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标题: [新闻] 以GF的技术力NS的口袋妖怪能做到什么程度? [打印本页]

作者: D4C    时间: 2017-10-20 22:04     标题: 以GF的技术力NS的口袋妖怪能做到什么程度?

《精灵宝可梦 究极之日/月》将是3DS最后一款正作

《精灵宝可梦 究极之日/月》即将于11月17日发售,本作制作人大森滋在面对 IGN 采访时透露称这将是 3DS 上最后一款宝可梦正作(Pokemon RPGs)。


  大森制作人提到,3DS上已发售的几作宝可梦作品无一例外都最大化地利用了3DS机能

  当我们在开发《精灵宝可梦 X/Y》的时候,我们的目标是开发一款竭尽3DS机能的作品,我们也确实认为它达到了。但是《精灵宝可梦 太阳/月亮》的开发开始后,我们重新设计了游戏系统,尽自己所能更深一层地挖掘了3DS的极限。
  随后新作《精灵宝可梦 究极之日/月》面世,近日大森滋在另一次访谈中提到该作剧情量将是《精灵宝可梦 太阳/月亮》的两倍,并作出更加究极的进化。

  大森制作人还称,《精灵宝可梦 究极之日/月》是他们在 3DS 上所能走到的最大极限,也是该系列在这款掌机上的顶点。

  本作监督岩尾和昌还透露称,《精灵宝可梦 究极之日/月》只动用了80人的队伍进行制作,团队规模仅为《精灵宝可梦 太阳/月亮》的一半,并且这次的队伍成员普遍都相当年轻。

  虽然岩尾监督没有透露GameFreak的其他员工正在做什么,鉴于今年 E3 上石原恒和社长提到 Switch 上有一款宝可梦核心 RPG(Core RPG)正在开发,我们可以猜测大部分人手很可能在为这款新平台的作品努力。
作者: 88ace88    时间: 2017-10-20 22:07

最大化个鸟,当PM玩家只玩PM的么。
作者: 卖哥    时间: 2017-10-20 22:12

都掉帧了还说没用尽么
当然我觉得gf整个Unity来干应该还是能做出不错的ns作品的(虚幻用不着),毕竟公司规模并不小,当然首作磨合期会做得比较慢。
作者: cgyldn    时间: 2017-10-20 22:17

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3ds版直接拉伸去狗牙就谢天谢地了
作者: majian1    时间: 2017-10-20 22:17

以GF的技术力,发挥到最好的画面表现也就是3DS版的HD化,很可能还做不到。
作者: Tobar    时间: 2017-10-20 22:19

色块建模,还没3d功能,画质还能搞成这样还敢说用尽...
作者: ahzhuo    时间: 2017-10-20 22:21

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感觉会先拿一个妇科hd试水,类似火红心金
作者: jpyou    时间: 2017-10-20 22:22

wii版的口袋战斗革命和口袋妖怪公园画面还行
作者: ahzhuo    时间: 2017-10-20 22:24

posted by wap, platform: Android
感觉会先拿一个妇科hd试水,类似火红心金
作者: wlx9897    时间: 2017-10-20 22:27

posted by wap, platform: iPhone
分辨率上到480p然后双打掉帧
作者: 猫肉    时间: 2017-10-20 22:34

http://www.bilibili.com/video/av ... 1939526297775377910
他们在Wii上出的口袋妖怪战斗革命,将来NS上的口袋妖怪画面应该比这个强点,关键是看他们用什么引擎。

[ 本帖最后由 猫肉 于 2017-10-20 22:35 编辑 ]
作者: 桃生纯太    时间: 2017-10-21 00:51

就要求一点能做出无缝进战斗我就+10分`
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-10-21 01:22

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
从他们在其他主机出的游戏来看,2d画面还是可以表现的很好的
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-10-21 01:42

posted by wap, platform: iPad
xy两只怪开了3d就掉帧掉的一塌糊涂,最大化个屁
作者: mitsuna    时间: 2017-10-21 01:44

3ds上画面最好的是口袋妖怪图鉴,有光源,多边形用的足
史上最好的口袋妖怪画面是wii模拟器下的
作者: DoloresI    时间: 2017-10-21 13:05

posted by wap, platform: 小米 4
反正肯定大卖1000万,妥妥的!
作者: 藕是张力    时间: 2017-10-21 15:27

posted by wap, platform: iPhone
2018年一定会出吧
作者: ORICONF    时间: 2017-10-21 15:32

posted by wap, platform: iPhone
画面达到NS口袋铁拳水平就可以
作者: flies    时间: 2017-10-21 18:42

别指望NS上第一作口袋正统画面会进化到什么高度,我估计NS上口袋可能会出2-3个世代,所以画面进化循序渐进是必须的。
作者: flies    时间: 2017-10-21 18:44

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-10-20 22:12 发表
都掉帧了还说没用尽么
当然我觉得gf整个Unity来干应该还是能做出不错的ns作品的(虚幻用不着),毕竟公司规模并不小,当然首作磨合期会做得比较慢。
老三霸主宝可梦和双打都掉帧,新三霸主宝可梦不掉,双打还是掉,这是我自己机器测试的结果。不过这种掉帧勉强能接受。
作者: flies    时间: 2017-10-21 18:50

顺便说一下对口袋日月的看法,日亚似乎有点劣评,但是美亚绝对好评。

除了怪物呼唤同伴这点设定让人恶心之外,整体游戏内容并无太大问题。

这次口袋日月最大改变之处就是简化探险流程,大幅强化社交要素。简化探险流程可能得罪了老玩家,老玩家还是希望可探索要素更多点,并回归道馆战。大幅强化社交要素则是讨好新玩家,因为PMGO带来的新玩家大多是手游玩家。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-10-21 18:53 编辑 ]




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