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标题: 茶杯头的开发者还真挺牛逼的 [打印本页]

作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-11-16 09:06     标题: 茶杯头的开发者还真挺牛逼的

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两兄弟,一个之前工地干活,一个做网页设计,大部分的图都是其中一人之前在银行工作的老婆画的。团队一共就14个人,也难怪拖了这么多年。
作者: 女武神    时间: 2017-11-16 09:17

厉害的不是那个老婆吗
作者: grammyliu    时间: 2017-11-16 09:17

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真几把牛逼!只有对艺术有信念和理想的人才能做成这样的事情!
作者: 女武神    时间: 2017-11-16 09:18

这类手绘作品  我推荐一个 <爆笑星际>  星际2的mod 完全颠覆的画风
作者: byt    时间: 2017-11-16 09:18

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不知道这次是不是能改变命运了
作者: king8910213    时间: 2017-11-16 09:25

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今年的最佳美术应该是没跑了
作者: Pires    时间: 2017-11-16 09:27

然而不好玩
作者: 田中健一    时间: 2017-11-16 09:28

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不信。
作者: 柯布西耶    时间: 2017-11-16 09:30

专业的都是牛逼到爆,还tm兼职,让不让人活了?
作者: VODKA    时间: 2017-11-16 09:32

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最牛逼的是这个老婆。。。。。
作者: sceic    时间: 2017-11-16 09:43

上一个动画美术让人感到牛逼的游戏还是ps1时代的暗黑之心。
作者: u571    时间: 2017-11-16 09:46

手绘的话本来人数就不能太多,因为各个人手绘风格都不能完全一样

以前看过一个日本大学生,自己从高中开始花了5年时间手绘做的幻想传说战斗动画也是非常屌,而且也是60帧的

画了大概有近万张原画。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-16 09:53

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老婆好牛逼,团队核心啊!
作者: riva128    时间: 2017-11-16 10:16

高手都是兼职的

李叔同不也就是个中学音乐老师
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-11-16 10:21

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引用:
原帖由 @田中健一  于 2017-11-16 09:28 发表
不信。
有访谈的,一开始我也以为这个跟ubi的一战游戏一样是个伪独立游戏
作者: 3501    时间: 2017-11-16 10:26

牛逼,致敬,这才是态度。
作者: coolwind    时间: 2017-11-16 10:36

请问哪里能娶到这样的老婆呢
作者: 就一中年人    时间: 2017-11-16 10:53

最NB的就是一群非专业的做出来这么专业的东西
看访谈还能对艺术,画面风格和年代特性说的头头是道,拿出来的东西如此NB和有时代特征

——光听机核之类的还以为是过度解读呢

只能说明NB的就是NB……就算人家是兼职也是NB
作者: 灌水马甲    时间: 2017-11-16 11:16

工地干活的是程序?
作者: 萝卜    时间: 2017-11-16 11:55

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美术一方面,微软的平台选的好,要是上ps没什么露脸的机会。微软现在没独占
作者: kdiwang    时间: 2017-11-16 12:26

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2017-11-16 10:21 发表
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有访谈的,一开始我也以为这个跟ubi的一战游戏一样是个伪独立游戏
求问哪里能看到这个访谈,真心佩服茶杯头的开发者觉得很牛逼,没想到比我想象的还牛逼。。。
作者: 寒飞    时间: 2017-11-16 12:43

牛逼的人始终是牛逼的,不管他现在活着以前从事什么工作
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-11-16 12:55

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有这本事去游戏公司轻松年薪百万啊
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-11-16 12:56

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另外这个有是不是茶碗独占?
微软没给支持吗?
作者: patches    时间: 2017-11-16 13:03

玩了2关已经弃坑了……
作者: yufe    时间: 2017-11-16 13:03

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2017-11-16 12:56 发表
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另外这个有是不是茶碗独占?
微软没给支持吗?
微软肯定塞钱了
作者: klites    时间: 2017-11-16 13:09

老婆太牛逼了。。。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-11-16 13:40

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引用:
原帖由 @kdiwang  于 2017-11-16 12:26 发表
求问哪里能看到这个访谈,真心佩服茶杯头的开发者觉得很牛逼,没想到比我想象的还牛逼。。。
http://m.ign.com/articles/2017/11/14/cupheads-incredible-origin-story-a-ign-unfiltered-25?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+IgnUnfiltered+%28Podcast%3A+IGN+Unfiltered%29
作者: haihai6    时间: 2017-11-16 17:36

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我玩了一半吧,跟fc上的游戏比,不算难
但是不好玩,放弃
作者: doraamon    时间: 2017-11-16 18:34

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钱哪里来?
10多个人这么多年?
作者: fay130000    时间: 2017-11-16 19:00

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玩这个我还不如再把合金弹头拿出来玩两把
作者: LBJ444    时间: 2017-11-16 19:53

记的当年Crytek的孤岛惊魂到孤岛危机制作团队,当时他门制作这系列之前那团队创办人也开发过任何游戏经验
作者: wind    时间: 2017-11-16 19:59

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引用:
原帖由 @doraamon  于 2017-11-16 18:34 发表
钱哪里来?
10多个人这么多年?
说是抵押了房产扩充团队才完成的,确实有魄力
作者: md2    时间: 2017-11-16 21:00

引用:
原帖由 就一中年人 于 2017-11-16 10:53 发表
最NB的就是一群非专业的做出来这么专业的东西
看访谈还能对艺术,画面风格和年代特性说的头头是道,拿出来的东西如此NB和有时代特征
茶杯头其实是很取巧的
因为它模仿的橡皮管动画,恰好是动画刚起步的时期,大家都没经验
你注意看人物走路的姿势,早期动画是直接腿伸长,这是完全错误的,而现代动画就很像真人的走路方式了
https://www.bilibili.com/video/av14935569/

弗莱舍风格是最适合外行人入门的动画
真正代表动画最高水平的是迪斯尼和现代日本动画那些东西,普通人不正经学几年是根本没戏的。


你可以看看《少女终末旅行》的片尾动画,也是完全没有动画经验的人自己画的
如果是不懂动画的人看一定吓一跳

https://www.bilibili.com/video/av15392774/

[ 本帖最后由 md2 于 2017-11-16 21:04 编辑 ]
作者: death5343    时间: 2017-11-16 22:30

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马克一集
作者: kirbyx    时间: 2017-11-17 08:37

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引用:
原帖由 @u571  于 2017-11-16 09:46 发表
手绘的话本来人数就不能太多,因为各个人手绘风格都不能完全一样

以前看过一个日本大学生,自己从高中开始花了5年时间手绘做的幻想传说战斗动画也是非常屌,而且也是60帧的

画了大概有近万张原画。
这个不是问题,还是在成本。时间和资金的投入。
作者: xu33    时间: 2017-11-17 08:58

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中国不可能出现这种团队吧




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