Board logo

标题: [新闻] RPG游戏核心要素到底是什么? [打印本页]

作者: bigwizard    时间: 2017-11-28 10:48     标题: RPG游戏核心要素到底是什么?

情节,必须是情节。
“神作”一词的由来,也主要是因为异度当时的剧情设计明显高出同类作品。
血源能被推上神坛,个人感受也是因为牛逼的叙事方式。一周末不看攻略弄明白那个世界的难度不亚于4级多周末通关。

求各位推荐情节逆天的RPG

[ 本帖最后由 bigwizard 于 2017-11-28 10:55 编辑 ]
作者: clockworkjian    时间: 2017-11-28 10:49

必须是升级 光有情节那是电影
作者: clockworkjian    时间: 2017-11-28 10:50

比如大镖客 情节逆天 但你说是不是rpg
作者: 卖哥    时间: 2017-11-28 10:51

posted by wap, platform: Meizu M9
角色build。
作者: fujin    时间: 2017-11-28 10:53

故事,人物,探索,战斗,成长。

我感觉差不多是这样吧。
作者: hengheng0713    时间: 2017-11-28 10:53

posted by wap, platform: iPad
勇气默示录
作者: hugang    时间: 2017-11-28 10:57

《天地创造》
作者: zhouaa    时间: 2017-11-28 10:58

成长

剧情上人物的成长与系统上角色的升级和养成,虚与实的前进。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2017-11-28 11:00 编辑 ]
作者: 88ace88    时间: 2017-11-28 11:03

血源(包括整个魂系列)说叙事好还有的争,说情节好?连“剧”都谈不上还何谈“情”。
作者: sakat    时间: 2017-11-28 11:13

血源胜在气氛 场景刻画 战斗系统 boss设计吧 剧情也一般吧 反正打血缘谁关心剧情啊
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2017-11-28 11:23

posted by wap, platform: iPhone
情节逆天的?辐射4算不算?好多年以后见着了自己的儿子,而且掌握了儿子的生杀大权,够逆天的吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-28 11:31

RPGDot和RPGCodex等欧美论坛对这个话题一般公认的观点是
欧美概念上正统的RPG需要多样化的角色成长
大菠萝拥有丰富的战斗玩法,但无论多么丰富,目的都只有一个,就是杀杀杀,这不符合“多样化”的定义,被归类成Hack and slash,骨子里和鬼泣是一回事
所谓“多样化”指的是让各类人扮演他想扮演的角色,不能只有一个战斗,比如同样面临一个关卡,你可以用武力打败,可以用金钱贿赂,可以用嘴炮说服,可以用潜行开锁潜入

当然这个是欧美RPG的观念
而且这个理念还引发出一个问题,就是模拟人生那种游戏算不算RPG,它有多样化的角色成长,但没有一个固定的剧情,甚至根本没有战斗,虽然完全符合“角色扮演”的字面意义,但又不是传统概念里RPG的范畴

日本RPG就是另一回事了,大部分作品没有那么高的自由度,但是剧情依然要比大菠萝更浓厚

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-28 11:36 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2017-11-28 11:33

posted by wap, platform: iPhone
扮演……
换言之就是玩家的选择对于世界的影响,以及世界对于玩家的反馈
作者: alann    时间: 2017-11-28 11:43

posted by wap, platform: Android
剧情好和剧情难懂是两回事
作者: sceic    时间: 2017-11-28 11:49

RPG在心目中一直最牛逼的还是格兰蒂亚1代那种啊,让你想不到的,美轮美奂的世界与迷宫,一直有线索推进,一直有阴谋和阻碍伴随。
作者: 混血王子    时间: 2017-11-28 11:51

当然是角色和游戏世界的互动。

升级和build的目的应该是帮助玩家更深度或者更多样化的和世界互动。
作者: oversleep    时间: 2017-11-28 11:56

posted by wap, platform: iPhone
好玩
作者: jpyou    时间: 2017-11-28 11:59

最重要是故事能把游戏性说圆,这点很影响代入感
作者: cuda    时间: 2017-11-28 12:02

posted by wap, platform: 小米
.....

本帖最后由 cuda 于 2017-11-28 12:04 通过手机版编辑
作者: asd6381238    时间: 2017-11-28 12:19

posted by wap, platform: One Plus One
成长育成,战斗策略,地牢爬行
作者: alfredo    时间: 2017-11-28 12:38

posted by wap, platform: 小米5
日式和美式就是两种不同的rpg概念
美式里,扮演的含义就是你做你自己,并且你自己的选择会影响到过程,结局。所以美式rpg的套路就是一开始把你扔到某一个地方,所有你前进的道路,目标都自己选,自由度大。最初的日式rpg其实也有很浓的美式rpg风格,dq1就是一开始扔到荒野中,然后给的目标是很宽泛的,就是救美女杀恶龙,中间怎么去做自己摸索,ff1也是如此,组队就很开放,然后要去哪里自己探索。
总结一句,美式rpg是写自己的故事。

后来日式rpg就走上了完全不同的道路,就是给定一个情节,你扮演的是故事里的主人公。dq2和ff2开始故事线性情节的比重上升。发展到了后来,情节自由度也不大有,基本都会告诉你下一步去哪做什么,好处是不动脑子,欣赏作家写好的剧本,坏处就是很依赖剧本本身,剧本不好就死了一半,参与感不会那么强烈。
总结一句,日式rpg是在看别人的故事
但是,无论哪种rpg,成长都是很重要的元素,这是与其他类型有区别的

由于本来技术限制,rpg比较方便讲故事。现在技术力提升,基本所有游戏都能讲故事,所以rpg就没落了。现在已经很难用某一个类型来定义一个游戏了,大作都是各种类型的组合,游戏很明显在往电影制作的方向走。从时之笛开始,就是夹杂着act, rpg, fps等等,现在神海,美国末日这种倾向更明显
作者: newkyo    时间: 2017-11-28 12:46

posted by wap, platform: Android
不对吧?泥潭风向标提到的RPG第一要素不应该是“打击感”么?
作者: 加州IT男    时间: 2017-11-28 14:21

有没有哪个RPG的剧情是那种打到中期遭遇Boss导致队友全灭,自己苟活,然后自己再努力复活队友最后操翻Boss的?
看无限恐怖有这个剧情觉得挺燃的,要是有游戏能体验一下就好了
作者: 古兰佐    时间: 2017-11-28 14:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @newkyo  于 2017-11-28 12:46 发表
不对吧?泥潭风向标提到的RPG第一要素不应该是“打击感”么?
不是,是射击感
作者: 寒飞    时间: 2017-11-28 14:45

探索与成长
作者: nikutai    时间: 2017-11-28 15:37

posted by wap, platform: Android
rpg不是好的剧情载体,小说电影表现情节比rpg强多了。
作者: firesun    时间: 2017-11-28 15:59

引用:
原帖由 加州IT男 于 2017-11-28 14:21 发表
有没有哪个RPG的剧情是那种打到中期遭遇Boss导致队友全灭,自己苟活,然后自己再努力复活队友最后操翻Boss的?
看无限恐怖有这个剧情觉得挺燃的,要是有游戏能体验一下就好了
DQ5更甚之吧,主角队团灭,还好有儿子
作者: jayjayhewei    时间: 2017-11-28 16:20

posted by wap, platform: 小米
arpg才是rpg的未来
作者: cloudchilya    时间: 2017-11-28 16:39

引用:
原帖由 nikutai 于 2017-11-28 15:37 发表
posted by wap, platform: Android
rpg不是好的剧情载体,小说电影表现情节比rpg强多了。
我很同意,我也是玩游戏多以后慢慢感觉到的,以前对RPG一直在要求那种无敌牛逼的剧情,但是自从玩了一些经典的文字avg以后,才发现不同形式的作品对剧情的表现力真是完全不一样。

当然了rpg剧情肯定也重要,但是重要的点应该是和小说电影文字avg不太一样的。

我自己理解rpg最重要的还是成长,互动,这两样,角色在历程中成长,和环境互相影响,这就是rpg最精髓的地方
作者: 共谍常凯申    时间: 2017-11-28 17:13

posted by wap, platform: 小米 4
巫师1剧情还不错
作者: foxhounds    时间: 2017-11-28 17:31

posted by wap, platform: Android
战斗系统和剧情的结合。
作者: 阿弄    时间: 2017-11-29 01:45

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @加州IT男  于 2017-11-28 14:21 发表
有没有哪个RPG的剧情是那种打到中期遭遇Boss导致队友全灭,自己苟活,然后自己再努力复活队友最后操翻Boss的?
看无限恐怖有这个剧情觉得挺燃的,要是有游戏能体验一下就好了
龙骑士4,而且比你说的更神得多
作者: surey    时间: 2017-11-29 16:22

主线剧情、人物刻画、支线补完、战斗系统、画面
排名有先后
作者: 信步闲庭    时间: 2017-11-29 16:47

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
脚本设计
作者: ro4074    时间: 2017-11-29 18:55

posted by wap, platform: iPhone
有个叫守护者之剑2的游戏,结局超展开
作者: 江户川柯南    时间: 2017-11-29 19:01

最主要还是剧情推进和角色培养吧
作者: lancky    时间: 2017-11-29 21:46

引用:
原帖由 sceic 于 2017-11-28 11:49 发表
RPG在心目中一直最牛逼的还是格兰蒂亚1代那种啊,让你想不到的,美轮美奂的世界与迷宫,一直有线索推进,一直有阴谋和阻碍伴随。
然而格兰蒂亚的战斗系统只到2代才趋于成熟,所以1代很可惜,1代除了战斗系统比较原始其他几乎什么都好,但玩起来整体并没有达到应有的高度,所以单剧情还远不是RPG的全部。1代就最好的只有VP和CT。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-11-29 21:46

仁王吧
作者: lancky    时间: 2017-11-29 21:48

引用:
原帖由 加州IT男 于 2017-11-28 14:21 发表
有没有哪个RPG的剧情是那种打到中期遭遇Boss导致队友全灭,自己苟活,然后自己再努力复活队友最后操翻Boss的?
看无限恐怖有这个剧情觉得挺燃的,要是有游戏能体验一下就好了
DQ5 圣战系谱
作者: 骨软症    时间: 2017-11-30 11:36

posted by wap, platform: Android
尼坛就是打击感和系统了。毕竟以前剧情看不懂,现在能看懂了,可以已经养成了对话全跳过的习惯了。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0