原帖由 yfl2 于 2017-11-6 08:02 发表
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我觉得是你角度有问题,对比的ps4是首发和圣诞重叠,而算ns却是首发和圣诞各一个
而且ns本来就是任天堂放弃家用机的产物,你怎么不算算Wii加nds销量,和ns加3ds比比?是不是可以说 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-11-6 08:59 发表
年初发售和年底发售对第一年销量的影响说实话就算有区别也不会差的太多,关键还是机器本身行不行。而且大部分主机都选在年底发售,按你的看法这些人显然都不懂市场,怎么就没看出安排在年初发售对第一年销量更有利呢?
NS是掌机和主机的融合,但Wii和NDS的重合比例是多少?3DS和WiiU的重合比例又是多少?不知道这些数据的话怎么能简单的将以往任天堂主机+掌机的销量来作为衡量NS成功与否的标准呢?正确的算法应该是“主机销量+掌机销量-重合销量”才是NS的销量参考标准。
原帖由 yfl2 于 2017-11-6 09:05 发表
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至于所谓重叠,你可以比软件销量啊,如果重叠的结果是软件销量也翻倍,那重叠没啥问题,反而证明用户对非融合机的欢迎
原帖由 @yuong32 于 2017-11-6 09:09 发表
那你又是怎么得出年“底发售对第一年销量不利但对长期销量有利,年初发售对第一年销量有利但对长期销量不利”这个结论的?
原帖由 @yuong32 于 2017-11-6 09:13 发表
确实应该怎么比,但要考虑一个因素,就是任天堂发售手游后分流掉了一部分原掌机用户。
原帖由 flies 于 2017-11-6 08:22 发表
确实不一样,有人问我对SONY游戏业务前景和股价怎么看?
我说PS4天花板很容易预期,因为主机规模每世代很固定。VR基本已经失败了,所以PS4想靠VR打开蓝海市场短期没可能。去年今年明年的三年就是PS4巅峰期,所以 ...
原帖由 xiaogao 于 2017-11-6 09:10 发表
NS今年每个月差不多就有一款第一方大作,同一年甚至诞生了两款殿堂作品,就这种阵容全球都还只和PS4持平。
北美和PS4差不多,欧洲被PS4吊打,就日本多不少
等这波第一方潮过去后,后继如何还有待考察
别到最后又是 ...
原帖由 @xiaogao 于 2017-11-6 09:34 发表
ns根本没有融合什么两种玩家
上次不是有个调查么,未成年人购买ns的比例非常低
而以前的老任掌机都是未成年人为主
这对老任其实是好消息,只要之后再出个能符合小玩家定位的掌机就能吸收这部分用户,和ns双剑合璧又能称王了
原帖由 LTFYH 于 2017-11-6 09:47 发表
老任弄NS的原因其实很简单,就是维持掌机和主机两条战线越来越吃力了,现在掌机也越来越复杂,你要简单从主机移植到掌机,那肯定是不好卖的,而且也不一定就比单一平台卖得多,不移植新开发的成本又很高,而且业界总 ...
原帖由 @xiaogao 于 2017-11-6 09:48 发表
这么大一个机器对小朋友吸引力不会太大
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-6 09:51 发表
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你想多了,小盆友最想要的圣诞礼物,3DS已经连续多年输给了iPad,现在的小宝宝都是抱着各种Pad长大的。
原帖由 铁西瓜. 于 2017-11-6 09:58 发表
http://www.ali213.net/news/html/2017-10/323405.html
譬如这个?
原帖由 xiaogao 于 2017-11-6 09:34 发表
ns根本没有融合什么两种玩家
上次不是有个调查么,未成年人购买ns的比例非常低
而以前的老任掌机都是未成年人为主
这对老任其实是好消息,只要之后再出个能符合小玩家定位的掌机就能吸收这部分用户,和ns双剑 ...
原帖由 flies 于 2017-11-6 10:23 发表
NS吸引了多少手游玩家真不知道,但是NS吸引了相当数量的STEAM玩家是确定的
PS4天花板非常固定,但NS天花板不好测算,如果火起来的话销量弹性会相当大
圣诞是跟风玩家购买力爆发的时段,而跟风玩家向来是喜新 ...
原帖由 ericzb 于 2017-11-6 10:28 发表
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lady那边质疑索尼财报,这边拿着一个父子生活推特证明ns广受儿童喜爱???
原帖由 flies 于 2017-11-6 10:23 发表
NS吸引了多少手游玩家真不知道,但是NS吸引了相当数量的STEAM玩家是确定的
PS4天花板非常固定,但NS天花板不好测算,如果火起来的话销量弹性会相当大
圣诞是跟风玩家购买力爆发的时段,而跟风玩家向来是喜新 ...
原帖由 @xiaogao 于 2017-11-6 10:32 发表
你说的这种愿景不就和当年wii一样么,跟风买
但wii的结果大家都看到了,早早退市,最终销量也只比ps3和360多一千多万
所以ns的生命周期不会太长的
任天堂肯定还会出个吸引小朋友的真正的便携掌机
原帖由 ericzb 于 2017-11-6 10:28 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
lady那边质疑索尼财报,这边拿着一个父子生活推特证明ns广受儿童喜爱???
原帖由 xiaogao 于 2017-11-6 10:32 发表
你说的这种愿景不就和当年wii一样么,跟风买
但wii的结果大家都看到了,早早退市,最终销量也只比ps3和360多一千多万
所以ns的生命周期不会太长的
任天堂肯定还会出个吸引小朋友的真正的便携掌机
原帖由 flies 于 2017-11-6 10:44 发表
裸眼3D和VR算是失败的异质
体感、触摸和混合机算是成功的异质
然而体感和(触摸和混合机)是有差别的
体感是非常态异质
触摸和混合机是常态异质,会逐渐深入到玩家游戏习惯中,最终形成倚赖无法自拔
常态异质 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2017-11-6 10:39 发表
某人说的是“(NS)对小朋友的吸引力不会太大”。
那么用这样一个视频来说明NS对小朋友的吸引力是大是小,难道不贴切吗?
至于说是不是“广为”,某人原话里可没有这个概念,我的回答里也没有,你是怎么看 ...
原帖由 @flies 于 2017-11-6 10:44 发表
裸眼3D和VR算是失败的异质
体感、触摸和混合机算是成功的异质
然而体感和(触摸和混合机)是有差别的
体感是非常态异质
触摸和混合机是常态异质,会逐渐深入到玩家游戏习惯中,最终形成倚赖无法自拔
常态异质发展起来就是标准或杀手级应用
HD震动算非常态异质,还好12S没火起来
NS火起来的关键靠的是混合机的异质
原帖由 supershinobi 于 2017-11-6 10:56 发表
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看着lady不承认自己是lady然后每一句话非得用超链接发帖真是笑死人了,每句lady必问人家说的是谁,每句苦逼王中王必要出处,自己比谁都清楚说的是啥然后还要让别人给讲明白,真是太 ...
原帖由 @铁西瓜. 于 2017-11-6 10:39 发表
某人说的是“(NS)对小朋友的吸引力不会太大”。
那么用这样一个视频来说明NS对小朋友的吸引力是大是小,难道不贴切吗?
至于说是不是“广为”,某人原话里可没有这个概念,我的回答里也没有,你是怎么看出来的?
原帖由 zzkiyowow 于 2017-11-6 10:37 发表
圣诞的购买力有一点是取决于价格,ps4黑五,1T的版本同捆游戏189刀(x1s基本一致,同捆游戏甚至有cod ww2),ns是299刀(可能同捆游戏,但是缺货的话可能不降价甚至游戏也不同捆),且截至目前看到的黑五宣传册没有 ...
原帖由 supershinobi 于 2017-11-6 10:56 发表
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看着lady不承认自己是lady然后每一句话非得用超链接发帖真是笑死人了,每句lady必问人家说的是谁,每句苦逼王中王必要出处,自己比谁都清楚说的是啥然后还要让别人给讲明白,真是太 ...
原帖由 @ericzb 于 2017-11-6 10:58 发表
事实是任天堂自己都说了,ns销量以青少年成年人玩家为主,ns并没有ds初期那样在儿童用户层里形成爆发性话题,别人说ns对小盆友吸引力不会太大,而你举出来的这个个列并不能证明什么。送ns原地打转?送ipad或许还上下翻跟斗呢
原帖由 ericzb 于 2017-11-6 10:58 发表
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事实是任天堂自己都说了,ns销量以青少年成年人玩家为主,ns并没有ds初期那样在儿童用户层里形成爆发性话题,别人说ns对小盆友吸引力不会太大,而你举出来的这个个列并不能证明什 ...
原帖由 @铁西瓜. 于 2017-11-6 11:06 发表
对小盆友吸引力不会太大,视频里的小盆友干啥捏?或者你是想说视频里的其实是跟你一样的成年人?
以谁为主≠对另外的人而言吸引力不大,这个道理我认为只要是到了理性思索的年龄,都该懂得。
就好比说吉普力的动画,对青少年,青壮年,中青年,中老年都很有吸引力,你的意思是说因为吉普力的动画对某一群体吸引力更大,于是对另外的群体就不会太大,是吗?
原帖由 xiaogao 于 2017-11-6 11:08 发表
你这么在意撒泼不撒泼?lady不lady?
好吧,你没撒泼,是我在撒泼
上面还有个哥们一直lady长lady短的,其实是在叫我,不是叫你
原帖由 ericzb 于 2017-11-6 11:11 发表
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我是说这个个列有什么意思?这个视频父亲买了一个ns他高兴的手舞足蹈能证明这个用户群都喜欢ns吗?我家孩子最近还都在玩psv的dq建造者呢,是不是证明psv也收小盆友喜爱?
原帖由 @铁西瓜. 于 2017-11-6 11:15 发表
现在没有人说某个用户群“都”(我给您放大加粗)喜欢NS,说的是NS对小盆友的吸引力是不是像他说的“不太大”,不太大这个小盆友地上打滚干啥捏?对一个群体概念的吸引力大或小不等于对这个群体吸引力的人数“多或少”,这两个概念你分不清楚是么?
原帖由 ericzb 于 2017-11-6 11:24 发表
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我说过了你这个个列视频并不能证明ns是否受到这个年龄层群体的普遍喜爱,而且我也不想就此事扯皮了
原帖由 flies 于 2017-11-6 10:44 发表
裸眼3D和VR算是失败的异质
体感、触摸和混合机算是成功的异质
然而体感和(触摸和混合机)是有差别的
体感是非常态异质
触摸和混合机是常态异质,会逐渐深入到玩家游戏习惯中,最终形成倚赖无法自拔
常态异质 ...
原帖由 xiaogao 于 2017-11-6 10:32 发表
你说的这种愿景不就和当年wii一样么,跟风买
但wii的结果大家都看到了,早早退市,最终销量也只比ps3和360多一千多万
所以ns的生命周期不会太长的
任天堂肯定还会出个吸引小朋友的真正的便携掌机
原帖由 @yuong32 于 2017-11-6 09:25 发表
只要是同等时间内的销量就可以,NS算12个月PS4也算12个月,如果NS算14个月的话PS4也要算14个月的销量。
原帖由 LTFYH 于 2017-11-6 11:28 发表
好吧,财报这事我再说一句,质疑上市公司财报造假是很严重一件事,就像质疑一个杀人一样,因为一个普通人一般情况下是不去杀人的,所以上市公司一般也不会作假财报,因为后果很严重,你现在拿了几个无法作为正式审计 ...
原帖由 LTFYH 于 2017-11-6 11:28 发表
好吧,财报这事我再说一句,质疑上市公司财报造假是很严重一件事,就像质疑一个杀人一样,因为一个普通人一般情况下是不去杀人的,所以上市公司一般也不会作假财报,因为后果很严重,你现在拿了几个无法作为正式审计 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2017-11-6 11:44 发表
switch的生命周期至少是3ds级别
wii当年和同期机种的机能段差太大,以至于很多游戏想上都上不了。体感和传统的接驳也有问题。
而switch目前的doom,德军,2k很明显可以在不改变游戏主要内容的前提下登录。体感和传统有wii的经验也比以前要结合的更好了。
原帖由 yfl2 于 2017-11-6 12:42 发表
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Wii和ps3一年上市
ns虽然能缩水移植部分主机游戏,可是本代主机周期已经过半
后期还是和3ds一样,欧美也就指望些小游戏
原帖由 @耶稣复临 于 2017-11-6 12:59 发表
xo05年出来的,x1 13年。
你觉得几年算过半啊??
原帖由 @ORICONF 于 2017-11-6 13:25 发表
任天堂真是作假成性,虚报50万。希望我任回头是岸,不要让我们镇任饭失望。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-6 13:28 发表
什么虚报50万了?
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017116 13:29 通过手机版编辑
原帖由 @ORICONF 于 2017-11-6 13:39 发表
问你们家香花
原帖由 ORICONF 于 2017-11-6 13:25 发表
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任天堂真是作假成性,虚报50万。希望我任回头是岸,不要让我们镇任饭失望。
原帖由 sakat 于 2017-11-6 13:33 发表
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都质疑财报造假了 还和lady有啥好讨论的 全世界那么多投行都是傻逼 就你一中年宅男独具慧眼
原帖由 supershinobi 于 2017-11-6 13:15 发表
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惠珍!你听我解释啊惠珍!
你不要拉着我!辰皓!你快放手啊你!
惠珍!给我个机会!让我解释一下啊!惠珍!
辰皓!我告诉你三个字!三 个 字!我不信!
出租车!
本帖最 ...
原帖由 ORICONF 于 2017-11-6 13:25 发表
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任天堂真是作假成性,虚报50万。希望我任回头是岸,不要让我们镇任饭失望。
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