原帖由 @睡睡平安 于 2017-11-4 18:14 发表
wap版能不能加个显示发帖人的功能 @比卡丘
我就不浪费时间和流量
还有lz的钩了
本帖最后由 睡睡平安 于 2017114 18:15 通过手机版编辑
原帖由 @gunsou 于 2017-11-4 18:21 发表
wap版标题下一行左侧不就是发帖人么……
原帖由 @magtree 于 2017-11-4 18:52 发表
wap能不能不显示某些人的帖子。。不是针对楼主看到有人提。。。就问问
原帖由 @zdh 于 2017-11-4 22:58 发表
但是现在好玩的还都是第一方。。。我感觉NS还是三坟,而且可能比以前的那些前辈还过分
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-4 23:07 发表
好不好玩和三不三坟是两回事,NS你口中好玩的第一方卖了1500万,第三方加起来1200万,这是在第三方缺乏大作的情况下,主要以独立游戏和冷饭为主。
另外,你口中的前辈,只要不是N64和WiiU的情况,其实NS都可以接受2333。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017114 23:12 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2017-11-4 23:30 发表
我倒是觉得ngc更失望,第三方支持是比其他几代好,但是老任自己不行。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-4 23:34 发表
posted by wap, platform: Samsung
聪哥刚上位威望不足,如果能像山内溥一样给阳马和风之杖延期,NGC第一方阵容就能媲美N64了。
原帖由 @马甲雷01 于 2017-11-5 00:07 发表
NGC第一方阵容马车、动森、大乱斗DX、火狐、风棍,阳马,相当可以了(其实还有FE苍轨,N64都没有,只不过这不属于销量作品所以没算)。
NGC第一方看起来不给力主要是因为很多品牌尚未形成成熟市场,这不是一两代主机能完成的,像动森,诞生于2001年的N64,但却是跨了NGC,到了5年后的2006年的NDS上才真正成为销量话题作品,成为一代社交游戏经典。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-5 01:54 发表
其实老任已经很留力了,今年就发售七个游戏,三个大制作旷野之息、奥德赛、异度神剑,两个中等规模ARMS、Splatoon2,以及创意小品12Switch和一个复刻马车8DX。
虽然手上需要大制作的IP没剩几个(不考虑新IP),但是中等规模的游戏产能更高,这些游戏才是NS明年最需要的,比如皮克敏、路易鬼屋等,而且3DS今年的究极日月差不多是最后一波了,所以掌机的开发资源也要算进去。
原帖由 @flies 于 2017-11-5 09:04 发表
NS应该是传统游戏业界至今为数不多的单靠硬件特性就能吸引购买欲望的平台
原帖由 deathstar22 于 2017-11-5 09:26 发表
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靠的难道不是游戏吗?没有任天堂强力的第一方,以现在这种第三方支持力度,谁会买?真是受不了看准帝
原帖由 deathstar22 于 2017-11-5 09:26 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
靠的难道不是游戏吗?没有任天堂强力的第一方,以现在这种第三方支持力度,谁会买?真是受不了看准帝
原帖由 @yuong32 于 2017-11-5 10:18 发表
任天堂的第一方支持从来没有弱过,N64、NGC、Wii、WiiU那个第一方支持不强?,除了Wii靠着体感蓝海风靡了一段时间外都落败了。
硬件设计是一台游戏设备成功的基础,一台有硬伤(N64、NGC)或理念落后(WiiU)的硬件是无法得到市场长期认可的,即使第一方卯足全力也不过是打强心针而已。
可以设想一下,假设NS没有分离小手柄、没有体感和各种异质玩法,就是个可接电视的大号PSP,你觉得NS还能获得现在这样的成功吗?
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-5 10:40 发表
posted by wap, platform: Samsung
NGC小光盘不算太大硬伤吧,我觉得主要是发售时机太晚了,N64末期回光返照一定程度上坑了后续机,PS2大卖那么久你才出来黄花菜都凉了。
原帖由 @yuong32 于 2017-11-5 10:53 发表
发售时间晚是一个原因,但也就晚1年半。PS3比X360晚1年,最终销量还反超了。
用小光盘直接造成两个问题:1、容量比普通DVD小,2、不能放普通DVD(那时恰恰是DVD的普及期)。这两点都输给了PS2,红海战争比的就是人无我有、人有我精,为什么大家那么在意PS4的1080P和X1900P那点分辨率差别?或者X360的大表哥比PS3的多几根草?就是因为人对性价比的追求是没有极限的,花一样的钱当然要这个价格中最好的,即使最好的只比第二好的多一根毛。而且NGC的手柄在功能性上也不如PS2手柄(少一个肩键)。
原帖由 yuong32 于 2017-11-5 10:06 发表
要说强力第一方大作素质N64强不强?可也没把N64送上王座;说机能NGC比PS2强,软件支持力度也不错,使出浑身解数仍然落败。
NS的便携特性决定了即使任天堂不发力,完全当掌机卖销量也会有一个保底数。但如果NS的目标 ...
原帖由 @模拟器高手 于 2017-11-5 12:27 发表
老任其实使用掌机去打另两大的主机,移动使用ns的用户要比蹲家里看电视的多的多
原帖由 @yuong32 于 2017-11-5 10:18 发表
任天堂的第一方支持从来没有弱过,N64、NGC、Wii、WiiU那个第一方支持不强?,除了Wii靠着体感蓝海风靡了一段时间外都落败了。
硬件设计是一台游戏设备成功的基础,一台有硬伤(N64、NGC)或理念落后(WiiU)的硬件是无法得到市场长期认可的,即使第一方卯足全力也不过是打强心针而已。
可以设想一下,假设NS没有分离小手柄、没有体感和各种异质玩法,就是个可接电视的大号PSP,你觉得NS还能获得现在这样的成功吗?
原帖由 yuong32 于 2017-11-5 12:20 发表
NS有点类似于任天堂对传统家用机的革命,而目前传统主机就是既得利益者。我们都知道革命不是一定成功的,既得利益者会尽最大力量阻击革命者,而且革命者初期都是不被看好的,所以NS这次必然是逆水行舟,前期只能靠 ...
原帖由 @flies 于 2017-11-5 15:26 发表
一旦成功就是颠覆性平台,颠覆整个传统游戏市场
NS版动森和PM正统作发售前一定会出199刀的NS吸引妇孺购买,NS初版发售五年后大概率会出149刀的低价版扩大普及率
底座和joycon的扩展性非常大,比如出增强底座即可低成本提升主机模式性能,又比如可以出各种包含特定功能的joycon对应新型异质游戏,初版joycon可以看成是HD震动版
外设商法任天堂算天下第一了,FC和SFC时代的特殊芯片卡带,GBA的特殊卡带都可以算外设商法
总之NS的硬件设计模块化让我的感觉是提升性能或增加玩法的潜力非常大,一切皆有可能
原帖由 @flies 于 2017-11-5 15:26 发表
一旦成功就是颠覆性平台,颠覆整个传统游戏市场
NS版动森和PM正统作发售前一定会出199刀的NS吸引妇孺购买,NS初版发售五年后大概率会出149刀的低价版扩大普及率
底座和joycon的扩展性非常大,比如出增强底座即可低成本提升主机模式性能,又比如可以出各种包含特定功能的joycon对应新型异质游戏,初版joycon可以看成是HD震动版
外设商法任天堂算天下第一了,FC和SFC时代的特殊芯片卡带,GBA的特殊卡带都可以算外设商法
总之NS的硬件设计模块化让我的感觉是提升性能或增加玩法的潜力非常大,一切皆有可能
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-5 17:11 发表
NS性能提升方案,最不明智的就是底座了吧,增加续航/减轻重量/降低发热量,或者,提高屏占比/增加分辨率,哪个都比只增加一种模式性能的底座有用多了。
原帖由 flies 于 2017-11-5 15:26 发表
一旦成功就是颠覆性平台,颠覆整个传统游戏市场
NS版动森和PM正统作发售前一定会出199刀的NS吸引妇孺购买,NS初版发售五年后大概率会出149刀的低价版扩大普及率
底座和joycon的扩展性非常大,比如出增强底座 ...
原帖由 yfl2 于 2017-11-5 13:11 发表
posted by wap, platform: Android
没啥问题,3ds第一年也卖了千万多,任天堂这次把最精锐的软件出了,而且终于出了了作为掌机机能算主流的型号,光是这部分的需求就能让ns第一年大卖了
原帖由 @yuong32 于 2017-11-5 22:54 发表
这就有点想的太远了,199的低端机先不说,增强底座是可能性最小的,技术和成本都是大问题,热插拔必定被废。
就算退一步技术和成本都解决了,推出加强底座任然不是理想的选择,因为这会加大便携模式和主机模式之间的画面差距,这等于人为给玩家造成了选择困难,变相劣化了掌机模式的体验,等于破坏了“随心切换”这个理念。
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