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标题: [新闻] 传言补完:鬼泣5或将于PSX公布,生化2重制为第三人称 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2017-11-12 17:10     标题: 传言补完:鬼泣5或将于PSX公布,生化2重制为第三人称

来源:https://www.reddit.com/r/Kappa/comments/7c9n8i/leakileaks/
包括卡表NBGI老任的一系列流言消息,泄露者原来有一些格斗游戏相关的传言被证实过好像,算是有一定可信度吧,但有些信息还是让人觉得扯淡,比如银河4交给NBGI开发。。。。
引用:
Devil May Cry 5:
This will finally be announced at PSX. Dante, Vergil, and Nero will all be playable on the game. I don't know if that will be confirmed at PSX in particular alongside the reveal, but multiple sources have informed me that all three characters are on it and you can play as them.
鬼泣5年底PSX公布,但丁维吉尔尼禄都是可玩角色,作者表示并不清楚三个角色可操作的信息是否会在PSX上一起公布
引用:
Resident Evil 2 Remake:
It is a third-person game. You should finally see something from it next year if they don't put something out around the very end of the year, but I'm hearing next year.
生化2重制作者表示视角为第三人称,下一年会正式公布

比较值得关联一下的是我们都知道伊津野英昭多次在推上暗示今年要公布自己在开发的游戏


另外就是销量数据的可靠爆料人也暗示DMC5将于2018发售,感觉新的鬼泣可能性确实不小了,ACT饭们该祈祷的是游戏别变成开放世界游戏就好了


[ 本帖最后由 king8910213 于 2017-11-12 17:13 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-12 17:29

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卡普空现在支撑财报的三大主力,有两个不如预期,MHW看预约不错,不过也就是主机MH级别,欧美能不能爆发是关键,所以有必要挖一下家底了(新IP?还是算了)
作者: naughtyben    时间: 2017-11-12 17:39

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深化危机本来就是第三人称,需要强调吗?
作者: fujin    时间: 2017-11-12 17:41

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鬼泣DMC其实做得不错,但是销量不怎么样。这个系列如果想要做出改变,可能也要像刺客信条一样,往RPG方向靠拢一下。纯粹的硬核动作游戏已经不适合时代了。
作者: genesisx    时间: 2017-11-12 17:47

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总不会把编年史的东西拿出来做tps吧……
作者: leoko88    时间: 2017-11-12 18:12

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2017-11-12 17:39 发表
深化危机本来就是第三人称,需要强调吗?
可能是456这种第三人称
作者: 狂风007    时间: 2017-11-12 18:15

是开放世界就好了。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-11-12 18:17

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-12 17:29 发表
卡普空现在支撑财报的三大主力,有两个不如预期,MHW看预约不错,不过也就是主机MH级别,欧美能不能爆发是关键,所以有必要挖一下家底了(新IP?还是算了)
不看好这块牌子能在欧美爆发
mh的本命平台还是在掌机上
当然卡普空想借助mhw在画面表现以及技术上带来提升和变革的这个想法还是可以的
作者: Entelecheia    时间: 2017-11-12 18:23

我只期待忍龙4
作者: king8910213    时间: 2017-11-12 18:45

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2017-11-12 18:15 发表
是开放世界就好了。
你真觉得鬼泣做开放世界会有前途?我宁愿要龙信2,鬼泣最多可以用一下暗黑血统暗影之王2那样的半开放关卡,开放世界九成会雷
作者: 夕雨    时间: 2017-11-12 18:50

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是个游戏就要刷刷刷 恶魔五月哭应该也不能免俗
作者: tommyshy    时间: 2017-11-12 19:02

鬼泣5和生化2都可以,期待一下
作者: zhengyr    时间: 2017-11-12 19:36

鬼泣现在出到4了?
我只记得N年前那个颓废版但丁被人骂得狗血淋头,那一作是鬼泣几?
作者: Entelecheia    时间: 2017-11-12 20:21

引用:
原帖由 zhengyr 于 2017-11-12 19:36 发表
鬼泣现在出到4了?
我只记得N年前那个颓废版但丁被人骂得狗血淋头,那一作是鬼泣几?
那个是新鬼泣,不属于正统续作
作者: samusialan    时间: 2017-11-12 22:08

生化强调第三人称是因为7的第一人称吧,其实也没必要,生化7没价值根本就不是人称视角问题,游戏不好你什么视角都没用
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-12 22:12

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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-11-12 18:17 发表
不看好这块牌子能在欧美爆发
mh的本命平台还是在掌机上
当然卡普空想借助mhw在画面表现以及技术上带来提升和变革的这个想法还是可以的
其实我也不太明白,卡普空为什么要赌MHW能在欧美爆发?明明有龙之信条更合适吧。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-11-12 22:46

又来这一套,psx到时候没有这两游戏又要被莫名其妙的喷
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-11-12 22:48

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-12 22:12 发表
其实我也不太明白,卡普空为什么要赌MHW能在欧美爆发?明明有龙之信条更合适吧。
龙之信条的品牌度还不够,尤其在日本的号召力又不行,明显是卡普空不想冒太大的风险,起码mh在日本及亚洲的基本盘可以减少很多风险,就算mhw在欧美推广没达到预期甚至失败了但是不会亏太惨
我推测原因在于ns出之前掌机市场在欧美基本上是溃败(对第3方来说),卡普空又不想销量只停滞在日本,3ds再继续出mh销量估计会下滑的比较多
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-11-12 22:49

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-12 22:12 发表
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其实我也不太明白,卡普空为什么要赌MHW能在欧美爆发?明明有龙之信条更合适吧。
有啥不明白的,mh主要靠掌机,掌机被手机鲸吞蚕食几乎难以为继了,ns装机量又不高,能怎么办?ps4x1pc三个平台,至少保证了有爆发的可能,换你你不赌一把?
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-11-12 22:54

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-11-12 22:49 发表
有啥不明白的,mh主要靠掌机,掌机被手机鲸吞蚕食几乎难以为继了,ns装机量又不高,能怎么办?ps4x1pc三个平台,至少保证了有爆发的可能,换你你不赌一把?
关于装机量不高虽然是这个道理,但是卡普空没预计到ns发售之后会这么快取得这样的成绩也是一个很大的因素,如果变数不大的话明年在日本理论上是会超过ps4的装机量,至少目前卡普空那边在快速的调整开发计划
明年公布mh5我一点都不惊讶。。。。

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2017-11-12 22:55 通过手机版编辑
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-11-12 22:57

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第三人称有老生化传统视角和新生化的越肩视角,不知道指的是哪种
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-12 23:10

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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-11-12 22:48 发表
龙之信条的品牌度还不够,尤其在日本的号召力又不行,明显是卡普空不想冒太大的风险,起码mh在日本及亚洲的基本盘可以减少很多风险,就算mhw在欧美推广没达到预期甚至失败了但是不会亏太惨
我推测原因在于ns出之前掌机市场在欧美基本上是溃败(对第3方来说),卡普空又不想销量只停滞在日本,3ds再继续出mh销量估计会下滑的比较多
恐龙危机挖出来怎么样?有PS年代的情怀,做成tps或fps都更讨好欧美玩家。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-11-12 23:18

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-12 23:10 发表
恐龙危机挖出来怎么样?有PS年代的情怀,做成tps或fps都更讨好欧美玩家。
xbox不是搞过射击版的恐龙危机嘛。。。那玩意算失败了吧,本来是打算和生化做类型上的区隔结果没搞成功,卡普空认定失败的品牌就算再出也是投资不大的作品
任天堂的纸马和马路rpg也在做类似的调整,但是我很心痛纸马的这种变革。。。。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-12 23:21

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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-11-12 23:18 发表
xbox不是搞过射击版的恐龙危机嘛。。。那玩意算失败了吧,本来是打算和生化做类型上的区隔结果没搞成功,卡普空认定失败的品牌就算再出也是投资不大的作品
任天堂的纸马和马路rpg也在做类似的调整,但是我很心痛纸马的这种变革。。。。
纸马是真的改坏了,希望NS版回归千年之门的风格,3DS版特么的NPC简直偷工减料。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-11-12 23:26

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-12 23:10 发表
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恐龙危机挖出来怎么样?有PS年代的情怀,做成tps或fps都更讨好欧美玩家。
恐龙危机现在做肯定是3a,卡表连生化7都舍不得掏钱了,还恐龙危机,我估计就算微软全额开发费给卡表,卡表都不会做
作者: FoxLive2013    时间: 2017-11-12 23:27

引用:
原帖由 fujin 于 2017-11-12 17:41 发表
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鬼泣DMC其实做得不错,但是销量不怎么样。这个系列如果想要做出改变,可能也要像刺客信条一样,往RPG方向靠拢一下。纯粹的硬核动作游戏已经不适合时代了。
刺客动作系统一直这样的啊,什么叫向rpg靠拢,这代起源动作系统只比以前更抛离传统arpg,自由度爽快度更高,更像硬核act,硬核act不能适应时代?忍龙2马上要来个重制版上steam,你看看销量和口碑是不是双双秒杀仁王

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2017-11-12 23:28 编辑 ]
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-11-12 23:30

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-12 23:21 发表
纸马是真的改坏了,希望NS版回归千年之门的风格,3DS版特么的NPC简直偷工减料。
说起来就头痛,本来贴纸之星最开始是打算按照千年之门的风格来做,结果宫本茂提了提自己的看法结果最后变贴纸之星了。。。宫本茂不太喜欢大段台词再加上用户反馈觉得以往纸马台词太多,mmp...
贴纸之星看的出来变革的方向是朝碎片化方向走,符合轻度用户的节奏
任天堂之前在面向轻度用户这点有点过分了,拿偏核心的游戏改成偏轻度这点做法很不爽
不过ns任天堂有些策略上的改变你也能感受的出来,对核心玩家的重视来的比以往更高
作者: 混血王子    时间: 2017-11-12 23:35

希望生化2只要像rebio那样重制就好了,不要搞太多新鲜东西,以现在capcom的实力可能越搞越糟糕。
作者: DoloresI    时间: 2017-11-12 23:37

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为啥不做生化启示录3
作者: 沉默の狙击手    时间: 2017-11-12 23:38

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-12 23:21 发表
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纸马是真的改坏了,希望NS版回归千年之门的风格,3DS版特么的NPC简直偷工减料。
其实WIIU版的纸马还行啊,比千年之门差,但是好玩。3DS的纸马,我通关后直接卖了
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-11-12 23:42

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2017-11-12 23:27 发表

刺客动作系统一直这样的啊,什么叫向rpg靠拢,这代起源动作系统只比以前更抛离传统arpg,自由度爽快度更高,更像硬核act,硬核act不能适应时代?忍龙2马上要来个重制版上steam,你看看销量和口碑是不是双双秒杀仁王 ...
脱裤魔都没你懂,放着忍龙2不上steam秒杀仁王销量的钱不挣
作者: nilren    时间: 2017-11-13 00:50

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-11-12 23:42 发表
脱裤魔都没你懂,放着忍龙2不上steam秒杀仁王销量的钱不挣
X360版全球一百万销量
PSV版只有几万销量
还指望秒杀仁王呢?醒醒
作者: 骨软症    时间: 2017-11-13 01:09

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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2017-11-12 03:36 发表
鬼泣现在出到4了?
我只记得N年前那个颓废版但丁被人骂得狗血淋头,那一作是鬼泣几?
dmc5
作者: 九能不带刀    时间: 2017-11-13 01:17

引用:
原帖由 zhengyr 于 2017-11-12 19:36 发表

鬼泣现在出到4了?

我只记得N年前那个颓废版但丁被人骂得狗血淋头,那一作是鬼泣几?
现在出到4?

早就出4代了



正统的鬼泣4是PS3时代初期的最重要动作游戏
2008年1月31日(主机)
2008年7月24日(PC)

颓废版那个是外包作品,4代以后出的,但并不算5代
作者: 阮步兵    时间: 2017-11-13 07:23

希望新鬼泣有续作
作者: 大头木    时间: 2017-11-13 07:29

posted by wap, platform: 小米 4
很想玩次世代的鬼武者,3那样的就行
作者: jun4rui    时间: 2017-11-13 09:24

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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2017-11-11 23:36 发表
鬼泣现在出到4了?
我只记得N年前那个颓废版但丁被人骂得狗血淋头,那一作是鬼泣几?
正式发布的时候也改人设了,一点不颓废,还有点小坏的感觉。女主短发骚
作者: 阮步兵    时间: 2017-11-13 18:03

引用:
原帖由 jun4rui 于 2017-11-13 09:24 发表
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正式发布的时候也改人设了,一点不颓废,还有点小坏的感觉。女主短发骚
日呆宅不喜欢这种女主角
作者: XboxW    时间: 2017-11-14 00:46

他敢把生化2重制版做出第一人称试试,第二天他就会成为僵尸中的一员。
作者: 少先队员    时间: 2017-11-14 09:41

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-11-12 22:57 发表
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第三人称有老生化传统视角和新生化的越肩视角,不知道指的是哪种
老生化如果做成4开始那样的越肩,这流程必须得改。
否则,用越肩跑那样的流程和生7没啥区别了。
作者: rb    时间: 2017-11-14 11:30

引用:
原帖由 leoko88 于 2017-11-12 18:12 发表
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可能是456这种第三人称
456这种过肩视角其实应该是第一人称
作者: 古兰佐    时间: 2017-11-14 11:36

引用:
原帖由 rb 于 2017-11-14 11:30 发表

456这种过肩视角其实应该是第一人称
那是TPS,TPS就是第三人称,你平时能看到自己背后的?
作者: 比尔小门    时间: 2017-11-14 16:05

引用:
原帖由 少先队员 于 2017-11-14 09:41 发表


老生化如果做成4开始那样的越肩,这流程必须得改。
否则,用越肩跑那样的流程和生7没啥区别了。
或者提供越肩和监视器两种视角供玩家选择?




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