
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2017-11-26 13:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
支持手柄否?
不支持中文啊 拉倒
本帖最后由 GYNECOMASTiA 于 2017-11-26 13:45 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-11-26 14:22 发表
那个引擎已经魔改的亲妈都不认识了
而且波兰人不会为了这么个冷饭小项目把代码给你
Beamdog连辐射1、辐射2的源代码都拿不到,因为杯赛不给
原帖由 卖哥 于 2017-11-26 14:29 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
这也就是说说。
至于魔改我到觉得不是障碍,至少同个引擎素材兼容方面还是很有保证的,老滚5出来几天功能mod还没有,来自老滚4的武器外观mod已经全面移植了。
本帖最后由 卖哥 ...
原帖由 samusialan 于 2017-11-26 15:16 发表
当年实体版一共买了4套
这游戏以现在眼光看确实建模最成问题,别的就算不强化也不见得有多差,尤其是光影效果
极光引擎第一个游戏是孤胆枪手2,不是无冬之夜1
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-26 17:23 发表
MDK2 was officially announced on October 18, 1998 when Interplay confirmed BioWare was developing the sequel for Dreamcast and Windows, using its own game engine, the Omen Engine.
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