原帖由 @aqcqkv 于 2017-10-16 10:07 发表
一个低幼4399,也就软饭当宝一样拿来吹!
原帖由 snakegtr 于 2017-10-16 11:05 发表
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茶杯头这游戏奇怪就奇怪在没有检查点依然享受这被虐的快感,然而最近在玩knack一代,感觉就是什么破比玩意儿,检查点反人类
原帖由 @Sithcard 于 2017-10-16 11:50 发表
评论4399的居然还有鸡骚。。。作为一个二维动画从业人员心里只能默默的滴血,外行不要妄下结论好不好!
原帖由 @Sithcard 于 2017-10-16 11:50 发表
评论4399的居然还有鸡骚。。。作为一个二维动画从业人员心里只能默默的滴血,外行不要妄下结论好不好!
原帖由 @Sithcard 于 2017-10-16 11:50 发表
评论4399的居然还有鸡骚。。。作为一个二维动画从业人员心里只能默默的滴血,外行不要妄下结论好不好!
原帖由 shizumaru2009 于 2017-10-16 11:35 发表
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虽然是手绘,但风格决定线条和上色比较简单,单独作画难度比胧村正那种容易。
总工作量估计不会相差太多
原帖由 @aqcqkv 于 2017-10-16 10:07 AM 发表
一个低幼4399,也就软饭当宝一样拿来吹!
原帖由 @西塞尔 于 2017-10-16 12:08 发表
差很多,了解下骨骼动画就知道
http://ww4.sinaimg.cn/large/678ef543gy1fkjyjh2p3aj20ia0g5wgq.jpg
骨骼动画的美术素材画一次就够了,可以重复利用,是不少廉价公益动画特首选
原帖由 @rei_2014 于 2017-10-16 14:11 发表
现在所谓的web系就有这么干的,但是效果并不好,电脑补帧很生硬的。
动画变形扭曲不是均匀变化的,要通过控制时间位移停顿和变形的节奏,来体现作画需要的不同效果。
要手动调整的话,效率和时间还不如自己画了。
原帖由 离神最近的人 于 2017-10-16 13:49 发表
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从香草社的解包资源来看,相当牛逼,手绘量同样巨大且巧妙,绝壁是2D游戏领域的翘楚
原帖由 西塞尔 于 2017-10-16 14:36 发表
更正一下,这是元件动画,又称组件动画
角色活动时候其实就像皮影戏一般,控制每一张图的运动
香草社的美工水平绝对优秀,才造就这样效果,但总体工作量相比茶杯头每个动作都要画一遍是少很多的
http://w ...
原帖由 @西塞尔 于 2017-10-16 14:36 发表
更正一下,这是元件动画,又称组件动画
角色活动时候其实就像皮影戏一般,控制每一张图的运动
香草社的美工水平绝对优秀,才造就这样效果,但总体工作量相比茶杯头每个动作都要画一遍是少很多的
http://ww3.sinaimg.cn/large/678ef543gy1fkk2segckmj20sg0ltjwf.jpg
原帖由 @五角星 于 2017-10-16 15:53 发表
从传统手绘动画到现在的2D骨骼动画、3D动画我都做过。
茶杯头和香草社的动画工作量应该是差不多的。
茶杯头虽然是全手绘,但是相对来说造型简单。香草社绘制的造型复杂的多,看看37楼的图,里面那么多元件,一个个摆位置动起来难度并不低。
茶杯头制作周期那么长,估计主要还是人手不够。
原帖由 @洒家又回来了 于 2017-10-16 19:06 发表
不是太懂,手绘这玩意如果人太多,每人的画风画技很难统一吧,做起来难道不是很容易崩?
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