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标题: [其他] “缩圈“是 吃鸡 独创的吗 ? [打印本页]

作者: LZJlzj    时间: 2017-10-22 00:14     标题: “缩圈“是 吃鸡 独创的吗 ?

我就 看了看直播

觉得 精髓就是缩圈  

是它独创的吗?
作者: king33330    时间: 2017-10-22 00:23

电影大逃杀,不是么?
作者: 舟13    时间: 2017-10-22 00:30

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引用:
原帖由 @king33330  于 2017-10-22 00:23 发表
电影大逃杀,不是么?
人家说的是缩圈设定。不是大逃杀本身。缩圈确实是精髓,甚至超过大逃杀本身。有效的控制了游戏时间和节奏。
作者: king33330    时间: 2017-10-22 00:34

引用:
原帖由 舟13 于 2017-10-22 00:30 发表
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人家说的是缩圈设定。不是大逃杀本身。缩圈确实是精髓,甚至超过大逃杀本身。有效的控制了游戏时间和节奏。
楼主说的是特指FPS游戏的设定还是泛指游戏设定?
泛指游戏设定的话缩圈概念10年前就有了啊
作者: 舟13    时间: 2017-10-22 00:43

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原帖由 @king33330  于 2017-10-22 00:34 发表
楼主说的是特指FPS游戏的设定还是泛指游戏设定?
泛指游戏设定的话缩圈概念10年前就有了啊
吃鸡不是fps吧
作者: 周笔畅    时间: 2017-10-22 00:50

是的,电影大逃杀只有随机禁区,没有缩圈概念
作者: LTFYH    时间: 2017-10-22 01:25

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之前游戏没缩圈的设定吧
作者: zichuanle    时间: 2017-10-22 01:30

不就是饥饿游戏里的概念么
作者: 鬼冢英吉    时间: 2017-10-22 01:46

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简直是业界奇迹?
缩圈确实是亮点,但是吃鸡的精髓还是复杂而又简洁的系统

本帖最后由 鬼冢英吉 于 2017-10-22 01:48 通过手机版编辑
作者: 欺实马    时间: 2017-10-22 01:48

H1Z1不是就有缩圈了?创世纪的吃鸡吗
作者: Windows    时间: 2017-10-22 01:58

引用:
原帖由 欺实马 于 2017-10-22 01:48 发表
H1Z1不是就有缩圈了?创世纪的吃鸡吗
同一个制作人
作者: 棒棒蛋    时间: 2017-10-22 02:41

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原帖由 @LTFYH  于 2017-10-22 01:25 发表
之前游戏没缩圈的设定吧
最早是h1z1啊
作者: 宫本新治郎    时间: 2017-10-22 03:07

撇开TPS的话, 很多PVP游戏随着时间推移, 逐渐缩小对战场地的设定很早就有了

下图是SFC上的炸弹人5的对战模式, 场地外围会被落下的石块逐渐填充, 被砸中即死, 剩下的玩家活动空间逐渐减小.

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作者: northcong    时间: 2017-10-22 05:48

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最早有缩圈的游戏是贪食蛇
作者: LZJlzj    时间: 2017-10-22 10:02

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恩  我还是交代清楚点  
我指的是 tps  或FPS  类

还有个问题   h1z1  有缩圈  
又比吃鸡出得早   为什么没这么红?
作者: 乌鸦    时间: 2017-10-22 10:08

引用:
原帖由 LZJlzj 于 2017-10-22 10:02 发表
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恩  我还是交代清楚点  
我指的是 tps  或FPS  类

还有个问题   h1z1  有缩圈  
又比吃鸡出得早   为什么没这么红?
直播吧,那时候没有直播。当然在网络上还是很红的,当时很多新闻都说了,但是没有一个有效的大众传播途径还是不行,毕竟当时玩游戏的是小众,现在有各种主播啊,信息推送速度太广了。
作者: Loslandy    时间: 2017-10-22 10:13

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不是炸弹人吗
作者: lightling    时间: 2017-10-22 10:14

缩圈的本质是
每个人只有一条命,所以越到后期人越少,游戏必须要保证地图上的人口密度,就得缩小地图。

说到FPS/TPS,联机我玩的少,CS的埋包,本质也是一种缩圈效果,下包以后你就不能乱跑了
作者: LZJlzj    时间: 2017-10-22 11:38

引用:
原帖由 宫本新治郎 于 2017-10-22 03:07 发表
撇开TPS的话, 很多PVP游戏随着时间推移, 逐渐缩小对战场地的设定很早就有了

下图是SFC上的炸弹人5的对战模式, 场地外围会被落下的石块逐渐填充, 被砸中即死, 剩下的玩家活动空间逐渐减小.

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你是上古大神
作者: 心御剑    时间: 2017-10-22 12:17

引用:
原帖由 乌鸦 于 2017-10-22 10:08 发表


直播吧,那时候没有直播。当然在网络上还是很红的,当时很多新闻都说了,但是没有一个有效的大众传播途径还是不行,毕竟当时玩游戏的是小众,现在有各种主播啊,信息推送速度太广了。
h1z1就是靠直播火起来的
作者: 错乱僧    时间: 2017-10-22 13:36

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引用:
原帖由 @LZJlzj  于 2017-10-22 10:02 发表
恩  我还是交代清楚点  
我指的是 tps  或FPS  类

还有个问题   h1z1  有缩圈  
又比吃鸡出得早   为什么没这么红?
h1z1傻逼啊,封大陆ip,要不是taiwan/china no1,大部分都不知道这个游戏,画面也不好,卡通,吃鸡是各方面进化的完成品。
作者: Lunamos    时间: 2017-10-22 14:32

缩圈没那么神,你自己脑洞设计一个大逃杀游戏,为了游戏能真正结束,也会设计这个机制的。
作者: 易水寒风    时间: 2017-10-22 14:35

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Steam有个5V5的类dota游戏就缩圈啊
作者: 昔日之影    时间: 2017-10-22 23:19

引用:
原帖由 LZJlzj 于 2017-10-22 10:02 发表
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恩  我还是交代清楚点  
我指的是 tps  或FPS  类

还有个问题   h1z1  有缩圈  
又比吃鸡出得早   为什么没这么红?
因为制作人对游戏不满意,早早就跑了,后来被蓝洞抓过去做吃鸡的
作者: sigouqishi    时间: 2017-10-23 08:58

引用:
原帖由 易水寒风 于 2017-10-22 14:35 发表
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Steam有个5V5的类dota游戏就缩圈啊
战斗仪式
作者: sceic    时间: 2017-10-23 09:14

引用:
原帖由 宫本新治郎 于 2017-10-22 03:07 发表
撇开TPS的话, 很多PVP游戏随着时间推移, 逐渐缩小对战场地的设定很早就有了

下图是SFC上的炸弹人5的对战模式, 场地外围会被落下的石块逐渐填充, 被砸中即死, 剩下的玩家活动空间逐渐减小.

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还是考古玩家最服气
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-10-23 09:15

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不是抢椅子游戏么?
作者: 上古TITAN    时间: 2017-10-23 09:20

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想起了war3的一张rpg地图,术士大战
作者: cong2004    时间: 2017-10-23 09:22

印象中缩圈最早是炸弹人
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2017-10-23 10:02

吃鸡这个游戏的目的很明确,就是想办法最后一个活下来,但是H1Z1我就不知道要做些什么了
作者: 女武神    时间: 2017-10-23 10:19

引用:
原帖由 乌鸦 于 2017-10-22 10:08 发表


直播吧,那时候没有直播。当然在网络上还是很红的,当时很多新闻都说了,但是没有一个有效的大众传播途径还是不行,毕竟当时玩游戏的是小众,现在有各种主播啊,信息推送速度太广了。
h1z1 就有大量的直播

缩圈本身很早出现 但是吃鸡的缩圈节奏很好 而且设定也不是圈外必死  前期圈外少血很少   缩圈的整套数据让游戏的时间节奏把握的非常好 才成就了吃鸡
作者: 女武神    时间: 2017-10-23 10:20

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-10-23 09:15 发表
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不是抢椅子游戏么?
^_^ 这么想的话  这个确实最早 比最早的电子游戏都早  也是标准缩圈行为
作者: 雨鸟    时间: 2017-10-23 10:25

没直播喷了,我第一个经常看直播的游戏就是H1Z1
后来没关注了,吃鸡一出来就觉得和H1Z1好像,完全就是强化版,感情是同一个制作人
作者: 女武神    时间: 2017-10-23 10:43

引用:
原帖由 雨鸟 于 2017-10-23 10:25 发表
没直播喷了,我第一个经常看直播的游戏就是H1Z1
后来没关注了,吃鸡一出来就觉得和H1Z1好像,完全就是强化版,感情是同一个制作人
这位制作人只做生存游戏 最早做生存类的mod 后来做游戏 现在苦尽甘来
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-10-23 10:49

引用:
原帖由 我爱一条柴啊 于 2017-10-23 10:02 发表
吃鸡这个游戏的目的很明确,就是想办法最后一个活下来,但是H1Z1我就不知道要做些什么了
因为你玩的不是H1Z1杀戮之王啊……
作者: 西塞尔    时间: 2017-10-23 17:19

按炸弹人那个说法,不少老ARPG里,boss施法让地板掉落不也算缩圈么


作者: jpyou    时间: 2017-10-23 17:27

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捡配件改装枪,子弹分口径是不是吃鸡独创的
作者: 错乱僧    时间: 2017-10-23 17:30

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引用:
原帖由 @jpyou  于 2017-10-23 17:27 发表
捡配件改装枪,子弹分口径是不是吃鸡独创的
当然不是,吃鸡这些都是继承之前军事模拟游戏fps的。
作者: loveyu    时间: 2017-10-23 17:38

方舟也有缩圈前年吧




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