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标题: [新闻] Odyssey成为美国mario系列销售最快的作品,已卖1100000套! [打印本页]

作者: npx    时间: 2017-11-2 22:05     标题: Odyssey成为美国mario系列销售最快的作品,已卖1100000套!

http://www.businesswire.com/news ... Selling-Super-Mario

REDMOND, Wash.--(BUSINESS WIRE)--In just five days, the new Super Mario Odyssey video game for the Nintendo Switch system sold more than 1.1 million units in the U.S. alone. That makes it the fastest-selling Super Mario game ever in the U.S., surpassing the New Super Mario Bros. Wii game. Super Mario Odyssey is also the fastest-selling game so far for Nintendo Switch.


作者: sswhxj    时间: 2017-11-2 22:13

任地狱就TM是世界的猪仔
作者: glay200    时间: 2017-11-2 22:13

从这里可以得出两个结论
1-北美对SWITCH欢迎程度很高
2-欧洲就没那么好卖了
作者: 卖哥    时间: 2017-11-2 22:19

虽然几个数据来源没啥直接加减价值,仅供参考
200-110-50-15(据说港任出货),欧洲大约25。
作者: glay200    时间: 2017-11-2 22:23

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-2 22:19 发表
虽然几个数据来源没啥直接加减价值,仅供参考
200-110-50-15(据说港任出货),欧洲大约25。
顶楼是五天销量了好么
按照250万左右考虑才合理
作者: Pires    时间: 2017-11-2 22:27

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毕竟吸收了手机游戏的蓝海市场
作者: 3DS    时间: 2017-11-2 22:27

Posted by: HUAWEI ALP-AL00
屌炸天,两个月内能冲击三百万吗
作者: n3wyjn    时间: 2017-11-2 22:33

引用:
原帖由 glay200 于 2017-11-2 22:13 发表
从这里可以得出两个结论
1-北美对SWITCH欢迎程度很高
2-欧洲就没那么好卖了
欧洲一样强。
任天堂确认,奥德赛已经超越马银2,成为超级马里奥系列在欧洲销售速度最快的一作。
http://nintendoeverything.com/ma ... tch-game-in-europe/

Just like Nintendo of America, Nintendo of Europe has offered new information about the launch of Super Mario Odyssey in Europe.

Nintendo says that Super Mario Odyssey has become the fastest-selling Super Mario game ever across Europe. It surpassed the launch weekend sales of Super Mario Galaxy 2, which came to Wii several years ago. Super Mario Odyssey is also the fastest-selling Switch game in Europe.
作者: 咪咪好大啊    时间: 2017-11-2 22:33

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可喜可贺  任天堂牛逼!
作者: 主炮    时间: 2017-11-2 22:33

还提到NS在北美已经超过260W了
作者: SADSAFASF    时间: 2017-11-2 22:34

任天堂牛逼
作者: ahzhuo    时间: 2017-11-2 22:36

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港任能出货15w也很牛逼了
作者: BlakeAngle    时间: 2017-11-2 22:44

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别再抽卖哥脸了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-11-2 22:50

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引用:
原帖由 @glay200  于 2017-11-2 22:13 发表
从这里可以得出两个结论
1北美对SWITCH欢迎程度很高
2欧洲就没那么好卖了
为啥地狱在欧洲就不得劲。。。
作者: doraamon    时间: 2017-11-2 22:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-11-2 22:19 发表
虽然几个数据来源没啥直接加减价值,仅供参考
2001105015(据说港任出货),欧洲大约25。
欧洲怎么可能只卖25万
作者: SADSAFASF    时间: 2017-11-2 22:56

很简单,首周任天堂出货200W,日本50W,美国110W,香港15W,欧洲25W不过分
作者: 萝卜    时间: 2017-11-2 23:04

塞尔达,口袋,马车,马里奥欧洲销量一般来说都比美国略少

不会差太多的,所以慢慢等欧洲的数出来好了

另外,欧洲目前市场上,口袋是仅次于fifa的热卖作品,所以也没那么不堪,任天堂在欧洲实力也很强大
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-2 23:21

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老任在欧洲不如索尼,但是也没有那么弱鸡,3DS上的大作平均比美国低个一百万,但是个别的如动物之森/朋友聚会/任天猫狗之类的,欧洲销量还要高于美国。

另外,当年NDS的雷顿教授能大卖五百万全靠欧洲,所以总的来说,欧洲市场就是枪球沙盒+轻松的游戏。
作者: GAYBL    时间: 2017-11-2 23:33

今年加拿大1-9月游戏市场硬件累计销量是NS>PS4>XONE。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-11-2 23:40

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-2 23:21 发表
老任在欧洲不如索尼,但是也没有那么弱鸡,3DS上的大作平均比美国低个一百万,但是个别的如动物之森/朋友聚会/任天猫狗之类的,欧洲销量还要高于美国。

另外,当年NDS的雷顿教授能大卖五百万全靠欧洲,所以总的来说,欧洲市场就是枪球沙盒+轻松的游戏。
不过地狱以往在欧洲感觉不像在美国那么“热”

索尼一年在欧洲好几次发表会。。。
作者: 以父之名    时间: 2017-11-2 23:57

索尼:欧洲告急,北美告急,日本,呃,早已沦陷了
作者: 马甲雷    时间: 2017-11-3 00:17

欧洲人口7.2亿,真正的游戏消费人口却不多,只有1.5亿左右。北美人口5.5亿,游戏消费人口比例却很大,2亿左右。

英国,法国,德国,意大利,西班牙,葡萄牙六个所谓的老欧洲国家(即一般意义上的西欧国家)其游戏人口占去整个欧洲游戏人口的65%以上,剩余的游戏人口20%左右分布在波兰、俄罗斯等东欧国家。北欧和东南欧的游戏人口相对较少,仅占15%左右
作者: 张大锤    时间: 2017-11-3 01:04

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lady复出了?
作者: eastwoodwest    时间: 2017-11-3 01:37

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我竹签来组成楼上俩羊肉串
作者: 328928249    时间: 2017-11-3 02:38

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连英国这种任天堂传统弱势地区首周都有8-9w。。更别提老家法国和强势地区德国了。。欧洲怎么可能才25w。。
作者: 328928249    时间: 2017-11-3 02:39

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而且因为马里奥的发售美亚ns又开始缺货普遍涨了50美元
作者: 混血王子    时间: 2017-11-3 04:42

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最终拉着ns往前走的是绿帽子,红帽子,马车这种传统游戏,不符合卖哥期望,这标志着任天堂越来越像玉璧流于平庸了。卖哥心中的任天堂应该做出完全不同于传统的游戏才有活路啊!呜呼哀哉
作者: maidofhonor    时间: 2017-11-3 05:13

用APP瞄了一下美亚,原价SWITCH还真的又卖光了
作者: king8910213    时间: 2017-11-3 05:59

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红帽在销量和影响力上还是比绿帽厉害啊
作者: zuccbtpig    时间: 2017-11-3 07:29

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欧洲穷人相对来说比美洲多?
作者: 澪七    时间: 2017-11-3 08:08

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-11-3 04:42 发表
最终拉着ns往前走的是绿帽子,红帽子,马车这种传统游戏,不符合卖哥期望,这标志着任天堂越来越像玉璧流于平庸了。卖哥心中的任天堂应该做出完全不同于传统的游戏才有活路啊!呜呼哀哉
错的是世界,不是卖哥
作者: zichuanle    时间: 2017-11-3 08:33

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有没有算上数字班?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-3 08:58

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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-11-2 23:40 发表
不过地狱以往在欧洲感觉不像在美国那么“热”

索尼一年在欧洲好几次发表会。。。
老任现在一年也就参加E3和科隆两个主要展会吧,展前发布会还都取消了,而且索尼赞助各种欧洲赛事,比如欧冠之类的足球赛,最近登陆NS的网球游戏,场边广告牌也是PlayStation,2333。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-11-3 09:11 通过手机版编辑
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-11-3 09:15

引用:
原帖由 zuccbtpig 于 2017-11-3 07:29 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
欧洲穷人相对来说比美洲多?
欧洲的生活压力比美洲大,而且是天主教(包含东正教)影响力比较广,天主教主张禁人欲,对电子游戏之类的世俗娱乐排斥更大一些。美国、加拿大属于新教占统治地位,相对开放。

而且像东南欧这些地方民族矛盾比较大整天打仗,加上又靠近中东,难民潮闹个不停,当地居民自然也没啥心思玩游戏。
作者: flies    时间: 2017-11-3 09:20

引用:
原帖由 马甲雷 于 2017-11-3 00:17 发表
欧洲人口7.2亿,真正的游戏消费人口却不多,只有1.5亿左右。北美人口5.5亿,游戏消费人口比例却很大,2亿左右。

英国,法国,德国,意大利,西班牙,葡萄牙六个所谓的老欧洲国家(即一般意义上的西欧国家)其游戏 ...
美国+加拿大人口不会超过4亿,北美人口哪来的5.5亿?
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-11-3 09:22

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-3 08:58 发表
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老任现在一年也就参加E3和科隆两个主要展会吧,展前发布会还都取消了,而且索尼赞助各种欧洲赛事,比如欧冠之类的足球赛,最近登陆NS的网球游戏,场边广告牌也是PlayStation,2333 ...
[attach]962945[/attach]

大法在赛事广告上下功夫,老任在运动员身上下功夫,思路不同而已。
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-11-3 09:29

引用:
原帖由 flies 于 2017-11-3 09:20 发表

美国+加拿大人口不会超过4亿,北美人口哪来的5.5亿?
北美洲包括墨西哥,古巴,海地等拉丁美洲国家。还有格陵兰地区,人口5.5亿还是往少里说的,是2015年的统计数字
[attach]962946[/attach]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-3 09:35

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我觉得老任这一代是更聪明了,不再像wiiu那样强行要把Wii sports玩家和刺客信条玩家搞到一起,结果两边都没抓住,而是把自己擅长的易上手难精通做得更加极致,尤其是旷野之息为代表,以前的塞尔达很难吸引Wii sports玩家,刺客信条玩家也不一定喜欢,但是主打open air的这一作却做到了wiiu所没有做到的事情,现在的奥德赛也是一样,爆炸的月亮数进一步降低了手残玩家的入门门槛,而且这些玩家比起Wii吸引的蓝海,更加有可能转化为传统游戏消费者。

反倒是手游看不出多少积极意义,火纹回声和火纹无双只是常规销量,硬是说马酷跑推动了奥德赛也是够牵强,看看明年(如果有)的动森正统的销量吧2333。
作者: lightling    时间: 2017-11-3 09:37

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很好的开头,说不定这作最终销量能超过吃鸡。
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-11-3 10:32

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-3 09:35 发表
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我觉得老任这一代是更聪明了,不再像wiiu那样强行要把Wii sports玩家和刺客信条玩家搞到一起,结果两边都没抓住,而是把自己擅长的易上手难精通做得更加极致,尤其是旷野之息为代表 ...
各有利弊,谈不上哪个更聪明,wii sports的玩家虽然难以被wii上的核心游戏抓住,但同样也难以被PS3、XO上的游戏抓住,反而相对稳定;NS吸引的容易成为游戏消费固定群体的人也同样容易会被PS4、X1、天蝎等主机的游戏吸引,反而缺乏稳定性。

除非是老任有充分的,能够引领业界主方向的思维和能力,不断做出像荒野之息、马奥这样的在该领域内基本可以说一不二的游戏,在WIIU时代,老任这种能力显然还欠缺得很多,毕竟是刚刚进入高清领域,需要相当长时间来磨合。WIIU实际上就是老任在这个领域里交的学费,虽然失败,但不可能不经过这样一个阶段。在研磨高清游戏的能力成熟,并开始发展起自己独立的一套高清游戏的玩法(抛开开放世界这个要素不提,荒野之息推出的最大意义就在于展示了任天堂开发高清游戏的实力已经完全成熟并形成了自己的独特思路,如在高清的环境下铺设以往标清游戏所很难充分展现的细节——我们很难设想在标清的环境下,能够完成诸如搜集小蜥蜴,昆虫,远程精确定位射击,立体PG地图等要素),向游戏业界传递出高清游戏不仅仅只是为了在技术上配套用户家庭中的高清电视机,它可以有更精彩的表现。

二流的厂商迎合市场,一流的厂商引导市场。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-11-3 10:39

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卖哥嘴里的“不一样”的游戏一定会有
作者: yuong32    时间: 2017-11-3 10:52

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2017-11-3 10:32 发表

各有利弊,谈不上哪个更聪明,wii sports的玩家虽然难以被wii上的核心游戏抓住,但同样也难以被PS3、XO上的游戏抓住,反而相对稳定;NS吸引的容易成为游戏消费固定群体的人也同样容易会被PS4、X1、天蝎等主机的游戏 ...
问题Wii后期还是疲软了,Wii sports的玩家虽然不会被PS和XBOX的游戏吸引,但会被手机平板的休闲游戏吸引。而这次NS同时具备了实现传统游戏和异质玩法游戏的硬件基础,可谓红海蓝海两手抓。目前NS的异质玩法重磅游戏还没有登场,12s不过是首发试水之作,但销量任然不错(记得是NS游戏销量排行榜第4或第5),“体感+触摸+HD震动+红外摄像头+分离小手柄”这套硬件基础可以带来的组合和可能性非常广阔。

个人觉得NS上的Wii sports式游戏会在明年下半年或第三年开使出现,这时NS已经度过了初期的普及期,在普通非玩家中也具备了一定的影响力和知晓度,产能问题应该也解决了,这时推出Wii sports式的游戏对进入高速推广期的NS很有帮助。这次老任应该是选择了先传统再异质、先红海再蓝海的路线。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-3 11:09 编辑 ]
作者: ericzb    时间: 2017-11-3 10:53

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引用:
原帖由 @lightling  于 2017-11-3 09:37 发表
很好的开头,说不定这作最终销量能超过吃鸡。
吃鸡已经过2000万了
不过马里奥一直常卖,不是不可能
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-3 11:19

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引用:
原帖由 @铁西瓜.  于 2017-11-3 10:32 发表
各有利弊,谈不上哪个更聪明,wii sports的玩家虽然难以被wii上的核心游戏抓住,但同样也难以被PS3、XO上的游戏抓住,反而相对稳定;NS吸引的容易成为游戏消费固定群体的人也同样容易会被PS4、X1、天蝎等主机的游戏吸引,反而缺乏稳定性。

除非是老任有充分的,能够引领业界主方向的思维和能力,不断做出像荒野之息、马奥这样的在该领域内基本可以说一不二的游戏,在WIIU时代,老任这种能力显然还欠缺得很多,毕竟是刚刚进入高清领域,需要相当长时间来磨合。WIIU实际上就是老任在这个领域里交的学费,虽然失败,但不可能不经过这样一个阶段。在研磨高清游戏的能力成熟,并开始发展起自己独立的一套高清游戏的玩法(抛开开放世界这个要素不提,荒野之息推出的最大意义就在于展示了任天堂开发高清游戏的实力已经完全成熟并形成了自己的独特思路,如在高清的环境下铺设以往标清游戏所很难充分展现的细节——我们很难设想在标清的环境下,能够完成诸如搜集小蜥蜴,昆虫,远程精确定位射击,立体PG地图等要素),向游戏业界传递出高清游戏不仅仅只是为了在技术上配套用户家庭中的高清电视机,它可以有更精彩的表现。

二流的厂商迎合市场,一流的厂商引导市场。
但是Wii sports吸引的玩家虽然难以被PS/XBOX抓住(360上的Kinect其实抓到了一点),不稳定的特性同样难以继承给下一代主机,绝大多数都更容易脱离主机圈,而我相信旷野之息和奥德赛吸引的轻度玩家,更容易被转化为下一代马里奥/塞尔达的系列玩家。

至于和PS/XBOX的竞争根本无法避免,如果老任连自己转化的玩家都无法留住,那失败了就只能说活该了2333,我倒是没有那么悲观,NS设计的掌主机切换卖点,保障了硬件本身的壁垒,没有那么容易被PS/XBOX吸收过去,反倒是现在NS要吸引PS/XBOX玩家购买NS作为第二选择。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-3 11:27

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-11-3 10:52 发表
问题Wii后期还是疲软了,Wii sports的玩家虽然不会被PS和XBOX的游戏吸引,但会被手机平板的休闲游戏吸引。而这次NS同时具备了实现传统游戏和异质玩法游戏的硬件基础,可谓红海蓝海两手抓。目前NS的异质玩法重磅游戏还没有登场,12s不过是首发试水之作,但销量任然不错(记得是NS游戏销量排行榜第4或第5),“体感+触摸+HD震动+红外摄像头+分离小手柄”这套硬件基础可以带来的组合和可能性非常广阔。

个人觉得NS上的Wii sports式游戏会在明年下半年或第三年开使出现,这时NS已经度过了初期的普及期,在普通非玩家中也具备了一定的影响力和知晓度,产能问题应该也解决了,这时推出Wii sports式的游戏对进入高速推广期的NS很有帮助。这次老任应该是选择了先传统再异质、先红海再蓝海的路线。
加一,Wii到WiiU的失败,和DS到3DS的相对成功来看,关键是后者的玩家结构更合理,3DS和PSV大战前很多人更看好后者,理由就是智能手机会把DS玩家抽空,可是事实上DS后期的第三方,就是完全传统游戏为主了,而后期的Wii第三方大卖的还是JD/尊巴这类游戏。
作者: Hikariyayi    时间: 2017-11-3 11:33

NS的宣传策略就看得出来不一样了 以前wiiu那个广告真是看的羞耻 不是合家欢游戏 就是家庭妇女 然而wiiu还是靠死忠撑起来的

现在你看NS的广告 基本都是年轻人 宣传核心游戏 在合家欢这块 任天堂有对手?需要宣传个锤子
作者: 混血王子    时间: 2017-11-3 11:58

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-11-3 10:39 发表
卖哥嘴里的“不一样”的游戏一定会有
当然会有,只不过卖哥的观点是任天堂出传统游戏是流于平庸的标志233
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-11-3 12:08

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引用:
原帖由 @Hikariyayi  于 2017-11-3 11:33 发表
NS的宣传策略就看得出来不一样了 以前wiiu那个广告真是看的羞耻 不是合家欢游戏 就是家庭妇女 然而wiiu还是靠死忠撑起来的

现在你看NS的广告 基本都是年轻人 宣传核心游戏 在合家欢这块 任天堂有对手?需要宣传个锤子
合家欢的游戏和宣传还是会有,不过从这代任天堂的观点来看这部分群体在基本盘稳固的时候作为锦上添花的存在是比较合理的,可以为硬件销量带来比较直接的效果,但是重点还是要吸引传统意义上的玩家
明年耀西和卡比就是吸引这部分群体的游戏了
不过圣诞之后要开新的直面会介绍18年的阵容,到时候可以看看任天堂的策略
作者: 耶稣复临    时间: 2017-11-3 12:15

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-11-3 10:52 发表

问题Wii后期还是疲软了,Wii sports的玩家虽然不会被PS和XBOX的游戏吸引,但会被手机平板的休闲游戏吸引。而这次NS同时具备了实现传统游戏和异质玩法游戏的硬件基础,可谓红海蓝海两手抓。目前NS的异质玩法重磅游戏 ...
wii后期哪有手机平板休闲游戏。
苹果和安卓真起来(包括store)也是2012年之后的事,那时候wii已经6年了,实际上wii的疲软在2009,2010年附近就显现了。
wii的疲软主要是体感没能很好的把传统游戏结合起来,任天堂这边除了马银没什么建树,天剑这是个实验品。如果说wii的惊喜那可能就是异度,但是碍于卖相和类型,在传统游戏里也带不起风潮。同时xo p3高清世代神作频出,质量效应,黑魂,cod4,GTA,生化奇兵,大表哥,老滚,辐射。
这些第三方大作因为wii机能落后太多,统统上不来,更别说还有神海2,美末,geow,致远星。

反倒是因为拿下MH和DQ10,加上ff的疲软,所以日本算是保住了。但是日本本土以外,其实没干过高清阵营(xo+p3)。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-11-3 12:16 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-3 12:20

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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-11-3 12:08 发表
合家欢的游戏和宣传还是会有,不过从这代任天堂的观点来看这部分群体在基本盘稳固的时候作为锦上添花的存在是比较合理的,可以为硬件销量带来比较直接的效果,但是重点还是要吸引传统意义上的玩家
明年耀西和卡比就是吸引这部分群体的游戏了
不过圣诞之后要开新的直面会介绍18年的阵容,到时候可以看看任天堂的策略
其实耀西和卡比现在是很粉丝向的游戏,WiiU的毛线耀西150万,瞎糊弄的卡比也有50万,明年的新作看不出突破,能不能吸引外围玩家很难说。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-11-3 12:21 通过手机版编辑
作者: yuong32    时间: 2017-11-3 12:23

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-11-3 12:15 发表

wii后期哪有手机平板休闲游戏。
苹果和安卓真起来(包括store)也是2012年之后的事,那时候wii已经6年了,实际上wii的疲软在2009,2010年附近就显现了。
wii的疲软主要是体感没能很好的把传统游戏结合起来,任天 ...
我的意思是这类喜欢轻型体感游戏的玩家很不稳定,他们很容易被新鲜事物吸引,所以现在不能再主打他们。
Wii的后期疲软主要还是机能差距过大+欧美3A爆发,再加上不稳定的体感新奇爱好者渐渐流失。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-11-3 12:31

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-3 12:20 发表
其实耀西和卡比现在是很粉丝向的游戏,WiiU的毛线耀西150万,瞎糊弄的卡比也有50万,明年的新作看不出突破,能不能吸引外围玩家很难说。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017113 12:21 通过手机版编辑
当然,耀西和卡比要和12switch,sports这种比起来都算核心向了,不过经过wii来看,那种完全蓝海轻度的玩家要转化为传统玩家的比例实在太低,任天堂这一代虽然不会放弃这部分玩家但是不会重点以这部分玩家为主了,而且蓝海轻度玩家都跑手游平板上估计想拉也拉不了太多




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