原帖由 @蘑菇和跳! 于 2017-10-31 11:48 发表
说一说这个游戏的节奏设计吧。目前玩到海之国,给我的感觉是这个游戏的节奏设计非常讲究。帽子国是初体验操作的,舞台设计和画面比较单调是为了突出操作,到了瀑布国色彩和氛围一下子艳丽恢弘起来,成功吊起了玩家的兴趣。然后历经沙漠、丛林、湖泊一连串的探索和冒险,玩家这个时候会有点疲倦了,剧情也恰好在这时候设置了一个转折到无人岛的意外,让开始形成套路的流程出现了不一样,因为想着要快点离开这个岛,所以动力和兴致又会被调动起来。之后就是大都市了,这应该是整个游戏的一个高潮,舞台的新鲜感和惊艳的庆典,将玩家从低潮直接推向高潮,让人印象深刻。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-10-31 12:00 发表
一周目boss对于老手没有难度,但是网上很多女孩叫苦连天2333,二周目有强化boss可以挑战。
原帖由 @取暖的刺猬 于 2017-10-31 12:06 发表
强化的也有限,血量太少了。只有月之暗面的连战压力大点
原帖由 ORICONF 于 2017-10-31 11:26 发表
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昨天刚到货。
这代就序盘来说感觉播片好多,可能更加注重剧情了。然后总体来讲难度有点低,可能也是因为游戏刚刚开始的缘故,但是游戏过程中惊喜确实不断,那个进墙里面的2D马里奥 ...
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-10-31 11:48 发表
说一说这个游戏的节奏设计吧。目前玩到海之国,给我的感觉是这个游戏的节奏设计非常讲究。帽子国是初体验操作的,舞台设计和画面比较单调是为了突出操作,到了瀑布国色彩和氛围一下子艳丽恢弘起来,成功吊起了玩家的 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-10-31 12:09 发表
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虽然说马里奥要照顾全年龄,尤其是动作苦手能理解,但是下一代还是希望能一开始选择难度就好了。
原帖由 @Lunamos 于 2017-10-31 14:01 发表
再一会儿是不是可以发一分钟感想了,标题画面感想也来一帖?
不知道这种玩了一小时就昭告天下朕玩了一小时了的帖子意义何在。
原帖由 @shawnilv 于 2017-11-3 23:48 发表
这不叫播片,这是即时演算
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