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标题: [新闻] 微软暗示要扩大独占阵容 [打印本页]

作者: ferrerorun    时间: 2017-11-7 10:07     标题: 微软暗示要扩大独占阵容

其手段是壮大第一方开发力量,同时不排除设立或收购新工作室的可能性。
微软负责Xbox业务的Phil Spencer在接受彭博社的采访时表示,独占内容过少是一块短板,微软希望近期能通过多种手段消除这一劣势:
“我们要成长壮大,我愿为此努力,内容创作能力要变成我们的强项。(与之相关的)投资并不稳健,一直忽上忽下。”
Spencer在谈话中承认过去针对内容创作方面的投资并未达到应有水平,希望能尽快改善这一局面,为本月面市的Xbox One X铺平道路。
微软现在只有Mojang、Turn 10、343三个第一方工作室为自己出产独占内容,而且每个单位只有一个IP——它们分别是:Minecraft、Forza,以及光环系列,在与索尼及任天堂的竞争中其第一方力量显得过于单薄。
要指出的是,Xbox平台独占已扩大为微软平台独占,即Xbox+Windows平台。微软旗下第一方内容现都能在Windows商店中找到(残疾商店除外),所以微软增强其游戏开发力量的诉求对PC玩家来说并不是坏事(尽管G胖不这么看)。
另外,策略游戏《Bomber Crew》(轰炸机组)意外热卖,上市两周即达成百万美元销售目标,于是开发单位计划骤变。
这间只有两名成员的英国indie小组“疾跑鸭(Runner Duck)”工作室原打算节衣缩食挣点零花钱,但两周劲收百万的局面促使其加快步伐,实现梦想。
“反响极好,我们本希望运气够好就谋划下一个项目,那才是我们的远大理想。但梦想兑现得更早更好,这下我们绝对要大干一番了。”
但他们也不会忽略《Bomber Crew》玩家社群的要求,一半人要求维持当前难度,另一半人希望游戏不会让人手忙脚乱。于是开发组准备为游戏增加一个带冷却机制的“子弹时间”特技,若玩家全程不用,则任务完成后会有额外收益。
此外还有收费DLC,比如二战军迷所渴求的孟菲斯美女,将很快与玩家见面:
微软暗示要扩大独占阵容
明年还有一款规模更大的收费DLC,但“疾跑鸭”并未透露其内容。


http://news.mydrivers.com/1/554/554684.htm


前阵子老大才蹦出来说不喜欢玩独占 自己也不支持 然后自己打脸?

[ 本帖最后由 ferrerorun 于 2017-11-7 10:09 编辑 ]
作者: 灌水马甲    时间: 2017-11-7 10:10

rare不也是微软第一方吗,以前任天堂和360的时候出的游戏都不错的,到了x1,先是去做啃奶的东西,后来又给弄去搞个破网游现在都没出来,微软的项目管理真有点问题。
作者: 钓鱼岛    时间: 2017-11-7 10:12

一大批4399部队已集结。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-11-7 10:16

posted by wap, platform: iPhone
console exclusive!!
作者: tripx    时间: 2017-11-7 10:19

Phil Spencer好像有表演性人格障碍。
作者: 你老闆    时间: 2017-11-7 10:20

"前阵子老大才蹦出来说不喜欢玩独占 自己也不支持 然后自己打脸?"

其實這錯誤"新聞"還要亂傳多久,他說的是不喜歡DLC獨佔
http://www.ign.com/articles/2017 ... tform-exclusive-dlc

接受採訪都能被樓上這樣說,亂翻新聞當真理評論,微軟在有些人眼中果然就是原罪

[ 本帖最后由 你老闆 于 2017-11-7 10:27 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2017-11-7 10:24

posted by wap, platform: iPhone
家用机限时独占xx月的4399
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-11-7 10:33

我觉得微软老是这样临时抱佛脚不太好,主机都要发了才去想怎么弄独占,每次都比有严重滞后性的市场的反馈还要慢几拍,如果是对付SEGA这样的对手也就算了,对付的是大法这样的终归是力不从心。

其实在天蝎公布前后很长时间都应该去活动这些事儿的。
作者: tommyshy    时间: 2017-11-7 10:33

有WIN10平台都不算真独占,没毛病
作者: 夕雨    时间: 2017-11-7 10:34

World Premier!!!
作者: 熔点蛇    时间: 2017-11-7 10:34

posted by wap, platform: 小米NOTE
第一句应该先说 讲个笑话吧?
作者: 灌水马甲    时间: 2017-11-7 10:37

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2017-11-7 10:33 发表
我觉得微软老是这样临时抱佛脚不太好,主机都要发了才去想怎么弄独占,每次都比有严重滞后性的市场的反馈还要慢几拍,如果是对付SEGA这样的对手也就算了,对付的是大法这样的终归是力不从心。

其实在天蝎公布前后 ...
估计对天蝎本来也没抱多大希望,但目前来看好像反响还不错。
作者: ferrerorun    时间: 2017-11-7 10:49

Phil Spencer  是左右脑互搏的精分人格吗?

讲真 游戏界有 大法和任地狱就足够了  

一个玩画面  一个玩游戏性  

微软玩外设 ?

[ 本帖最后由 ferrerorun 于 2017-11-7 10:50 编辑 ]
作者: rick1983    时间: 2017-11-7 10:53

posted by wap, platform: iPhone
PR发言而已 微软传统了
还记得the greatest  lineup in xbox history 么
现在被人指出来0独占又开始口头支票了

本帖最后由 rick1983 于 2017-11-7 10:55 通过手机版编辑
作者: tobewind    时间: 2017-11-7 11:12

posted by wap, platform: Android
暗示有个屁用,更别说你是微软了。
作者: 萝卜    时间: 2017-11-7 11:22

本来就是跟着公司策略走的,wiiu任天堂一看不行了,大作也不出了,那会儿骂声一片,很多任黑跳出来一副任天堂已经没能力开发游戏了的感觉

其实只是策略问题而已

x1这么弱势,拼命砸独占也是双输,还不如收缩一下等下一代或者天蝎把局面改变改变再花钱,省得钱也是利润啊
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2017-11-7 11:25

posted by wap, platform: iPhone
暗示喷了,这是好事,非要整的偷鸡摸狗吗,性能好的独占多,多好
作者: BlackGod    时间: 2017-11-7 12:05

能玩部分pc游戏的定制化console 还有脸说独占 能不能玩到pc都能玩的title先
作者: GDwest    时间: 2017-11-7 12:43

引用:
原帖由 你老闆 于 2017-11-7 10:20 发表
"前阵子老大才蹦出来说不喜欢玩独占 自己也不支持 然后自己打脸?"

其實這錯誤"新聞"還要亂傳多久,他說的是不喜歡DLC獨佔
http://www.ign.com/articles/2017 ... ing-for-platform-ex ...
他们只看A9新闻吗?233
作者: 舟13    时间: 2017-11-7 13:09

引用:
原帖由 ferrerorun 于 2017-11-7 10:49 发表
Phil Spencer  是左右脑互搏的精分人格吗?

讲真 游戏界有 大法和任地狱就足够了  

一个玩画面  一个玩游戏性  

微软玩外设 ?
我觉的一个微软就够了。一个出CONSOLE和WINDOWS,一个出传统游戏。

你现在索尼硬件硬件是上网本,底层软件你做的过微软? 游戏开发,顽皮狗在X1上就做不出神海了? 没WINDOWS能有X86的今天?
作者: rick1983    时间: 2017-11-7 13:18

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-11-7 11:22 发表
本来就是跟着公司策略走的,wiiu任天堂一看不行了,大作也不出了,那会儿骂声一片,很多任黑跳出来一副任天堂已经没能力开发游戏了的感觉

其实只是策略问题而已

x1这么弱势,拼命砸独占也是双输,还不如收缩一下等下一代或者天蝎把局面改变改变再花钱,省得钱也是利润啊
微软E3 2014
龙鳞附身 取消开发
Fable传奇 取消开发 狮头工作室嗝屁
除暴战警3 跳票到2018年
幻影沙尘remake 取消开发 工作室嗝屁

之后在2015年开始所有独占上pc 推进game as a service
不出意外 光环6照样上pc
就这还想改变局势

微软第二季度财报 xbox硬件收入下滑近50% 有玩家根据这个推测出xbox 第二季度出货里量在90-110万之间 是ps4的1/4
作者: rick1983    时间: 2017-11-7 13:23

posted by wap, platform: iPhone
培养一个第一方工作室不是1-2年 是5-10年
3A游戏制作周期3-5年 连sucker punch这种150-200人规模的制作组做AA游戏也要3年以上
不觉得phil spencer有点牛皮吹大了?
2019年ps5正式提上日程 微软从phil今天吹的日子开始招人培养第一方 运气好2022年这个第一方工作室游戏能发售 次次时代都过一半了还玩什么玩
至于收购其他制作组 谁给你收购? Bluehole?
作者: 萝卜    时间: 2017-11-7 13:27

引用:
原帖由 rick1983 于 2017-11-7 13:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
微软E3 2014
龙鳞附身 取消开发
Fable传奇 取消开发 狮头工作室嗝屁
除暴战警3 跳票到2018年
幻影沙尘remake 取消开发 工作室嗝屁

之后在2015年开始所有独占上pc 推进game a ...
这真的一点都不奇怪,任天堂也卖过rare,但这和你时机来了能不能东山再起没多大关系

而且说实话取消这几个出了估计也好玩不了
作者: rick1983    时间: 2017-11-7 13:33

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-11-7 13:27 发表
这真的一点都不奇怪,任天堂也卖过rare,但这和你时机来了能不能东山再起没多大关系

而且说实话取消这几个出了估计也好玩不了
那没什么好聊了,2015年有的软饭还说什么独占上pc没有影响,现在又要来一波次时代翻身。
不过无所谓,反正我只玩索尼任天堂。

本帖最后由 rick1983 于 2017-11-7 13:34 通过手机版编辑
作者: 你老闆    时间: 2017-11-7 13:35

引用:
原帖由 萝卜 于 2017-11-7 13:27 发表


这真的一点都不奇怪,任天堂也卖过rare,但这和你时机来了能不能东山再起没多大关系

而且说实话取消这几个出了估计也好玩不了
你是跟秋片認真什麼
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-7 13:35

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引用:
原帖由 @rick1983  于 2017-11-7 13:18 发表
微软E3 2014
龙鳞附身 取消开发
Fable传奇 取消开发 狮头工作室嗝屁
除暴战警3 跳票到2018年
幻影沙尘remake 取消开发 工作室嗝屁

之后在2015年开始所有独占上pc 推进game as a service
不出意外 光环6照样上pc
就这还想改变局势

微软第二季度财报 xbox硬件收入下滑近50% 有玩家根据这个推测出xbox 第二季度出货里量在90110万之间 是ps4的1/4
微软是有点不厚道,X1好歹有两三千万销量,WiiU那吊样,14年E3的饼也都做出来了(虽然是含泪发售的2333)
作者: cgyldn    时间: 2017-11-7 13:38

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前阵子老大才蹦出来说不喜欢玩独占 自己也不支持 然后自己打脸?

少上A9
作者: rick1983    时间: 2017-11-7 13:39

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-7 13:35 发表
微软是有点不厚道,X1好歹有两三千万销量,WiiU那吊样,14年E3的饼也都做出来了(虽然是含泪发售的2333)
还是那句话,独占上pc,独占取消开发,就别指望翻身了。
作者: 萝卜    时间: 2017-11-7 13:45

引用:
原帖由 rick1983 于 2017-11-7 13:23 发表
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培养一个第一方工作室不是1-2年 是5-10年
3A游戏制作周期3-5年 连sucker punch这种150-200人规模的制作组做AA游戏也要3年以上
不觉得phil spencer有点牛皮吹大了?
2019年ps5正式 ...
顽皮狗2001被索尼收购,当年就出了Jak and Daxter
Sucker Punch 2011年才被索尼收,那会儿已经在出Infamous 2
Guerrilla Games 2004年killzone出之前才和索尼签独占


维基瞎查得
作者: rick1983    时间: 2017-11-7 13:46

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-11-7 13:45 发表
顽皮狗2001被索尼收购,当年就出了Jak and Daxter
Sucker Punch 2011年才被索尼收,那会儿已经在出Infamous 2
Guerrilla Games 2004年killzone出之前才和索尼签独占


维基瞎查得
收购和建立是一回事么?你没看我也是分开来说的?
作者: rick1983    时间: 2017-11-7 13:47

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没看见我那段最后说的??

至于收购其他制作组 谁给你收购? Bluehole?
作者: 萝卜    时间: 2017-11-7 13:48

引用:
原帖由 rick1983 于 2017-11-7 13:46 发表
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收购和建立是一回事么?你没看我也是分开来说的?
我说的就是收购啊,主机弱势的时候搞收购不划算,强势时可以搞一波啊,已经在做的大作也可以往新机器上搬
作者: 萝卜    时间: 2017-11-7 13:49

引用:
原帖由 rick1983 于 2017-11-7 13:47 发表
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没看见我那段最后说的??

至于收购其他制作组 谁给你收购? Bluehole?
你的意思是没有工作室可以被收购?你说我的世界这种?
作者: rick1983    时间: 2017-11-7 13:51

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索尼收这些制作组之前,大部分制作组已经给索尼的平台出了很多独占,比如顽皮狗的古惑狼。

微软?第三方制作组哪个给你出独占呢?
Remedy出了量子破碎后明确表示短期不再和微软合作,未来三部作品全部全平台。
白金和微软合作龙鳞附身嗝屁。
作者: rick1983    时间: 2017-11-7 13:51

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-11-7 13:49 发表
你的意思是没有工作室可以被收购?你说我的世界这种?
我的世界这种帮xbox翻身?我看帮psv多卖了几百万倒是真的,你说的论据能证明你翻身的观点吗?
作者: 萝卜    时间: 2017-11-7 13:54

引用:
原帖由 rick1983 于 2017-11-7 13:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
索尼收这些制作组之前,大部分制作组已经给索尼的平台出了很多独占,比如顽皮狗的古惑狼。

微软?第三方制作组哪个给你出独占呢?
Remedy出了量子破碎后明确表示短期不再和微软 ...
顽皮狗之前还给3do出独占呢。。。这说明啥啊
作者: rick1983    时间: 2017-11-7 13:55

posted by wap, platform: iPhone
说到这,以前微软还和瑞奇与叮当那个制作组挺火热,给钱出了个日落过载,结果现在人家去给索尼做独占蜘蛛侠了。
我怎么从phil上台后一点也没看到他想收购谁的意向啊?
作者: 萝卜    时间: 2017-11-7 13:55

引用:
原帖由 rick1983 于 2017-11-7 13:51 发表
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我的世界这种帮xbox翻身?我看帮psv多卖了几百万倒是真的,你说的论据能证明你翻身的观点吗?
你觉得靠网上几条消息就能证明无法翻身才是奇怪啊,每个工作室你都打听了?
作者: 萝卜    时间: 2017-11-7 13:56

引用:
原帖由 rick1983 于 2017-11-7 13:55 发表
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说到这,以前微软还和瑞奇与叮当那个制作组挺火热,给钱出了个日落过载,结果现在人家去给索尼做独占蜘蛛侠了。
我怎么从phil上台后一点也没看到他想收购谁的意向啊?
因为他现在没看出收购对x1的起死回生有什么价值啊,这不是我一开始说的么。。。
作者: rick1983    时间: 2017-11-7 13:59

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-11-7 13:56 发表
因为他现在没看出收购对x1的起死回生有什么价值啊,这不是我一开始说的么。。。
是呗,所以这段话斯宾赛说了和没说一样,当然,现在收购不收购也已经晚了,只要xbox继续0独占,有x2也是完犊子。
作者: 萝卜    时间: 2017-11-7 14:01

引用:
原帖由 rick1983 于 2017-11-7 13:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
是呗,所以这段话斯宾赛说了和没说一样,当然,现在收购不收购也已经晚了,只要xbox继续0独占,有x2也是完犊子。
你没搞清因果,x1的一个失败原因不是没独占,而是独占开发进入了瓶颈,没什么突破,就算不垮pc,靠现在的halo goew 还是完蛋的
作者: rick1983    时间: 2017-11-7 14:02

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-11-7 13:55 发表
你觉得靠网上几条消息就能证明无法翻身才是奇怪啊,每个工作室你都打听了?
我的世界帮xbox翻身了吗?
作者: 倍舒爽    时间: 2017-11-7 14:05

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讲真当年索尼烧的冤枉钱还少么?培养工作室不仅要钱还要时间…
还记得什么抵抗杀戮地带之类么?两个都是烧钱大户,出了两个时代的二流货到今天才有点成绩…上代索尼都被笑金又不多人又傻…活脱一大水鱼…
就算到今天什么ready at dawn一样花大钱做垃圾…
这种吃力不一定讨好的事根本和微软这种财源丰富的公司格格不入,索尼也是迫于无奈,有苦自己知…
作者: 萝卜    时间: 2017-11-7 14:06

引用:
原帖由 rick1983 于 2017-11-7 14:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
我的世界帮xbox翻身了吗?
不是帮xbox翻身,而是帮游戏部门翻身,事实上现在微软的游戏部门财报之所以能看就是全靠我的世界盈利撑着了
作者: rick1983    时间: 2017-11-7 14:08

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-11-7 14:06 发表
不是帮xbox翻身,而是帮游戏部门翻身,事实上现在微软的游戏部门财报之所以能看就是全靠我的世界盈利撑着了
那就无所谓了,和索尼音乐部门一样,没事代理个fate go,更惬意,我仅就xbox ps来聊,你要说财报好看,那是另一个话题了。
作者: Grally    时间: 2017-11-7 14:29

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赢在未来,赞




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