标题:
奥德赛为什么很多场景要锁定视角呢
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作者:
xu33
时间:
2017-11-20 18:08
标题:
奥德赛为什么很多场景要锁定视角呢
posted by wap, platform: iPhone
节省容量?
还是技术上有什么限制
有没有业内来说说
作者:
NF17
时间:
2017-11-20 18:19
posted by wap
锁视角利于操作
作者:
oversleep
时间:
2017-11-20 18:25
posted by wap, platform: iPhone
没什么原因,就是为了游戏体验
作者:
zichuanle
时间:
2017-11-20 18:27
posted by wap, platform: Android
不让你太容易找到隐藏的月亮
作者:
超级瓦里奥
时间:
2017-11-20 18:30
posted by wap, platform: Samsung
参考3D大陆/3D世界,只有锁定视角,才能搞2D马玩法的平台跳跃,就是为了降低难度便于操作而已。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-11-20 18:31 通过手机版编辑
作者:
蘑菇和跳!
时间:
2017-11-20 18:31
posted by wap, platform: iPhone
因为没做那么多面,转过去就穿帮了,为了节省容量和制作时间,也有助保证帧数。
作者:
五角星
时间:
2017-11-20 18:47
posted by wap, platform: Meizu M9
为了不让你发现隐藏的空间,很多月亮都是这样隐藏的
作者:
shigeru
时间:
2017-11-20 18:49
误导你往别的地方看。
其实我觉得这样反而容易发现看不到的地方有月亮
作者:
xu33
时间:
2017-11-20 19:11
posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @NF17 于 2017-11-20 18:19 发表
锁视角利于操作
并不是全都有利 有些地方极其别扭
作者:
アクセル-アルマ
时间:
2017-11-20 19:17
控制难度吧,有的地方视角一卡马上难了不少
作者:
northcong
时间:
2017-11-20 20:09
4楼正解
作者:
拉麵小妹血淋淋
时间:
2017-11-21 01:05
个人感觉
一个是不让你太容易发现隐藏的收集要素
一个是自动调整为最舒服的视角
作者:
潜水运动员
时间:
2017-11-21 08:01
posted by wap, platform: iPhone
此地无银三百两
作者:
东北打机的汉子
时间:
2017-11-21 08:08
posted by wap, platform: iPhone
那种一进去就一个方形的小屋子 中间一个宝箱 一般这种只有一个月亮对么?
作者:
vyou
时间:
2017-11-21 10:26
有的场景就是有点恶心,不能一键转到背后视角,但是用右摇杆转就能转到背后。
作者:
zml17173
时间:
2017-11-21 10:58
posted by wap, platform: LG
锁定视角说明没其它东西了,不用费心找了。不容易找隐藏月亮是什么鬼,难道你们是想直接把地图给掀过来让你看月亮?我玩下来没感觉月亮是有刻意不让人看见的。
作者:
zml17173
时间:
2017-11-21 11:01
posted by wap, platform: LG
还有一点我能感受到马里奥视角做的用心。全程基本没看什么攻略,因为我往往到了一个A点视角内就自动导向一个B点,这个点往往就有隐藏的东西。这样子很流畅自然的收集一大半东西,而不是在那边瞎转
作者:
蛇狸
时间:
2017-11-21 12:54
我就非常厌恶需要自己调视角的游戏,原来塞尔达时之笛不是挺好的吗?从头到尾不用调视角不是很舒服吗?怎么到了21世纪却非要手动调视角了?
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