原帖由 @lightling 于 2017-10-2 07:57 发表
5年做一个游戏卖不到隔壁年货的一半销量。
日本厂商要是都学这个肯定死的更快。
原帖由 @yfl2 于 2017-10-2 08:10 发表
boe和oot的示范性质是不同的,oot解决的是怎么做,别人也可以学习,bow的做法别人即使知道,但成本和理念或者能力上不允许,可以预料未来没什么游戏模仿bow,甚至任天堂自己都不这么做
原帖由 lightling 于 2017-10-2 07:57 发表
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5年做一个游戏卖不到隔壁年货的一半销量。
日本厂商要是都学这个肯定死的更快。
原帖由 @qd678 于 2017-10-2 11:37 发表
销量高是因为没其它游戏可选啊。
塞尔达荒野这游戏真是符合它的标题,一个字词"荒凉"
原帖由 @qd678 于 2017-10-2 11:37 发表
销量高是因为没其它游戏可选啊。
塞尔达荒野这游戏真是符合它的标题,一个字词"荒凉"
原帖由 @qd678 于 2017-10-2 11:37 发表
销量高是因为没其它游戏可选啊。
塞尔达荒野这游戏真是符合它的标题,一个字词"荒凉"
原帖由 @Pires 于 2017-10-2 10:42 发表
光是这地图就能做怪物猎人了
想想都炸裂到爆
原帖由 哭泣的大屌 于 2017-10-2 10:52 发表
Posted by: samsung SM-G9350
史上最强救机神作 把ns推到今天这个地位功不可没
也许对老任来说 狂吹的地位比时之笛还高得多
原帖由 qd678 于 2017-10-16 13:15 发表
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周末花了半天时间用模拟器通关了,大师模式,无限耐力耐久和爆炸箭,拿上滑翔伞后直接打加浓。这么草草体验一下的情况下,感觉也都还不错,想必整体素质也还是可以的,但要说神作还 ...
原帖由 qd678 于 2017-10-16 13:15 发表
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周末花了半天时间用模拟器通关了,大师模式,无限耐力耐久和爆炸箭,拿上滑翔伞后直接打加浓。这么草草体验一下的情况下,感觉也都还不错,想必整体素质也还是可以的,但要说神作还 ...
原帖由 qd678 于 2017-10-16 13:15 发表
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周末花了半天时间用模拟器通关了,大师模式,无限耐力耐久和爆炸箭,拿上滑翔伞后直接打加浓。这么草草体验一下的情况下,感觉也都还不错,想必整体素质也还是可以的,但要说神作还 ...
原帖由 qd678 于 2017-10-16 13:15 发表
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周末花了半天时间用模拟器通关了,大师模式,无限耐力耐久和爆炸箭,拿上滑翔伞后直接打加浓。这么草草体验一下的情况下,感觉也都还不错,想必整体素质也还是可以的,但要说神作还 ...
原帖由 qd678 于 2017-10-16 13:15 发表
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周末花了半天时间用模拟器通关了,大师模式,无限耐力耐久和爆炸箭,拿上滑翔伞后直接打加浓。这么草草体验一下的情况下,感觉也都还不错,想必整体素质也还是可以的,但要说神作还 ...
原帖由 @qd678 于 2017-10-16 13:15 发表
周末花了半天时间用模拟器通关了,大师模式,无限耐力耐久和爆炸箭,拿上滑翔伞后直接打加浓。这么草草体验一下的情况下,感觉也都还不错,想必整体素质也还是可以的,但要说神作还是有距离,首先音乐就没特点,第一次进入一个新场景时,背景音乐无法给人精神提振,这一点上,风之杖就做得太好了。卡通画面来说也就不温不火。动作元素倒是继承了一贯传统,难度中等偏上,也可以当作act游戏玩,而且手感比血缘黑魂那种磨磨唧唧砍棉花的强太多了。这两天继续把前面的剧情清一下。总得来说质量很高,神作不够。
原帖由 @qd678 于 2017-10-16 13:15 发表
周末花了半天时间用模拟器通关了,大师模式,无限耐力耐久和爆炸箭,拿上滑翔伞后直接打加浓。这么草草体验一下的情况下,感觉也都还不错,想必整体素质也还是可以的,但要说神作还是有距离,首先音乐就没特点,第一次进入一个新场景时,背景音乐无法给人精神提振,这一点上,风之杖就做得太好了。卡通画面来说也就不温不火。动作元素倒是继承了一贯传统,难度中等偏上,也可以当作act游戏玩,而且手感比血缘黑魂那种磨磨唧唧砍棉花的强太多了。这两天继续把前面的剧情清一下。总得来说质量很高,神作不够。
原帖由 qd678 于 2017-10-16 13:15 发表
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周末花了半天时间用模拟器通关了,大师模式,无限耐力耐久和爆炸箭,拿上滑翔伞后直接打加浓。这么草草体验一下的情况下,感觉也都还不错,想必整体素质也还是可以的,但要说神作还 ...
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-10-17 00:21 发表
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用模拟器倒没啥,但是你啥都搞成无敌然后评价游戏好坏我也是没啥好说了。。。
任天堂也真是的,荒野之息搞什么双版本,直接ns版不就行了
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