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标题: [业评] NS的未来前景还是不乐观 [打印本页]

作者: dennis235    时间: 2017-11-4 18:09     标题: NS的未来前景还是不乐观

自发售以来,NS的阵势确实很猛
不到一年时间就有荒吹奥德赛两个重量级作品
硬件设计的讨巧也满足了很多人的需要
当家用机用可以,除了体积和续航的问题,勉强当个掌机也可以

但奥德赛之后软件阵势就开始疲软了
下月异度2,一个本来还算严肃的科幻题材变成了中二萌豚游戏
小屁孩主角就不说了,那些剑灵还是什么的一个比一个傻X,看得我满脸黑线
而且还能加入抽奖抽武器系统,也是呵呵了,感觉雷的可能性很高

然后你再看看NS还有什么,除了一个爆过游戏画面的卡比,再没别的了
连个像模像样的饼都没画几个,女神转生5从4代来看,和异闻录比已经完全成了次线IP,不能指望太多
剩下一群steam冷饭4399,真正的3A上的是PC、PS4,所以NS的软件还是相当尴尬
作者: 睡睡平安    时间: 2017-11-4 18:14

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wap版能不能加个显示发帖人的功能 @比卡丘
我就不浪费时间和流量
还有lz的钩了

本帖最后由 睡睡平安 于 2017-11-4 18:15 通过手机版编辑
作者: 蒙其d路飞    时间: 2017-11-4 18:20

异度之刃2是异度之刃1的续作
不是异度之刃X的续作

耍智障之前把素材了解清楚一下
作者: gunsou    时间: 2017-11-4 18:21

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @睡睡平安  于 2017-11-4 18:14 发表
wap版能不能加个显示发帖人的功能 @比卡丘
我就不浪费时间和流量
还有lz的钩了

本帖最后由 睡睡平安 于 2017114 18:15 通过手机版编辑
wap版标题下一行左侧不就是发帖人么……
作者: dennis235    时间: 2017-11-4 18:21

引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2017-11-4 18:20 发表
异度之刃2是异度之刃1的续作
不是异度之刃X的续作

耍智障之前把素材了解清楚一下
难道异度之刃1就是中二萌豚游戏了,喷了
作者: 澪七    时间: 2017-11-4 18:24

是的~很赞同楼主
可能是年龄大了,看见日本人的东西就想吐
还是索尼好,欧美大厂,适合我们这个阶层的中国人玩
作者: 睡睡平安    时间: 2017-11-4 18:39

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @gunsou  于 2017-11-4 18:21 发表
wap版标题下一行左侧不就是发帖人么……
帖子列表没有
作者: magtree    时间: 2017-11-4 18:52

posted by wap, platform: 小米
wap能不能不显示某些人的帖子。。不是针对楼主看到有人提。。。就问问
作者: n2    时间: 2017-11-4 19:23

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引用:
原帖由 @magtree  于 2017-11-4 18:52 发表
wap能不能不显示某些人的帖子。。不是针对楼主看到有人提。。。就问问
用牛b的某浏览器下插件屏蔽。。
作者: 高露洁    时间: 2017-11-4 22:56

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喷了,去年11月你知道现在ns游戏有啥阵容了?任天堂不说谁能知道,所以永远也乐观不了
作者: zdh    时间: 2017-11-4 22:58

但是现在好玩的还都是第一方。。。我感觉NS还是三坟,而且可能比以前的那些前辈还过分
作者: 泡泡嘴    时间: 2017-11-4 23:03

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metroid
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-11-4 23:05

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今年ND发表的都是年内发卖的游戏,明年的ND还没有开
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-4 23:07

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引用:
原帖由 @zdh  于 2017-11-4 22:58 发表
但是现在好玩的还都是第一方。。。我感觉NS还是三坟,而且可能比以前的那些前辈还过分
好不好玩和三不三坟是两回事,NS你口中好玩的第一方卖了1500万,第三方加起来1200万,这是在第三方缺乏大作的情况下,主要以独立游戏和冷饭为主。

另外,你口中的前辈,只要不是N64和WiiU的情况,其实NS都可以接受2333。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-11-4 23:12 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2017-11-4 23:30

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-4 23:07 发表
好不好玩和三不三坟是两回事,NS你口中好玩的第一方卖了1500万,第三方加起来1200万,这是在第三方缺乏大作的情况下,主要以独立游戏和冷饭为主。

另外,你口中的前辈,只要不是N64和WiiU的情况,其实NS都可以接受2333。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017114 23:12 通过手机版编辑
我倒是觉得ngc更失望,第三方支持是比其他几代好,但是老任自己不行。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-4 23:34

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-11-4 23:30 发表
我倒是觉得ngc更失望,第三方支持是比其他几代好,但是老任自己不行。
聪哥刚上位威望不足,如果能像山内溥一样给阳马和风之杖延期,NGC第一方阵容就能媲美N64了。
作者: MegaDr    时间: 2017-11-5 00:01

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主角设定的年龄不算小了。只不过看起来小罢了
作者: 马甲雷01    时间: 2017-11-5 00:07

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-4 23:34 发表
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聪哥刚上位威望不足,如果能像山内溥一样给阳马和风之杖延期,NGC第一方阵容就能媲美N64了。
NGC第一方阵容马车、动森、大乱斗DX、火狐、风棍,阳马,相当可以了(其实还有FE苍轨,N64都没有,只不过这不属于销量作品所以没算)。

NGC第一方看起来不给力主要是因为很多品牌尚未形成成熟市场,这不是一两代主机能完成的,像动森,诞生于2001年的N64,但却是跨了NGC,到了5年后的2006年的NDS上才真正成为销量话题作品,成为一代社交游戏经典。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-5 00:56

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引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2017-11-5 00:07 发表
NGC第一方阵容马车、动森、大乱斗DX、火狐、风棍,阳马,相当可以了(其实还有FE苍轨,N64都没有,只不过这不属于销量作品所以没算)。

NGC第一方看起来不给力主要是因为很多品牌尚未形成成熟市场,这不是一两代主机能完成的,像动森,诞生于2001年的N64,但却是跨了NGC,到了5年后的2006年的NDS上才真正成为销量话题作品,成为一代社交游戏经典。
主要是旗舰作品完成度不足,如果风之杖没有后期赶工,我心目中是超越时之笛(至少媲美),NS现在也没有多少第一方游戏,但是旷野之息+奥德赛就能让人闭嘴了。
作者: dennis235    时间: 2017-11-5 01:31

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2017-11-4 23:03 发表
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metroid
然而目前也就一张图的样子

其实MP这次也必须进化了,如果维持之前的路数也是要完

我建议抛弃第一人称,改为第三人称视角,做个科幻的魂like,再加上官中,就妥了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-5 01:54

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其实老任已经很留力了,今年就发售七个游戏,三个大制作旷野之息、奥德赛、异度神剑,两个中等规模ARMS、Splatoon2,以及创意小品12Switch和一个复刻马车8DX。

虽然手上需要大制作的IP没剩几个(不考虑新IP),但是中等规模的游戏产能更高,这些游戏才是NS明年最需要的,比如皮克敏、路易鬼屋等,而且3DS今年的究极日月差不多是最后一波了,所以掌机的开发资源也要算进去。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-11-5 02:28

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-5 01:54 发表
其实老任已经很留力了,今年就发售七个游戏,三个大制作旷野之息、奥德赛、异度神剑,两个中等规模ARMS、Splatoon2,以及创意小品12Switch和一个复刻马车8DX。

虽然手上需要大制作的IP没剩几个(不考虑新IP),但是中等规模的游戏产能更高,这些游戏才是NS明年最需要的,比如皮克敏、路易鬼屋等,而且3DS今年的究极日月差不多是最后一波了,所以掌机的开发资源也要算进去。
其实明年的“可看性”比今年要来的更高
第3方值得关注的点也比今年来的高,dq建造者2算是我个人很期待的第3方作品了
作者: skcfan    时间: 2017-11-5 07:11

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无知当个性,xb1是科幻风?
作者: flies    时间: 2017-11-5 09:04

NS应该是传统游戏业界至今为数不多的单靠硬件特性就能吸引购买欲望的平台
作者: deathstar22    时间: 2017-11-5 09:26

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @flies  于 2017-11-5 09:04 发表
NS应该是传统游戏业界至今为数不多的单靠硬件特性就能吸引购买欲望的平台
靠的难道不是游戏吗?没有任天堂强力的第一方,以现在这种第三方支持力度,谁会买?真是受不了看准帝
作者: flies    时间: 2017-11-5 09:40

引用:
原帖由 deathstar22 于 2017-11-5 09:26 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
靠的难道不是游戏吗?没有任天堂强力的第一方,以现在这种第三方支持力度,谁会买?真是受不了看准帝
游戏内容当然是第一重要,但是硬件特性抓住了变革性趋势也很重要,比如DS的触摸和NS的混合机,当年很多蓝海玩家买DS就冲着DS的触摸去的
作者: yuong32    时间: 2017-11-5 10:06

要说强力第一方大作素质N64强不强?可也没把N64送上王座;说机能NGC比PS2强,软件支持力度也不错,使出浑身解数仍然落败。
NS的便携特性决定了即使任天堂不发力,完全当掌机卖销量也会有一个保底数。但如果NS的目标是7000万以上的成功,那和PS4、X1的红海竞争是躲不掉的,PS4X1靠机能、NS靠便携和异质玩法,然后就是历代主机大战的保留节目——独占软件大战,即比第一方又比第三方、即比数量也比质量。而目前NS任然是挑战者的姿态,所以必然会在第一方软件上全力出击,就像X360的成功策略一样,红海战争向来就是那么残酷,市场只会认可实力,所以我之前也说过NS是一次逆水行舟,任天堂至少要准备好2-3年的独占储备,前期必然是靠第一方做开路先锋的,经过2-3年销量达到一定规模后第三方自然会向你集结,而第三方的集结也就意味着更多的玩家向NS集结。。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-5 10:58 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2017-11-5 10:18

引用:
原帖由 deathstar22 于 2017-11-5 09:26 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
靠的难道不是游戏吗?没有任天堂强力的第一方,以现在这种第三方支持力度,谁会买?真是受不了看准帝
任天堂的第一方支持从来没有弱过,N64、NGC、Wii、WiiU那个第一方支持不强?,除了Wii靠着体感蓝海风靡了一段时间外都落败了。

硬件设计是一台游戏设备成功的基础,一台有硬伤(N64、NGC)或理念落后(WiiU)的硬件是无法得到市场长期认可的,即使第一方卯足全力也不过是打强心针而已。

可以设想一下,假设NS没有分离小手柄、没有体感和各种异质玩法,就是个可接电视的大号PSP,你觉得NS还能获得现在这样的成功吗?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-5 10:22 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-5 10:40

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-11-5 10:18 发表
任天堂的第一方支持从来没有弱过,N64、NGC、Wii、WiiU那个第一方支持不强?,除了Wii靠着体感蓝海风靡了一段时间外都落败了。

硬件设计是一台游戏设备成功的基础,一台有硬伤(N64、NGC)或理念落后(WiiU)的硬件是无法得到市场长期认可的,即使第一方卯足全力也不过是打强心针而已。

可以设想一下,假设NS没有分离小手柄、没有体感和各种异质玩法,就是个可接电视的大号PSP,你觉得NS还能获得现在这样的成功吗?
NGC小光盘不算太大硬伤吧,我觉得主要是发售时机太晚了,N64末期回光返照一定程度上坑了后续机,PS2大卖那么久你才出来黄花菜都凉了。
作者: zhouchuenan    时间: 2017-11-5 10:52

比起wii、wiiu、3DS这些特异型的,ns还是正常得多,第三方开发和移植起来还是比较方便的,应该三坟度没那么高,目前也就是性能跟主流的硬件比不了,只能期待3DS死了后掌机IP转到NS上来了。
作者: yuong32    时间: 2017-11-5 10:53

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-5 10:40 发表
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NGC小光盘不算太大硬伤吧,我觉得主要是发售时机太晚了,N64末期回光返照一定程度上坑了后续机,PS2大卖那么久你才出来黄花菜都凉了。
发售时间晚是一个原因,但也就晚1年半。PS3比X360晚1年,最终销量还反超了。

用小光盘直接造成两个问题:1、容量比普通DVD小,2、不能放普通DVD(那时恰恰是DVD的普及期)。这两点都输给了PS2,红海战争比的就是人无我有、人有我精,为什么大家那么在意PS4的1080P和X1900P那点分辨率差别?或者X360的大表哥比PS3的多几根草?就是因为人对性价比的追求是没有极限的,花一样的钱当然要这个价格中最好的,即使最好的只比第二好的多一根毛。而且NGC的手柄在功能性上也不如PS2手柄(少一个肩键)。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-5 11:00 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-5 11:06

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-11-5 10:53 发表
发售时间晚是一个原因,但也就晚1年半。PS3比X360晚1年,最终销量还反超了。

用小光盘直接造成两个问题:1、容量比普通DVD小,2、不能放普通DVD(那时恰恰是DVD的普及期)。这两点都输给了PS2,红海战争比的就是人无我有、人有我精,为什么大家那么在意PS4的1080P和X1900P那点分辨率差别?或者X360的大表哥比PS3的多几根草?就是因为人对性价比的追求是没有极限的,花一样的钱当然要这个价格中最好的,即使最好的只比第二好的多一根毛。而且NGC的手柄在功能性上也不如PS2手柄(少一个肩键)。
一年和一年半差远了,360和PS2更是差远了,Wii之前销售最快的主机就是PS2,两台高清主机普及速度,说句不好听的就是菜鸡互啄。——DVD播放器功能确实是硬伤,PSP靠着超级MP4的功能都能大卖八千万。
作者: flies    时间: 2017-11-5 12:04

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-11-5 10:06 发表
要说强力第一方大作素质N64强不强?可也没把N64送上王座;说机能NGC比PS2强,软件支持力度也不错,使出浑身解数仍然落败。
NS的便携特性决定了即使任天堂不发力,完全当掌机卖销量也会有一个保底数。但如果NS的目标 ...
任天堂过去全是搞差异化竞争,DS用双屏和触摸对抗PSP的机能优势,3DS用裸眼3D和擦身对抗PSV的机能优势,WII用体感对抗PS3的机能优势,WIIU用主机第二屏对抗PS4的机能优势,总体有胜有败。搞差异化竞争的好处是如果平台成功了,部分第三方游戏可以做到一定程度的独占。

这次NS家族可不是差异化竞争,而是行业标准竞争。即传统游戏主机未来的标准到底是纯据置,还是混合机?

NS有主机、掌机和桌面三个模式,PS4只有主机模式。NS相比PS4不仅多了便携特性(掌机或桌面模式),还多了自由游玩特性(主机、掌机和桌面三个模式结合),只有主机模式机能较PS4差,硬件特性综合要比PS4更有优势。

更为重要的是后续的NS PRO如果能达到PS4 70%性能的话,受益于画面边际效应,NS硬件堆积下去必然会动摇整个传统主机的根基,把传统游戏业界的硬件标准从纯据置引向混合机。

纯据置要抵御混合机的侵蚀只有堆硬件,继续拉开和NS PRO的性能差距,然而在画面边际效应下会越发困难。关于画面边际效应,看看PS4PRO的销量就知道了,还有发售半年的天蝎也可以验证。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-11-5 12:11 编辑 ]
作者: flies    时间: 2017-11-5 12:08

说说我自己的判断,我认为NS开启了传统游戏硬件的新趋势,未来传统游戏硬件的标准一定是混合机,而不是纯据置
作者: yuong32    时间: 2017-11-5 12:20

引用:
原帖由 flies 于 2017-11-5 12:08 发表
说说我自己的判断,我认为NS开启了传统游戏硬件的新趋势,未来传统游戏硬件的标准一定是混合机,而不是纯据置
NS有点类似于任天堂对传统家用机的革命,而目前传统主机就是既得利益者。我们都知道革命不是一定成功的,既得利益者会尽最大力量阻击革命者,而且革命者初期都是不被看好的,所以NS这次必然是逆水行舟,前期只能靠老任自己破冰,NS的成功需要便携、异质玩法、任天堂游戏魔力三者缺一不可。
作者: 模拟器高手    时间: 2017-11-5 12:27

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老任其实使用掌机去打另两大的主机,移动使用ns的用户要比蹲家里看电视的多的多
作者: LTFYH    时间: 2017-11-5 12:37

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ns一样是异质路线,只是没把异质的核心放在操作和玩法上,而是定位于一个介于主机和掌机之间的移动式终端,我估计以后ns的游戏重点应该是一个能充分利用碎片化时间的针对传统玩家群体的核心向游戏,这也是手机没法实现的,至于像传统3a之类直接移植到ns我觉得是没啥吸引力的,画面差距太明显了

本帖最后由 LTFYH 于 2017-11-5 12:37 通过手机版编辑
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-5 12:46

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引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2017-11-5 12:27 发表
老任其实使用掌机去打另两大的主机,移动使用ns的用户要比蹲家里看电视的多的多
十月财报,NS三种模式使用率,纯家用机18%,纯掌机30%,两种混合52%,单就使用率来说,NS不算纯掌机,而且往后混合使用的比例应该会更高,尤其是各种party游戏出来的时候。
作者: 任天鼠    时间: 2017-11-5 13:05

有掌机属性,NS就没不大可能失败
作者: yfl2    时间: 2017-11-5 13:11

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-11-5 10:18 发表
任天堂的第一方支持从来没有弱过,N64、NGC、Wii、WiiU那个第一方支持不强?,除了Wii靠着体感蓝海风靡了一段时间外都落败了。

硬件设计是一台游戏设备成功的基础,一台有硬伤(N64、NGC)或理念落后(WiiU)的硬件是无法得到市场长期认可的,即使第一方卯足全力也不过是打强心针而已。

可以设想一下,假设NS没有分离小手柄、没有体感和各种异质玩法,就是个可接电视的大号PSP,你觉得NS还能获得现在这样的成功吗?
没啥问题,3ds第一年也卖了千万多,任天堂这次把最精锐的软件出了,而且终于出了了作为掌机机能算主流的型号,光是这部分的需求就能让ns第一年大卖了
作者: flies    时间: 2017-11-5 15:26

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-11-5 12:20 发表

NS有点类似于任天堂对传统家用机的革命,而目前传统主机就是既得利益者。我们都知道革命不是一定成功的,既得利益者会尽最大力量阻击革命者,而且革命者初期都是不被看好的,所以NS这次必然是逆水行舟,前期只能靠 ...
一旦成功就是颠覆性平台,颠覆整个传统游戏市场

NS版动森和PM正统作发售前一定会出199刀的NS吸引妇孺购买,NS初版发售五年后大概率会出149刀的低价版扩大普及率

底座和joycon的扩展性非常大,比如出增强底座即可低成本提升主机模式性能,又比如可以出各种包含特定功能的joycon对应新型异质游戏,初版joycon可以看成是HD震动版

外设商法任天堂算天下第一了,FC和SFC时代的特殊芯片卡带,GBA的特殊卡带都可以算外设商法

总之NS的硬件设计模块化让我的感觉是提升性能或增加玩法的潜力非常大,一切皆有可能

[ 本帖最后由 flies 于 2017-11-5 15:30 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-11-5 15:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @flies  于 2017-11-5 15:26 发表
一旦成功就是颠覆性平台,颠覆整个传统游戏市场

NS版动森和PM正统作发售前一定会出199刀的NS吸引妇孺购买,NS初版发售五年后大概率会出149刀的低价版扩大普及率

底座和joycon的扩展性非常大,比如出增强底座即可低成本提升主机模式性能,又比如可以出各种包含特定功能的joycon对应新型异质游戏,初版joycon可以看成是HD震动版

外设商法任天堂算天下第一了,FC和SFC时代的特殊芯片卡带,GBA的特殊卡带都可以算外设商法

总之NS的硬件设计模块化让我的感觉是提升性能或增加玩法的潜力非常大,一切皆有可能
知道你不懂,所以告诉你一声,以现在ns的接口,要做增强底座,和直接出台主机相比,能节约一个读卡器,以及能多用32g闪存,等于就是加台主机,你认为这是低成本方案么
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-5 17:11

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-11-5 15:26 发表
一旦成功就是颠覆性平台,颠覆整个传统游戏市场

NS版动森和PM正统作发售前一定会出199刀的NS吸引妇孺购买,NS初版发售五年后大概率会出149刀的低价版扩大普及率

底座和joycon的扩展性非常大,比如出增强底座即可低成本提升主机模式性能,又比如可以出各种包含特定功能的joycon对应新型异质游戏,初版joycon可以看成是HD震动版

外设商法任天堂算天下第一了,FC和SFC时代的特殊芯片卡带,GBA的特殊卡带都可以算外设商法

总之NS的硬件设计模块化让我的感觉是提升性能或增加玩法的潜力非常大,一切皆有可能
NS性能提升方案,最不明智的就是底座了吧,增加续航/减轻重量/降低发热量,或者,提高屏占比/增加分辨率,哪个都比只增加一种模式性能的底座有用多了。
作者: yfl2    时间: 2017-11-5 17:48

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-5 17:11 发表
NS性能提升方案,最不明智的就是底座了吧,增加续航/减轻重量/降低发热量,或者,提高屏占比/增加分辨率,哪个都比只增加一种模式性能的底座有用多了。
从ns只有一个USB接口就注定所谓增强底座如果有,也等同于全套系统,原来的部分毫无用处
作者: 仓木叶    时间: 2017-11-5 21:05

Posted by: Xiaomi MI 6
我觉得用PC玩steam的游戏比较适合我,NS本来打算买,后来一想,可能玩的时间少就没买。
作者: father    时间: 2017-11-5 21:07

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别怕 有王者农药
作者: yuong32    时间: 2017-11-5 22:54

引用:
原帖由 flies 于 2017-11-5 15:26 发表

一旦成功就是颠覆性平台,颠覆整个传统游戏市场

NS版动森和PM正统作发售前一定会出199刀的NS吸引妇孺购买,NS初版发售五年后大概率会出149刀的低价版扩大普及率

底座和joycon的扩展性非常大,比如出增强底座 ...
这就有点想的太远了,199的低端机先不说,增强底座是可能性最小的,技术和成本都是大问题,热插拔必定被废。
就算退一步技术和成本都解决了,推出加强底座任然不是理想的选择,因为这会加大便携模式和主机模式之间的画面差距,这等于人为给玩家造成了选择困难,变相劣化了掌机模式的体验,等于破坏了“随心切换”这个理念。
作者: yuong32    时间: 2017-11-5 23:04

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-5 13:11 发表
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没啥问题,3ds第一年也卖了千万多,任天堂这次把最精锐的软件出了,而且终于出了了作为掌机机能算主流的型号,光是这部分的需求就能让ns第一年大卖了
个人认为如果只是一个大号PSP,NS没法拥有现在这样的第一年热度,因为没有分离式手柄就没有一机两用的分享特性,更别说附带的异质玩法的损失,一个大号PSP卖299,除了机能加强毫无新鲜元素,不说别人我肯定是兴趣大减的。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-5 23:18

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-11-5 22:54 发表
这就有点想的太远了,199的低端机先不说,增强底座是可能性最小的,技术和成本都是大问题,热插拔必定被废。
就算退一步技术和成本都解决了,推出加强底座任然不是理想的选择,因为这会加大便携模式和主机模式之间的画面差距,这等于人为给玩家造成了选择困难,变相劣化了掌机模式的体验,等于破坏了“随心切换”这个理念。
加一,NS硬件的升级方案,必然是全面提升各方面体验,尤其是主打的携带和切换。
作者: jamesryo    时间: 2017-11-6 11:32

NS是典型的任天堂游戏机,第一方大作完全代表了主机的全部性能和玩法,第三方永远都只是配角,这在N64时代之后的任天堂主机就是铁律。WII时代属于特殊时期,但也是第一方作品为主角。所以一旦第一方没有及时补充超级IP的火力或者应该有的IP没有打响,事情就讨厌了~WIIU和NGC都是这么输的....




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