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标题: [业评] 恶灵附身2 4小时感受(无剧透) [打印本页]

作者: 混血王子    时间: 2017-10-14 08:42     标题: 恶灵附身2 4小时感受(无剧透)

玩的很慢也比较细,简单说一下2代的感受,纯个人观点。

首先玩到现在2代给我的感觉很像黑魂1代到3代的变化。 制作人的恶意少了很多,瞄准却打不中的情况没有了,满地的陷阱机关没有了,零件完全靠捡,真是照顾lu,但我个人很怀念那个一地机关陷阱的1代。

关卡设计水平不过不失,玩到现在并没有玩到那些充满变数和创意的关卡,比如1代那些充满灵气的双人攻城关,旋转铡刀关,一人掩护一人潜入,以及地下古墓打锤子头等等。2代玩到现在基本就是潜行流玩法,感觉多样性不足,不知道后面会不会有变化。

细节的改进有目共睹,无缝读盘,动作手感提升,剧情表演不再云里雾里,场景也不再毫无逻辑的跳来跳去(至少不像1代那样乱)

所以总体上我觉得这种进化很像黑魂从1代到3代的变化,少了地形杀,少了很多恶意,游戏变得流畅,也变得更加没有个性。

玩到现在半开放式的设计感觉有点多余,在个人看来开放地图的唯一优点就是增加游戏的探索感,但是恶灵2代采用地图标点的任务制,这就有点像刺客信条,玩家更多的是比较机械的跑路完成任务,第三章我已经明显觉得跑路有点多了。虽然一路各种敌人设置让玩家不觉太无聊,但主线任务仍然有点套路化。既然任务本身比较套路,那么沙盘在2代中的闪光点就剩下玩家可以自行选择前往任务地点的路线了,这方面游戏做的还行,不同的路线确实有不同的体验,敌人配置也不同。

说说难度,我不是什么高手,只是单纯的喜欢生存恐怖,目前是生存难度无辅助瞄准手柄开局,感觉难度还是有的,已经死了快10次了,这游戏的容错率不高,一旦局势失控外加手忙脚乱基本是被秒杀,即使没死省半条命估计物资也被废掉了不少,每打空一发子弹心理压力就大一点,相反每命中一次心中的满足感也很明显,那种一边管理物资一边徘徊在生死边缘的感觉依旧。2代加入了精英怪,个人感觉不熟悉打法的时候碰到压迫感真的很强。不过游戏整体挫败感不强,死后反复尝试的动力还是很足的。同时我也觉得我的开局应该是这游戏的正确姿势,开修改器玩恐怖生存游戏的人我是不懂。

点火柴被取消,扔瓶子系统还在,1代的闪光点弩箭系统更加成熟,各种技巧杀敌法很值得琢磨,火电烟雾爆炸,各种弩箭应付各种情况和敌人,地图上有很多可以互动的机关,方便玩家用电和火等元素攻击 :D,在配上经典的手枪散弹狙击,游戏的战斗系统仍然好玩耐玩。相信未来的研究和速通不会少。

以上是玩了开头几章的感受,玩恶灵附身2的时候也想起了当年生化危机从1代到2代的变化,剧情好莱坞化,战斗系统完善,难度更加人性。现在恶灵附身从1代到2代也很像当初生化1到2的轨迹。和乐镇简直就是浣熊市的另一个翻版,背后大佬摩比斯还派了佣兵进入合乐镇收拾烂摊子,这剧情设置真是情怀啊。

虽然你坛一堆睾丸绝大部分游戏都能挑出一堆毛病,不过恶灵附身2作为一款生存恐怖游戏无论是诚意还是游戏性,都值得推荐。三上的小弟完成了任务,不求神作,但是玩到现在在我心中80分是有的。1代在我眼里是主观95分。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2017-10-14 09:12 编辑 ]
作者: 混血王子    时间: 2017-10-14 08:44

另外玩2代之前曾经很担心沙盘地图会打乱游戏节奏,目前看来确实有点影响,但是其实影响不大,玩的时候能感受到制作者很重视游戏节奏,很努力的调整了流程,只要按照游戏任务提示按部就班的走就没问题,喜欢自己发挥主观能动性不理任务自己舔图的游戏体验绝对好不了。
作者: 苍月    时间: 2017-10-14 08:52

其实也就是没特色了,和其他主流游戏风格没什么区别。
主角还罗罗嗦嗦。

捡垃圾获得零件和折机关毫无可比性,一个破坏游戏节奏,一个给游戏增加趣味。

然后就看BOSS,一代BOSS基本个个印象深刻。二代除了已出镜的女鬼基本没见人讨论。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-10-14 08:53

这游戏主程序还是日本子
BUG多得怕人
照相机头两次都被打出地图,简直搞笑
作者: 混血王子    时间: 2017-10-14 08:55

引用:
原帖由 苍月 于 2017-10-14 08:52 发表
其实也就是没特色了,和其他主流游戏风格没什么区别。
主角还罗罗嗦嗦。

捡垃圾获得零件和折机关毫无可比性,一个破坏游戏节奏,一个给游戏增加趣味。

然后就看BOSS,一代BOSS基本个个印象深刻。二代除了已出 ...
还记得当初1代刚出时,你坛几大喷点:
1,主角居然除了骂几句脏话连个像样的台词都没有。
2,满地的陷阱太烦人了
3,boss是不死身,太傻逼

只能说这游戏真的只适合一部分人。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2017-10-14 08:57 编辑 ]
作者: kmlzkma    时间: 2017-10-14 09:05

posted by wap, platform: 小米
不买等3了,希望三上回归意识流肠镜切换和火柴。
作者: 苍月    时间: 2017-10-14 09:09

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-10-14 08:55 发表


还记得当初1代刚出时,你坛几大喷点:
1,主角居然除了骂几句脏话连个像样的台词都没有。
2,满地的陷阱太烦人了
3,boss是不死身,太傻逼

只能说这游戏真的只适合一部分人。
一开始墙上的人物介绍,硬生生全读了一遍,用文字体现不就行了?
陷阱机关增加趣味,喷的属于玩不好,捡垃圾有毛意思。
BOSS轻易挂了,那还能成为经典吗,老生化里最经典BOSS追击者就几乎是不死之身。

喷这些的人是大傻逼鉴定完毕。

顺便说下,旋转大刀场景真得是有个性的制作人才想得出来。还有保险柜头一边丢脚下机关一边向你攻击也是相当有个性的设计。一代这种不同主流的特色比比皆是。二代玩了几个小时像美国末日。

[ 本帖最后由 苍月 于 2017-10-14 09:10 编辑 ]
作者: 混血王子    时间: 2017-10-14 09:16

引用:
原帖由 苍月 于 2017-10-14 09:09 发表

一开始墙上的人物介绍,硬生生全读了一遍,用文字体现不就行了?
陷阱机关增加趣味,喷的属于玩不好,捡垃圾有毛意思。
BOSS轻易挂了,那还能成为经典吗,老生化里最经典BOSS追击者就几乎是不死之身。

喷这些 ...
是的,还记得1代和眼镜攻城关,三个小兵不停从对面射箭雨, 这些看似不太合理的设计其实玩起来都很有趣味性,1代这样好玩的设计太多了,而且不重复。
作者: taishen001    时间: 2017-10-14 09:17

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不是评测剧透是后半程恢复线性一本道吗?

我觉得还好,期望之内的水准

本帖最后由 taishen001 于 2017-10-14 09:30 通过手机版编辑
作者: WoodySp    时间: 2017-10-14 09:25

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无条件支持三上真司,恶灵附身很牛逼,步步为营。
作者: 就一中年人    时间: 2017-10-14 10:13

玩到11章了,紧迫感和脑洞没有1的好。
确实是捡破烂2,23333,每个地方不捡干净了不想走啊。捡干净了之后发现后面剧情还让你继续在这地方转悠,这时候就没心情了。
作者: maxpen    时间: 2017-10-14 10:19

哈哈,第三章火车车厢内打完一个胖僵尸以为搞定以后,突然从车座下冒出十万个僵尸脑袋,那一刻我只想骂“靠,三上请的新制作人是不是某个姓宫崎的胖子”
其实类似场景1代也有,但感觉绝对没有这个恶意,这熟悉的调戏感明明就来自达克寿x(闭嘴啊)
作者: I_m_PK    时间: 2017-10-14 11:20

我就是喜欢扫地图的~~~~结果上来没顺着主要任务去找小女孩儿,反而找到了一个什么骨骼空间军火库,里面有个女护士暗杀不死,电晕踩不死,还挺厉害。
另外你玩儿的也是PC版是吧?刚才玩儿着有事儿,就按出选项菜单放着去干别的事情了。等我干完事情回来继续,怎么游戏帧数越来越低?之前还是40左右,回来就变得不到30了完全没法儿玩儿了。。。
作者: dusk    时间: 2017-10-14 11:25

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我有一种玩TLOU的错觉
作者: fujin    时间: 2017-10-14 11:43

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很有心的评价,辛苦了。
作者: majian1    时间: 2017-10-14 12:06

我觉得玩起来很像TLOU啊,当然我是斗鱼上看的,自己没玩。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2017-10-14 12:20

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怪物设计的很不错 丧尸设计的也蛮好 挺好玩的
作者: oldcrown    时间: 2017-10-14 12:36

正在玩casual难度,要不要换成生存者难度呢
作者: Apocalypse    时间: 2017-10-14 12:44

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谢谢lz的无剧透评价
作者: ggssoo    时间: 2017-10-14 12:52

四小时了,第三章还没打完。。。不知道是不是我松鼠症比较严重啥地方都想看看有没有收集品
其实虽然地图开放了,可探索性做的还不错的,几乎每个位置都有直接转一转的价值。
枪械和人物性能基本是全面升级,不过非跑动状态真心是有点慢过头了。敌人AI全面吃瘪,玩的普通难度,敌人会被一个障碍物直接转晕。刚被敌人发现只要跑开一点距离直脱离战斗简直233,不过可能是考虑到和黑魂那样容易引到其他敌人导致玩家跑不了估计这么设计的也有可能。虽然没有了点火柴,但是战斗还是偏向战略化的,个人感觉还行。

不过2代真的是辐射既视感太重了,有人说像tlou,我觉得更像1代武器+辐射4。。。。。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-10-14 15:22

同意楼主,一代的大部分特色都丢掉了。

几乎成了寂静岭+TLOU。

游戏的风格变得『主流』化了。剧情叙事也平铺直叙,完全没有了悬念和张力。

小镇的探索太大了,有点生化1进化到生化2的意思。
作者: ikaruga    时间: 2017-10-14 16:01

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说到1代,印象最深的还是保险头一战,塞叔关铁栏隔离保险头,保险头在另一边冷冷的看着塞叔,过了两秒当着塞叔的面扯爆自己的头,从塞叔身后重生...SO FUCKING COOL!
作者: psony    时间: 2017-10-14 16:13

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2017-10-14 11:20 发表
我就是喜欢扫地图的~~~~结果上来没顺着主要任务去找小女孩儿,反而找到了一个什么骨骼空间军火库,里面有个女护士暗杀不死,电晕踩不死,还挺厉害。
另外你玩儿的也是PC版是吧?刚才玩儿着有事儿,就按出选项菜单放 ...
如果玩的是3dm版
请去下载个codex补丁
瞬间提升20帧

[ 本帖最后由 psony 于 2017-10-14 16:24 编辑 ]
作者: luffy1982    时间: 2017-10-14 22:25

ps4版12小时通关了,画面增强,自由度提升,但压迫感以及boss战设计比1弱太多,里面最让我印象深刻的反而是一代boss大杂烩的那场。另外,有些设计怀疑是为了迎合大众做的么,比如莫名奇妙的一段男女合作剧情,以及结局莫名其妙的双雄切换剧情,搞得节奏怪怪的。
作者: daae921    时间: 2017-10-15 10:38

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引用:
原帖由 @I_m_PK  于 2017-10-14 11:20 发表
我就是喜欢扫地图的~~~~结果上来没顺着主要任务去找小女孩儿,反而找到了一个什么骨骼空间军火库,里面有个女护士暗杀不死,电晕踩不死,还挺厉害。
另外你玩儿的也是PC版是吧?刚才玩儿着有事儿,就按出选项菜单放着去干别的事情了。等我干完事情回来继续,怎么游戏帧数越来越低?之前还是40左右,回来就变得不到30了完全没法儿玩儿了。。。
皮角补丁的原因,下codex的覆盖。
作者: cynic0522    时间: 2017-10-15 12:12

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这一代做的太粗糙了。
1、几乎所有怪都可以吊打,怪看见你先吼一嗓子,然后可以回头就跑,前面开放地图直接钻树丛然后逐一暗杀,室内找个拐角利用技能拐角杀来一万个都能撂倒。
2、boss战太弱,把艺术家干掉后几乎没有一个觉得NB的boss真是遗憾,在镇上溜达的美女姐姐可以有好几种办法可以卡位杀,压迫感太低。相机脑壳倒计时战还可以卡位bug直接无间断直接数秒剧情杀……
3、bug真多……例如邮局门口可以上去的屋顶上那个姐姐,你上梯子丫就瞎了,可以转着圈玩弄……丫还会浮空鬼畜……

这三点让恐怖感损失太多太多……

被三上老师唬住了没敢选最高难度,子弹和血基本都是满的,全程暗杀……生存压迫感也就相应的低了很多。可能高难度会是这个游戏的首选吧。普通难度就跑图吊打捡垃圾。

另外,暗杀最后一个技能真废……偶尔还会出bug,不如老老实实蹲过去摘头。

本帖最后由 cynic0522 于 2017-10-15 12:15 通过手机版编辑
作者: 猫肉    时间: 2017-10-15 16:52

通关后感觉没有《心灵杀手》好玩,比1代更是差好多啊。着重刻画的剧情也太一般般,还不如生化6娱乐性强。
作者: newaxis    时间: 2017-10-15 18:15

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12个小时了还在第三关闲逛,估计除了我也没别人了……女鬼那屋一直不敢进去……
作者: coolwind    时间: 2017-10-15 19:01

引用:
原帖由 kmlzkma 于 2017-10-14 09:05 发表
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不买等3了,希望三上回归意识流肠镜切换和火柴。
那估计你等不到了,三上已经转型了,他现在的年纪根本不可能还呆在一线开发游戏,他现在的角色是公司的形象代言人和精神领袖,主要精力会放在宣传和业界活动这方面,游戏能挂个名就不错了。
作者: kmlzkma    时间: 2017-10-15 19:17

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原帖由 @coolwind  于 2017-10-15 19:01 发表
那估计你等不到了,三上已经转型了,他现在的年纪根本不可能还呆在一线开发游戏,他现在的角色是公司的形象代言人和精神领袖,主要精力会放在宣传和业界活动这方面,游戏能挂个名就不错了。
那以后省钱了,继续玩1。
作者: woshiyjy20    时间: 2017-10-15 19:32

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通关后有个经典难度 不能升级(包括武器) 存档次数受限
作者: tommyshy    时间: 2017-10-15 19:33

好玩还是好玩,但是味道变了,没恶灵1的气质了
作者: 苍月    时间: 2017-10-15 20:18

直接恶梦开局,难度还不如一代普通。
作者: 混血王子    时间: 2017-10-16 02:24

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快通了,怎么说呢,评价进一步下降,主要是中期开始难度远不如一代,而且这个导演貌似除了暗杀和躲猫猫就没别的创意了,唉
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-10-16 06:50

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-10-16 02:24 发表
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快通了,怎么说呢,评价进一步下降,主要是中期开始难度远不如一代,而且这个导演貌似除了暗杀和躲猫猫就没别的创意了,唉
按照三上之前的习惯,徒弟如果做得不像话,是要推倒项目重新做的。

然而,这次他忍住了。

2代做了太多不必要的加法与所谓的改进,TLOU式的捡垃圾合成、暗杀,地平线的静止镜头对话,更加完善的系统,更加直接的剧情——这些,就是我认为的【匠气】了。

护士的回归,镜子的设计,小钥匙与雕像,似乎只是因为它是【某种传统】而非完全必要,是制作人为了讨好前作粉丝而已。

那些陷阱与火柴的精妙搭配,没有了。那些面具人、箱男所形成的压迫感也没有了。

那些绝妙的创意和独一无二的氛围,没有了。

那种超越TLOU等主流作品的天才创意,没有了。

它几乎成了一个标准的主流互动电影,失去了自己的独特气质。

非常可惜。
作者: 混血王子    时间: 2017-10-16 07:26

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-10-16 06:50 发表


按照三上之前的习惯,徒弟如果做得不像话,是要推倒项目重新做的。

然而,这次他忍住了。

2代做了太多不必要的加法与所谓的改进,TLOU式的捡垃圾合成、暗杀,地平线的静止镜头对话,更加完善的系统,更加直 ...
通关了,感觉越来越像好莱坞流水线作品了,藏猫猫从头藏到尾,就是个tlou,我隐隐觉得1代可能是三上的最后一作了。

闪光点不是没有,2代的场景美工,音乐都很不错,甚至剪辑水平也很好,游戏性也是中上,可还是平庸了。玩完2代的第一反应不失2周目,而是重新玩1代。
作者: cloud_198    时间: 2017-10-16 08:35

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比一代强多了
作者: 苍月    时间: 2017-10-16 09:05

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-10-16 07:26 发表


通关了,感觉越来越像好莱坞流水线作品了,藏猫猫从头藏到尾,就是个tlou,我隐隐觉得1代可能是三上的最后一作了。

闪光点不是没有,2代的场景美工,音乐都很不错,甚至剪辑水平也很好,游戏性也是中上,可还 ...
主流美国工业罐头食品,虽然吊打育碧之类的流水线罐头,但是,还是罐头。
作者: 苍月    时间: 2017-10-16 09:25

其实就算是恶灵一的DLC,灵气也是高过二代。

迷你沙盘本身问题不大,但是地形设计有问题。怪太容易耍,到处都是树丛,被发现只要跑远点一钻,再回来继续暗杀毫无生存压力。没有躲无可躲的刺激。暗杀和战斗之间,没有做到平衡,整个游戏基本全是暗杀。少量的强制杂兵战也是毫无亮点。

BOSS设计更是比一弱得不像话,一代BOSS如果是十分(我个人也没在其他游戏见过这么多经典BOSS,一代在我的排名里就是第一),二代三分不能再多了。多头女怪就一精英怪水平。

武器出现废柴,那烟雾箭就几乎没用,迷了不能暗杀。可能有人会说说可以用来跑路。EXM?这游戏跑路需要用这个?

不对比一代,在工业垃圾泛滥的今天,二代是比较好的,80-85分的好罐头。但是,和一代私人定制美食级别的东西,没什么可比性。
作者: cloud_198    时间: 2017-10-16 09:29

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比一代强多了
作者: 正义的化身    时间: 2017-10-16 09:34

我也打通了,比较认同好罐头这一说法~~~~
作者: 混血王子    时间: 2017-10-16 10:31

引用:
原帖由 苍月 于 2017-10-16 09:25 发表
其实就算是恶灵一的DLC,灵气也是高过二代。

迷你沙盘本身问题不大,但是地形设计有问题。怪太容易耍,到处都是树丛,被发现只要跑远点一钻,再回来继续暗杀毫无生存压力。没有躲无可躲的刺激。暗杀和战斗之间,没 ...
2代boss战5分还是有的,至少最终boss还是用心做了。2代boss战要是3分那生化7得boss不是负分了?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-10-16 10:34

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-10-16 07:26 发表


通关了,感觉越来越像好莱坞流水线作品了,藏猫猫从头藏到尾,就是个tlou,我隐隐觉得1代可能是三上的最后一作了。

闪光点不是没有,2代的场景美工,音乐都很不错,甚至剪辑水平也很好,游戏性也是中上,可还 ...
打算赶紧打完,然后继续玩《茶杯头》去……
作者: ylgtx    时间: 2017-10-16 10:51

难度确实比一代低很多,生存难度子弹多到用不完。而且这次主角耐力比1强太多了,跑起来有劲儿,加上是开放地图,打怪可以风筝,有耐心的话可以把怪一个个引出来打。




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