原帖由 @wangshi1122 于 2017-10-4 09:01 发表
最高的不是2代么。。。哇塞小时候看到那画面简直震撼尤其一会远景一会近景的缩放,在当时其他的格斗游戏中都没有
原帖由 solbadguy 于 2017-10-5 02:14 发表
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3以后的所有续作都以3的点绘和bgm为蓝本,3的美术和bgm是系列最高是公认的,3就相当于kof96 97,再怎么不平衡,也有不可替代的地位。
原帖由 milkcan 于 2017-10-6 00:26 发表
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3代人物比例大,动作细腻,流畅。可能就是一个空中防御导致很多人不喜欢
原帖由 @hhbbaabb 于 2017-10-5 23:17 发表
侍魂2和kof98是挖了capcom的人以后做出来的
原帖由 @orx 于 2017-10-6 07:58 发表
没必要争论,喜欢3的人基本都是被游戏性以外的东西所吸引的。
还有就是侍魂64两作,不碰游戏本尊而只关注设定看原画听原声反而更加有趣。
原帖由 @blaze1999 于 2017-10-6 17:39 发表
喜欢3的人就这么被你代表了 都是画面?
3的战斗系统太棒了
ab 架刀等
原帖由 ppkzyl 于 2017-10-6 06:43 PM 发表
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3代对战要保证平衡性需要禁很多东西,从这点来说确实不够好。但是地位仍然不可替代
原帖由 blaze1999 于 2017-10-7 03:09 发表
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我有一个ss3的群 全是热爱3的高手 对战有禁手的
比如连续下d
对战起来3代真的很爽 节奏非常快 3代的ab兜后比4代快一倍 决胜经常是在一瞬间 比如被白丸闪过自己的出招兜后下b 下b ...
原帖由 @KYOJYF 于 2017-10-7 07:37 发表
最后一句话适用于在我们国度火了20年的某代KOF。
原帖由 ppkzyl 于 2017-10-7 14:20 发表
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别闹,3代侍魂作为格斗游戏是有很多缺陷,但是作为游戏来讲绝对是出类拔萃的,比97这种哪方面都提不上墙的强多了。
原帖由 blaze1999 于 2017-10-7 03:09 发表
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我有一个ss3的群 全是热爱3的高手 对战有禁手的
比如连续下d
对战起来3代真的很爽 节奏非常快 3代的ab兜后比4代快一倍 决胜经常是在一瞬间 比如被白丸闪过自己的出招兜后下b 下b ...
原帖由 aweiwei 于 2017-10-9 02:29 PM 发表
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2代好歹是一个手感正常的、比较严谨的格斗游戏(虽然有赖皮角色),操作方式什么的都很正常。
3代一出来,我靠画面好震撼、音乐好好听!玩起来,我靠这是什么风格(按键都改了)?一 ...
原帖由 solbadguy 于 2017-10-9 16:05 发表
按键配置在续作里也以3的3手1脚为标准.........要我说2那种仿街霸的按键配置才完全不适合侍魂这个游戏,刀剑格斗强调脚干毛。
原帖由 @電車男 于 2017-10-9 21:03 发表
《街头霸王4》是原SNK人员开发的那也可以天天挂在嘴边说了
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