原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2017-10-13 17:27 发表
那你倒是去啊,开发火箭不是卡马克最有兴趣的吗
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-10-13 17:38 发表
http://www.pcgamer.com/johncarm ... driverprogrammers/
首先原文就没提恶灵附身,都是国内二道贩子添油加醋
其次Rage的技术失败已经让卡马克名誉大损了,玩火箭也没玩过SpaceX中途半途而废
后来id software对引擎的改进和卡马克本人没有关系了,他已经跳槽了
而改进的方向,本质上其实否定了卡马克之前过于强调虚拟贴图流的路线,转向传统的动静结合
恶灵附身的引擎的确是三上他们自己改出问题的,但改的前提也是id tech 5适用性太窄,做不了TPS,不改不行
原帖由 ddaaii 于 2017-10-13 17:54 发表
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泥潭一群一群的引擎迷信论患者
最典型的言论就是“搞什么自研引擎,上UE4多好”
原帖由 @再来一发 于 2017-10-13 17:21 发表
买过一本卡马克写的关于游戏编程和优化的书,大概500来页
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-10-13 18:08 发表
杯赛集团让id之外的工作室用id tech主要目的是省钱
Prey没用id tech的原因是立项太早,那时候杯赛还没打算让所有项目都换自家引擎
恶灵附身初版那个黑边为人诟病的原因在于2.35:1的视野是从16:9裁剪的
不是 ...
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