原帖由 @reg-neo 于 2017-10-27 11:55 发表
GTA5,游戏界的红楼梦
美末,crysis,COD6
原帖由 @cubesun 于 2017-10-27 12:23 发表
still alive不是镜之边缘的主题歌吗?
原帖由 耶稣复临 于 2017-10-27 14:01 发表
呸!
所谓第九艺术就是玩的艺术,互动的艺术,在互动上玩花样出新篇的不叫作艺术,拿着传统艺术门类往自己一个简单的骨架上贴的叫艺术?
魂和血源都能是艺术,时之笛不是?狂吹不是??
时之笛井底世界腐烂丑 ...
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 14:19 发表
喷了,激动什么。。。
老任游戏的目的很明确,就是好玩有趣,但再好玩有趣也不是艺术,你尽可以拿艺术来形容它,但本质不是就不是。
魂对叙事和文学性的追求和下的功夫有目共睹,传统游戏互动性之外的文学体验也 ...
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 14:19 发表
喷了,激动什么。。。
老任游戏的目的很明确,就是好玩有趣,但再好玩有趣也不是艺术,你尽可以拿艺术来形容它,但本质不是就不是。
魂对叙事和文学性的追求和下的功夫有目共睹,传统游戏互动性之外的文学体验也 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-10-27 14:50 发表
别扯那么多没用的,我就问你时之笛是不是艺术?狂吹是不是艺术?你玩过没就在这喷
你说的那几个游戏,有3个有塞尔达的影子,一遍捧着小弟的臭脚,一边把祖宗排除掉,没见过这么不要脸的。
时之笛的叙事之轮回意味 ...
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 15:10 发表
你还是没搞清。。。不是游戏做得好就是艺术,时之笛狂吹作为游戏当然是金字塔尖级的,但拜托别非要往艺术上靠,有点自信好不好。。。
可玩性很差但艺术性很高的游戏并不少,比如journey,比如楼上说的史丹利的寓言 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-10-27 15:13 发表
你说这么多就已经暴露了你根本没玩过时之笛的事实。
凡是过来人都明白时之笛给人的心灵震撼是什么层次的。还作为游戏,还往艺术上靠,快少扯两句吧。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-10-27 18:08 发表
从索尼第一方里找,比如上田文人和陈星汉的全部作品。
另外,楼上就别把老任和艺术扯到一起了,老任的游戏就是游戏,不需要用艺术来标榜自己。
原帖由 @hexagon 于 2017-10-27 18:14 发表
陈星汉的还是差口气算不上
艺术技巧上不差,但作为游戏真的不好玩啊,游戏性太弱了
原帖由 @downnote 于 2017-10-27 18:29 发表
搞得好像艺术都要有叙事一样,建筑也是艺术有什么好叙事的
每门艺术都有不同的特点,游戏是游戏当然有游戏的艺术特征。干嘛用电影和绘画的标准来评论游戏,游戏又不是它们的小弟。这才是看不起游戏
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