原帖由 @lightling 于 2017-10-20 16:12 发表
跳票太长的游戏都会遇到一个问题,就是你最初的想法在游戏发售时已经不适应时代了。毕竟游戏界换代太快,去年特别吃香的玩法今年可能就没人玩。
暴雪的星际2和暗黑3其实也遇到了这个问题
原帖由 gopcboy 于 2017-10-20 17:02 发表
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我3、4年前就发帖说过了
当时被论坛人喷 说这种零分作品也吃的下去
事实是我打了两遍,很多地方设计的不错
就爱这种old school蹦蹦范儿
原帖由 lightling 于 2017-10-20 16:12 发表
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跳票太长的游戏都会遇到一个问题,就是你最初的想法在游戏发售时已经不适应时代了。毕竟游戏界换代太快,去年特别吃香的玩法今年可能就没人玩。
暴雪的星际2和暗黑3其实也遇到了这 ...
原帖由 gopcboy 于 2017-10-20 17:02 发表
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我3、4年前就发帖说过了
当时被论坛人喷 说这种零分作品也吃的下去
事实是我打了两遍,很多地方设计的不错
就爱这种old school蹦蹦范儿
原帖由 @qq2355113 于 2017-10-21 04:26 发表
星际还算好,本体受众也就那样,而且分三章做,中间可以做调整,而狂吹的引擎多牛逼扩展性多强,最后也呵呵了
暗黑才是最大受害者,之前宣传的部分现在全部砍掉,基础部分从装备掉落经验增长到画面都做了或大或小的调整,无奈底子太差没的救了
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