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标题: [新闻] 育碧:《刺客信条:起源》基本还原了“整个埃及”,规模庞大 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-10-4 12:43     标题: 育碧:《刺客信条:起源》基本还原了“整个埃及”,规模庞大



在试玩中,育碧的PR经理David Burroughs指了指远方的山,表示“渲染出来的地方,都是能去的”。当然,想要走到地平线上的位置需要一段时间

试玩中的地图分成了50至60块区域,而你同时能看到的地图区域也就3块左右

“游戏的规模很大,我们基本还原了整个埃及”

另外育碧还表示X1X的性能强化了LOD,让同屏可以显示更多的物品

http://comicbook.com/gaming/2017 ... origins-xbox-one-x/
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-10-4 12:45

地图分成了50至60块区域,每个区域大约有十来个收集品,想想都要吐了
作者: 正义的化身    时间: 2017-10-4 13:11

二折再考虑~~~~~
作者: 億万千    时间: 2017-10-4 13:12

建议做名胜古迹,玩了之后旅游不愁了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-10-4 13:24

posted by wap, platform: Samsung
旅游型游戏,刺客信条:环游世界。
作者: yangchen0821    时间: 2017-10-4 13:25

posted by wap, platform: iPhone
育碧城市一向做的不错,旅游大片。就是游戏内容重复复太高
作者: 二十九分半    时间: 2017-10-4 13:34

posted by wap, platform: 红米Note2
育碧的宣传不能信,还是游戏出了再说
作者: VODKA    时间: 2017-10-4 13:38

posted by wap, platform: Lenovo
旅游游戏,省了机票钱。。。。。
作者: Oldman    时间: 2017-10-4 13:57

posted by wap, platform: iPhone
能支持vr就真省旅游费用了
作者: grammyliu    时间: 2017-10-4 15:11

posted by wap, platform: iPhone
这么屌?冲我去过开罗和卢克索也要来一发了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-10-4 15:25

有个无战斗的纯观赏旅游模式,不过首发没有,要发售后更新
作者: littlezoo    时间: 2017-10-4 15:29

posted by wap, platform: iPhone
游戏发售后还真的会更新个旅游模式.......

页面都出来了

https://assassinscreed.ubisoft.com/game/en-us/news/152-302602-16/discovery-tour-shows-a-different-side-of-assassins-creed-origins-egypt
作者: 夕雨    时间: 2017-10-4 15:31

posted by wap, platform: iPhone
已预订
黑旗的工作室可玩性还是值得期待的
作者: 春日野妹    时间: 2017-10-4 15:51

posted by wap, platform: 小米 4
每个区域,羽毛,宝箱,碎片,暗杀任务,运输任务,寻人任务,加上主线,又一个劣质罐头出厂了
作者: xue1984    时间: 2017-10-4 16:03

posted by wap, platform: iPhone
每个区域都有完全一样的任务设计和流程,想想都兴奋
作者: Rivercat    时间: 2017-10-4 16:13

等明年价格崩了买一张...
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-10-4 16:38

posted by wap, platform: Android
等一个80OFF
作者: tommyshy    时间: 2017-10-4 17:59

五折的时候可以考虑,二折不大现实
作者: 卖哥    时间: 2017-10-4 18:45

posted by wap, platform: Meizu M9
之前育碧爬塔类游戏的区块数是十几个吧。
那样来看世界大小应该是3~4倍。
不知道是不是靠超越善恶2演示里的地图自动生成技术填充的。
作者: u571    时间: 2017-10-4 19:19

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-10-4 18:45 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
之前育碧爬塔类游戏的区块数是十几个吧。
那样来看世界大小应该是3~4倍。
不知道是不是靠超越善恶2演示里的地图自动生成技术填充的。
育碧年初时演示过一个依靠深度学习把实体场景自动生成游戏材质和场景的实例,如果利用到这种技术游戏里做一个超大的埃及场景并不难。
作者: 级替四    时间: 2017-10-4 19:29

如果每个塔楼都是个精彩的谜题,那么还有点意思。
作者: qd678    时间: 2017-10-4 19:36

育碧的沙盒,可以diy的内容少之又少,看似开放,其实一堆条条框框的规则把你限制死死的。
总之育碧的所谓开放世界游戏是最乏味的,完全没有开放世界的精髓。
作者: patches    时间: 2017-10-4 20:08

去掉潜入、战斗、收集、解谜等一切要素,只保留移动观光部分的话我就买
作者: qinxiaoyu    时间: 2017-10-4 21:04

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那么问题来了,是新刺客地图大呢,还是割草8地图大呢
作者: j2j    时间: 2017-10-4 21:20

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预定白
作者: 阴到你是我水平    时间: 2017-10-4 21:24

这么大的地图你说育碧能做到不去复制粘贴,谁信啊
作者: psony    时间: 2017-10-4 21:27

60块区域
其中50块是沙漠…
作者: dfg1101    时间: 2017-10-4 22:25

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2折可以考虑
作者: phoenix300a    时间: 2017-10-4 22:26

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喷了还整个埃及,那个年代埃及多大现在历史学也没定论呢
作者: odioanatre    时间: 2017-10-4 22:43

别又是这样的路数,哇地图好大好大,内容好多好多,收集品满眼都是,哇升级树好复杂,要花好多时间去肝,哇好棒,等以后慢慢玩吧。然后就吃灰了
作者: phoenix300a    时间: 2017-10-4 22:47

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还一个就是别像幻痛那样搞科技树不研发还打不过去,要那样就真不买了
作者: littlezoo    时间: 2017-10-5 02:40

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看了下今天各个媒体发的一些视频,相比以往改进还是蛮大的,小细节再注意点,任务剧情什么的弄好一点,素质应该不差
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-10-5 02:49

引用:
原帖由 littlezoo 于 2017-10-5 02:40 发表
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看了下今天各个媒体发的一些视频,相比以往改进还是蛮大的,小细节再注意点,任务剧情什么的弄好一点,素质应该不差
我以前说过
这一作刺客信条gameplay是有进步的,能玩的系统变多了
问题在于这个“进步”并不意味着创新,因为几乎每一个系统都能在孤岛惊魂、看门狗或者别的公司的什么游戏里看到,原创或改善的部分几乎为零
所以如果一个人除了刺客信条什么都不玩,那他一定会觉得这一作很新鲜,问题在于……会有这样的人么?
作者: 野生的任豚    时间: 2017-10-5 06:59

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以前是小屎,现在是大屎
作者: king8910213    时间: 2017-10-5 07:58

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有视频介绍支线任务什么样的吗
作者: hugang    时间: 2017-10-5 10:44

刺客信条全系列都应该有观光模式
作者: abracadabra949    时间: 2017-10-5 11:51

什么时候能改掉玩了10小时就能一眼看到头的毛病就是神作了
作者: rei_2014    时间: 2017-10-5 16:24

荒野是多少个省来着,虽然荒野没有刷刷刷。
这次系统改得有点多,除了观光模式,还会有Easy/Normal/Hard三挡难度可选。
不过这次要是支线任务系统学狗2,又有无人机、驯化和盗墓可玩还是可以的。
最近重温Ezio合集,沉迷开塔盗墓收学徒。

[ 本帖最后由 rei_2014 于 2017-10-5 16:29 编辑 ]
作者: God88    时间: 2017-10-5 19:22

喷归喷,两年来的新作,作为刺客粉,心中未玩已封神




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