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标题: [业评] 果然COD二战祖传贴图引擎 [打印本页]

作者: u571    时间: 2017-11-4 08:05     标题: 果然COD二战祖传贴图引擎

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Vega56、1070、980TI在4K下都能跑60帧,怪不得画面那么烂,喷了
作者: wifi王道    时间: 2017-11-4 09:00

posted by wap
有贴图引擎这种东西么,业内来说说
作者: 卖哥    时间: 2017-11-4 09:35

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @wifi王道  于 2017-11-4 09:00 发表
有贴图引擎这种东西么,业内来说说
没有,只是那个引擎可以追述到雷神3,而当时的思想是特效靠多次贴图实现。
其实这引擎改了那么多代该有的也都有了,并没有具体少什么主流技术。
作者: ylgtx    时间: 2017-11-4 09:56

好游戏啊,难得一个1070在4k都能跑的大作
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-11-4 10:52

AO缩成狗
全程瞎眼
看着简直DX9游戏
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-11-4 10:55

对了这代自己又没模型的
又是一双手加摄像机
没有自投影
话说BO3和IW不都有的?
大锤这帮技术垫底的废物
作者: md2    时间: 2017-11-4 11:13

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-4 09:35 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
没有,只是那个引擎可以追述到雷神3,而当时的思想是特效靠多次贴图实现。
其实这引擎改了那么多代该有的也都有了,并没有具体少什么主流技术。
这个引擎的问题是底子不行,特效可以加,但是基础的东西太弱
很多年前就有人计算过,耗费同样的资源,它的多边形生成率要比CRYTEK低好几倍
所以用这个引擎的组都会有意识地采用一些节约资源的方法
作者: u571    时间: 2017-11-4 11:31

主要还是光照和AO太弱,这个截图根本没法反应,你动起来就知道了

跟战地1、全境封锁对比下就知道,简直不是一个世代的技术,太落后了
作者: qxxqxx    时间: 2017-11-4 13:49

posted by wap, platform: HTC
不是吧  这引擎仍然在这代主机上继续用?
作者: 幻飞一线天    时间: 2017-11-4 15:10

引用:
原帖由 qxxqxx 于 2017-11-4 13:49 发表
posted by wap, platform: HTC
不是吧  这引擎仍然在这代主机上继续用?
我上初中就有的引擎,现在我小孩都上学了,你说呢。
光影一泡污。
作者: alexacc    时间: 2017-11-4 16:39

posted by wap, platform: iPhone
挺好的,多人模式就是要保证帧数,玩了一天最大的问题感觉是延时补偿有问题,缺一个信号狙击太累了
作者: ginaamix    时间: 2017-11-4 16:54

这不是说明优化好吗,一堆贴图游戏都跑不到这帧数
作者: FoxLive2013    时间: 2017-11-4 21:56

这代画面都远不如cod10~13,吃屎货色




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