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标题: 为啥这两年pc版的游戏特效高低差别都不大 [打印本页]

作者: aadf    时间: 2017-11-14 17:48     标题: 为啥这两年pc版的游戏特效高低差别都不大

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开高画质画面也没好多少,低画质帧数也没加多少

以前的游戏高低画质完全是两个游戏
作者: u571    时间: 2017-11-14 18:22

最低画质就是按照PS4/XO标准来做的,高画质无非就是增加些软阴影或者细分曲面效果,不仔细数毛当然很难看的出差别
作者: 狂风007    时间: 2017-11-14 18:25

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因为主机没有真正换代,第三方都是被主机绑架的因为销量大头在主机这边。
主机换代了他们才会换引擎。
作者: mamania    时间: 2017-11-14 18:30

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哪个游戏最高和最低差别不大?举个例子?
作者: reg-neo    时间: 2017-11-14 18:35

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特效提升不明显的游戏可以试试看开高分辨率DSR,有惊喜
作者: grammyliu    时间: 2017-11-14 18:38

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感觉是这样的,照顾中低端显卡
作者: u571    时间: 2017-11-14 18:41

引用:
原帖由 mamania 于 2017-11-14 18:30 发表
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哪个游戏最高和最低差别不大?举个例子?
恶灵2就是,最高和最低差别很小,帧数也没很大区别
作者: mamania    时间: 2017-11-14 18:45

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引用:
原帖由 @u571  于 2017-11-14 18:41 发表
恶灵2就是,最高和最低差别很小,帧数也没很大区别
可能id tech6就这样吧,新doom最高最低区别也不大

但是大部分游戏最高和最低还是两个世代啊。。。尤其是材质方面,最高可数毛,最低像撸管
作者: FoxLive2013    时间: 2017-11-15 03:53

ubi游戏差距还是很大的,尤其幽灵荒野,全中低特效像2005年之前的游戏,全最高特效像2020年以后的游戏,简直无语








[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2017-11-15 06:29 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2017-11-15 09:23

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hdao
分辨率
开放世界的话一般还有可见距离
然后画面元素也会更动态一点,毛发啊草啊pc版感觉不带停的。
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-11-15 09:43

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当然是开发成本和开发环境的问题
虽然现在性能有些过剩
但是要充分利用机能还是需要人力成本的
更精致的建模贴图动画脚本特效
都是手艺
游戏软件价格不变销量还是那么几百万
当然没必要给你去做得更好了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2017-11-15 09:47

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吃鸡高特效低特效差别挺大的




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