标题:
[业评]
《ELEX》,关卡设计师的精神病院
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作者:
md2
时间:
2017-11-3 22:30
标题:
《ELEX》,关卡设计师的精神病院
玩了几十年游戏,第一次见到了钓鱼执法式的游戏任务
我猜测,他们的游戏设计师们,大概对游戏的最终质量心知肚明:不管怎么优化或努力,能救回来的可能性怕是都微乎其微了。所以,他们在游戏的内容方面,可谓是在尽情放飞自我,怎么反传统怎么来。
能在第一个采集任务就把玩家放到一个必杀怪物面前的游戏,我所知道的恐怕也只有宫崎英高了。魂系列这样设计是让你寻找其它解决问题的方法,而这个游戏就是真的想让你死在游戏开头。
在一般RPG中,沿着道路走一般会比较安全,也比较不容易遭遇到超等级的敌人;在这款游戏中恰恰相反。如果你沿着道路和桥梁走,会遭遇到一处又一处拥有顶级装备、攻击异常凶恶、远近皆能的敌人,他们直接在被打断的道路当中作威作福,如果你大大咧咧闯进去只能看到一个大大的END。正确的通过方式,是通过那些小路,甚至靠喷气背包才能通过的崎岖地形移动——而这也并不是因为设计师手下留情,而是因为很多高级怪的糟糕AI无力应对玩家喷气背包高超的移动技巧……
如果故事到此为止,也不过是另一个垃圾游戏的故事,但是…………
截止到目前为止,这游戏在Steamspy的显示销量上居然还一路走高。虽然游戏不再打10%的首发折扣了,不打折以后反而狂卖了近10万套,好评率也爬到了73%……难道真是要变成Cult Game的节奏?
作者:Necromanov
链接:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/30722439
[
本帖最后由 md2 于 2017-11-4 11:09 编辑
]
作者:
青面侠
时间:
2017-11-3 22:42
posted by wap, platform: iPhone
听上去无比垃圾
作者:
伪装同学丶
时间:
2017-11-3 23:24
posted by wap, platform: Android
不愧是内裤门,又长又臭
作者:
md2
时间:
2017-11-3 23:25
引用:
原帖由
青面侠
于 2017-11-3 22:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
听上去无比垃圾
不过恶魔之魂一开始听上去也是挺CULT的
作者:
hanzo
时间:
2017-11-4 00:06
武松推荐过,美式ARPG我信他
作者:
羊幕尼
时间:
2017-11-4 04:01
开始很难 15级开始起飞 20级开始可以钢怪了 现在30级 可以整个地图横着走了 什么独眼巨人 带火战锤两套带走
作者:
武松
时间:
2017-11-4 08:26
posted by wap, platform: iPhone
我已经30小时了
美式rps爱好者 必入的
另外纠正下hanzo
这可不是arpg,而是正宗rpg
作者:
samusialan
时间:
2017-11-4 11:22
这公司做RPG是有一套的,传统欧美RPG的核心加上新欧美RPG的外壳,不过很可惜其技术水平实在太糟糕了,系统蹩脚、bug等都是免不了的,新一代玩家基本无从下手,这里说的这些优点最终也会变为赶跑这些玩家的缺点,开始steam评分低主要原因也是这群人吧,gog上明显好很多,毕竟两边群体有差异。国内的话还有一个大问题——中文化
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