原帖由 @king33330 于 2017-10-22 00:23 发表
电影大逃杀,不是么?
原帖由 舟13 于 2017-10-22 00:30 发表
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人家说的是缩圈设定。不是大逃杀本身。缩圈确实是精髓,甚至超过大逃杀本身。有效的控制了游戏时间和节奏。
原帖由 @king33330 于 2017-10-22 00:34 发表
楼主说的是特指FPS游戏的设定还是泛指游戏设定?
泛指游戏设定的话缩圈概念10年前就有了啊
原帖由 @LTFYH 于 2017-10-22 01:25 发表
之前游戏没缩圈的设定吧
原帖由 LZJlzj 于 2017-10-22 10:02 发表
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恩 我还是交代清楚点
我指的是 tps 或FPS 类
还有个问题 h1z1 有缩圈
又比吃鸡出得早 为什么没这么红?
原帖由 宫本新治郎 于 2017-10-22 03:07 发表
撇开TPS的话, 很多PVP游戏随着时间推移, 逐渐缩小对战场地的设定很早就有了
下图是SFC上的炸弹人5的对战模式, 场地外围会被落下的石块逐渐填充, 被砸中即死, 剩下的玩家活动空间逐渐减小.
959854959855959856
原帖由 乌鸦 于 2017-10-22 10:08 发表
直播吧,那时候没有直播。当然在网络上还是很红的,当时很多新闻都说了,但是没有一个有效的大众传播途径还是不行,毕竟当时玩游戏的是小众,现在有各种主播啊,信息推送速度太广了。
原帖由 @LZJlzj 于 2017-10-22 10:02 发表
恩 我还是交代清楚点
我指的是 tps 或FPS 类
还有个问题 h1z1 有缩圈
又比吃鸡出得早 为什么没这么红?
原帖由 LZJlzj 于 2017-10-22 10:02 发表
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恩 我还是交代清楚点
我指的是 tps 或FPS 类
还有个问题 h1z1 有缩圈
又比吃鸡出得早 为什么没这么红?
原帖由 宫本新治郎 于 2017-10-22 03:07 发表
撇开TPS的话, 很多PVP游戏随着时间推移, 逐渐缩小对战场地的设定很早就有了
下图是SFC上的炸弹人5的对战模式, 场地外围会被落下的石块逐渐填充, 被砸中即死, 剩下的玩家活动空间逐渐减小.
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原帖由 乌鸦 于 2017-10-22 10:08 发表
直播吧,那时候没有直播。当然在网络上还是很红的,当时很多新闻都说了,但是没有一个有效的大众传播途径还是不行,毕竟当时玩游戏的是小众,现在有各种主播啊,信息推送速度太广了。
原帖由 @jpyou 于 2017-10-23 17:27 发表
捡配件改装枪,子弹分口径是不是吃鸡独创的
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