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标题: 不懂就问,茶杯头的工作量有多大? [打印本页]

作者: 蓝天    时间: 2017-10-16 07:50     标题: 不懂就问,茶杯头的工作量有多大?

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做了好几年,好像还是720p的,真的很费人工么?那么龙之王冠胧村正这种又怎么说?

本帖最后由 蓝天 于 2017-10-16 11:05 通过手机版编辑
作者: wopare    时间: 2017-10-16 08:44

和胧村正完全不是一个概念
作者: bladewing715    时间: 2017-10-16 09:27

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香草社是骨骼动画,高端皮影戏。茶杯头是传统纯手绘动画,一个动作画一叠手绘稿。
作者: doraamon    时间: 2017-10-16 09:31

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720p? 你确定?
作者: jiejieup    时间: 2017-10-16 09:38

好像是2万张草图吧。工作量大还体现在一旦设计错了,图要全部重画,完全不能复用。
动画师在 GDC 上的分享视频。
https://www.bilibili.com/video/a ... 5321905435886375325
[flash=600,400]static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=14595866&page=1[/flash]

[ 本帖最后由 jiejieup 于 2017-10-16 09:43 编辑 ]
作者: richiter    时间: 2017-10-16 09:43

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龙村正场景太少了
作者: aqcqkv    时间: 2017-10-16 10:07

一个低幼4399,也就软饭当宝一样拿来吹!
作者: eastwoodwest    时间: 2017-10-16 10:08

我操还真是手绘的,100万可以
作者: fujin    时间: 2017-10-16 10:12

独一无二!
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-10-16 10:31

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引用:
原帖由 @aqcqkv  于 2017-10-16 10:07 发表
一个低幼4399,也就软饭当宝一样拿来吹!
纯手绘,而且帧数相当足,每一个动作都丝般润滑。
就是放眼整个游戏史,也没有可以相提并论的。
再加上游戏本身的素质极高。BGM,关卡设计,BOSS设计都是一流。
人家一个PS软件都能吹天上去,这游戏相比起来我觉得可以吹到银河系。
作者: ddaaii    时间: 2017-10-16 10:39

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外行人指手画脚系列
作者: 绯雨流    时间: 2017-10-16 10:47

每一帧花25分钟绘制
作者: snakegtr    时间: 2017-10-16 11:05

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茶杯头这游戏奇怪就奇怪在没有检查点依然享受这被虐的快感,然而最近在玩knack一代,感觉就是什么破比玩意儿,检查点反人类
作者: Hibino    时间: 2017-10-16 11:05

想起小时候喜欢的完全用橡皮泥捏出来的游戏Neverhood
作者: conansick    时间: 2017-10-16 11:26

引用:
原帖由 snakegtr 于 2017-10-16 11:05 发表
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茶杯头这游戏奇怪就奇怪在没有检查点依然享受这被虐的快感,然而最近在玩knack一代,感觉就是什么破比玩意儿,检查点反人类
今天刚通关,游戏本身设计每关的长度也就3-5分钟,如果还安排检查点,基本上就等于没有什么难度了...

除了独特的画面,游戏的关卡设计,手感,判定等都已经是一线动作射击游戏的水平,完全不像第一次制作游戏的独立小组,太强了...
作者: llawlieto    时间: 2017-10-16 11:33

而且游戏还很便宜。。。第一时间就预购入手
作者: shizumaru2009    时间: 2017-10-16 11:35

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虽然是手绘,但风格决定线条和上色比较简单,单独作画难度比胧村正那种容易。

总工作量估计不会相差太多
作者: Spartan-117    时间: 2017-10-16 11:42

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泥潭键盘美工和云原画多如狗
作者: Sithcard    时间: 2017-10-16 11:50

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评论4399的居然还有鸡骚。。。作为一个二维动画从业人员心里只能默默的滴血,外行不要妄下结论好不好!
作者: 卖哥    时间: 2017-10-16 11:52

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引用:
原帖由 @Sithcard  于 2017-10-16 11:50 发表
评论4399的居然还有鸡骚。。。作为一个二维动画从业人员心里只能默默的滴血,外行不要妄下结论好不好!
性质来说确实属于小成本独立游戏。
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-10-16 11:52

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引用:
原帖由 @Sithcard  于 2017-10-16 11:50 发表
评论4399的居然还有鸡骚。。。作为一个二维动画从业人员心里只能默默的滴血,外行不要妄下结论好不好!
如果这个游戏是PS4独占,待遇就不一样了。
作者: DarthVadar    时间: 2017-10-16 11:53

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引用:
原帖由 @Sithcard  于 2017-10-16 11:50 发表
评论4399的居然还有鸡骚。。。作为一个二维动画从业人员心里只能默默的滴血,外行不要妄下结论好不好!
把4399的顶上去给大家看看
作者: byt    时间: 2017-10-16 12:05

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之前首发入毛线人感觉没意思,这个茶杯头等打折再入了
作者: 西塞尔    时间: 2017-10-16 12:08

引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2017-10-16 11:35 发表
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虽然是手绘,但风格决定线条和上色比较简单,单独作画难度比胧村正那种容易。

总工作量估计不会相差太多
差很多,了解下骨骼动画就知道


骨骼动画的美术素材画一次就够了,可以重复利用,是不少廉价公益动画特首选
作者: grammyliu    时间: 2017-10-16 12:09

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原帖由 @aqcqkv  于 2017-10-16 10:07 AM 发表
一个低幼4399,也就软饭当宝一样拿来吹!
索饭吹什么?《无人深空》吗?
作者: tobewind    时间: 2017-10-16 12:30

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香草社的游戏,玩过奥丁领域后就不是很想碰了,场景重复度极高
作者: jiejieup    时间: 2017-10-16 12:38

但这游戏的开发效率实在太低了,创始人从2010年就开始做了,7年时间也就做了那么点内容,100万估计也就刚回本。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-10-16 12:56

引用:
原帖由 grammyliu 于 2017-10-16 12:09 发表
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索饭吹什么?《无人深空》吗?
索饭能吹的太多了……

多罗猫,我的暑假,花,风旅,旺达ico大舅,胖公主系列,蚊,怕他碰,乐克乐克,画到死,明日之子,跳楼少女,rain,蔷薇守则,舞之灵,恶魂等等等等一大堆,论奇奇怪怪的文艺范游戏,其他两家加在一起跟索尼都没得比,因为索尼最喜欢投资这些奇奇怪怪的游戏
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-10-16 13:02

茶杯头如果不是纯手绘,别说这么快一百万,就是有生之年能不能一百万都要打问号。我从第一次公布就完全被吸引了,因为一直很关注这些奇奇怪怪的文艺范游戏
作者: manmanwan2    时间: 2017-10-16 13:04

人少工作量当然大了,他的工作分给五个人做,是没有什么工作量的
作者: shizumaru2009    时间: 2017-10-16 13:33

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虽然是手绘,但风格决定线条和上色比较简单,单独作画难度比胧村正那种容易。

总工作量估计不会相差太多
作者: 离神最近的人    时间: 2017-10-16 13:49

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引用:
原帖由 @西塞尔  于 2017-10-16 12:08 发表
差很多,了解下骨骼动画就知道
http://ww4.sinaimg.cn/large/678ef543gy1fkjyjh2p3aj20ia0g5wgq.jpg

骨骼动画的美术素材画一次就够了,可以重复利用,是不少廉价公益动画特首选
从香草社的解包资源来看,相当牛逼,手绘量同样巨大且巧妙,绝壁是2D游戏领域的翘楚
作者: 卖哥    时间: 2017-10-16 14:05

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再过几年就简单了,给出关键帧,电脑来完成满帧动画。
作者: rei_2014    时间: 2017-10-16 14:08

神忒么颜色造型简单,橡皮管全动画工作量大得吓人好不好。
而且现在能画出像模像样的橡皮管动画的人也不是那么好找的。
作者: rei_2014    时间: 2017-10-16 14:11

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-10-16 14:05 发表
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再过几年就简单了,给出关键帧,电脑来完成满帧动画。
现在所谓的web系就有这么干的,但是效果并不好,电脑补帧很生硬的。
动画变形扭曲不是均匀变化的,要通过控制时间位移停顿和变形的节奏,来体现作画需要的不同效果。
要手动调整的话,效率和时间还不如自己画了。
作者: 卖哥    时间: 2017-10-16 14:15

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引用:
原帖由 @rei_2014  于 2017-10-16 14:11 发表
现在所谓的web系就有这么干的,但是效果并不好,电脑补帧很生硬的。
动画变形扭曲不是均匀变化的,要通过控制时间位移停顿和变形的节奏,来体现作画需要的不同效果。
要手动调整的话,效率和时间还不如自己画了。
那是因为以前的电脑没有看遍所有的早期动画就来干这事。
作者: 西塞尔    时间: 2017-10-16 14:36

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2017-10-16 13:49 发表
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从香草社的解包资源来看,相当牛逼,手绘量同样巨大且巧妙,绝壁是2D游戏领域的翘楚
更正一下,这是元件动画,又称组件动画

角色活动时候其实就像皮影戏一般,控制每一张图的运动

香草社的美工水平绝对优秀,才造就这样效果,但总体工作量相比茶杯头每个动作都要画一遍是少很多的


作者: coolswan    时间: 2017-10-16 15:08

引用:
原帖由 西塞尔 于 2017-10-16 14:36 发表

更正一下,这是元件动画,又称组件动画

角色活动时候其实就像皮影戏一般,控制每一张图的运动

香草社的美工水平绝对优秀,才造就这样效果,但总体工作量相比茶杯头每个动作都要画一遍是少很多的

http://w ...
你解释这个没用,人家直接用发色数和立绘精细度脑补工作量

理论就是米老鼠线条简单,画2万张没什么,工作量不大不大

再往深了说就会变成工作室靠情怀没效率,你手绘干嘛,电脑画画蛮好

你说参考30年代美国动画各种梗,人家会说我不是30年代生人看不懂你这个是垃圾啊
作者: shizumaru2009    时间: 2017-10-16 15:40

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引用:
原帖由 @西塞尔  于 2017-10-16 14:36 发表
更正一下,这是元件动画,又称组件动画

角色活动时候其实就像皮影戏一般,控制每一张图的运动

香草社的美工水平绝对优秀,才造就这样效果,但总体工作量相比茶杯头每个动作都要画一遍是少很多的

http://ww3.sinaimg.cn/large/678ef543gy1fkk2segckmj20sg0ltjwf.jpg
但并不是所有组件只画一个就行的。很多人物的动作和角度光靠摆弄现有组件是做不出来的,需要画新的组件。

骨骼动画只能说靠技术手段减轻了一部分美术的工作量,但做到香草社那个水平的画面,工作量还是不小的。除非真的只是做皮影戏,那的确头手身体脚各画一个就行了,但这样做出来的效果也可想而知。

而茶杯头虽然是手绘,但角色的动作也是有限的,一个动作里多少张作画大概也是定的。

其实茶杯头就相当于做动画片,有人非要说做动画片的美术工作比做游戏的牛逼,那就有点可笑了
作者: krewella    时间: 2017-10-16 15:41

人家是手绘
作者: 五角星    时间: 2017-10-16 15:53

从传统手绘动画到现在的2D骨骼动画、3D动画我都做过。

茶杯头和香草社的动画工作量应该是差不多的。
茶杯头虽然是全手绘,但是相对来说造型简单。香草社绘制的造型复杂的多,看看37楼的图,里面那么多元件,一个个摆位置动起来难度并不低。
茶杯头制作周期那么长,估计主要还是人手不够。
作者: 五角星    时间: 2017-10-16 15:57

以前做迪士尼的TV版手绘动画,一集20分钟的动画大概需要15000张动画。
这个量人家也是一周一集的出,只要人手够就行。
作者: yfl2    时间: 2017-10-16 18:04

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x1发布会那个手绘加3d写实风格的游戏怎么没声音了?
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-10-16 19:06

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原帖由 @五角星  于 2017-10-16 15:53 发表
从传统手绘动画到现在的2D骨骼动画、3D动画我都做过。

茶杯头和香草社的动画工作量应该是差不多的。
茶杯头虽然是全手绘,但是相对来说造型简单。香草社绘制的造型复杂的多,看看37楼的图,里面那么多元件,一个个摆位置动起来难度并不低。
茶杯头制作周期那么长,估计主要还是人手不够。
不是太懂,手绘这玩意如果人太多,每人的画风画技很难统一吧,做起来难道不是很容易崩?
作者: 古兰佐    时间: 2017-10-16 19:19

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原帖由 @洒家又回来了  于 2017-10-16 19:06 发表
不是太懂,手绘这玩意如果人太多,每人的画风画技很难统一吧,做起来难道不是很容易崩?
难道你看的动画片都是一个人绘制完成的?




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