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标题: 不止网游,单机游戏也有AFK的问题.... [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2017-9-30 08:31     标题: 不止网游,单机游戏也有AFK的问题....

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前一阵在玩地平线,每天打两小时左右把剧情推进到子午城,工作忙停了几天,昨天想捡起来,进游戏一看下一个任务离我几千步远;刷素材的话缺口又不小;去打了一次雷霆牙,消耗了不少道具后过了,但又想不出接下来干嘛,好像干啥都没兴趣,于是退游戏进psn逛了一圈关机


开放式游戏可能或多或少会有这种问题,往往缺少一个很强烈的吸引你推进任务的动因,刷刷刷的游戏也是一样,而开放+刷子(或者换成收集)本身就构成了现在主流游戏的核心玩法,和网游很相似了,强如塞尔达传说现在也是这套思路,神海这种一本道鼻祖都不能免俗,于是AFK效应就出现了吧,我想


当然最重要的原因是老了,10年前在PSP上没日没夜的刷怪物猎人的劲头早没了
作者: northcong    时间: 2017-9-30 08:40

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这个,怪地平线,后期确实没意思,像耻辱和荒野我一样不刷,路上捡到啥就是啥,通关前欲罢不能
作者: 正义的化身    时间: 2017-9-30 08:58

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其实说明你现在的时间或者生活方式不适合这种复杂规模的游戏了,一口气几天打完就没这个问题~~
作者: LTFYH    时间: 2017-9-30 09:04

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我估计mh刷起还是比较有意思
作者: kelaredbull    时间: 2017-9-30 09:24

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小白-自虐-无脑刷子-一本道-视频通关,一个游戏玩家的成长经历
作者: xiaogao    时间: 2017-9-30 09:46

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我狂吹玩了40小时afk了,一开始感觉超好玩,拿到大师剑后突然非常讨厌这种风格,就afk了,只打了3个大迷宫。
作者: 夕雨    时间: 2017-9-30 10:13

这不就是烂尾了嘛...

地平线的问题还是可玩性,细节方面太少太少了

跟botw这种怪物游戏性相比还是个雏~

都2016年的游戏,居然路过草地都没有草丛被压倒的效果

人家星露谷,一个16bits的游戏都有这种效果!直接导致地平线玩到子午城烂尾
作者: pencil    时间: 2017-9-30 10:17

塞尔达四大迷宫打完我就afk了,不过也有一百多小时算回本了

现在没有十年前ps3上刷白金那种劲头了倒是真的,那时候人穷,玩游戏就是买二手,快速白金再赶快卖掉买下一个
现在游戏一买好几个,能打通的没多少了
作者: northcong    时间: 2017-9-30 10:21

引用:
原帖由 xiaogao 于 2017-9-30 09:46 发表
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我狂吹玩了40小时afk了,一开始感觉超好玩,拿到大师剑后突然非常讨厌这种风格,就afk了,只打了3个大迷宫。
大师剑确实很让人受挫
作者: 億万千    时间: 2017-9-30 10:40

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我发现我不太适合大作了
虽然有一两小时时间,我更会选择吃一把鸡,打一两把lol这种简洁明快的游戏,不想去3A大作里推进一段剧情
作者: abracadabra949    时间: 2017-9-30 11:55

荒野之息我也AFK了,主要是打着打着觉得难度有点高,有些地方过得有点累,而且其实探索发现的乐趣在几十个小时之后其实感觉也都差不多。

其实别的沙盘GTA5,巫师3,辐射4,全都几十小时后新鲜感没了,有一天没接上玩,第二天就没兴趣再开了。
作者: aries白羊    时间: 2017-9-30 12:14

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游戏没吸引力就afk很正常。
这也是地平线其中一个缺点
作者: funlove4099    时间: 2017-9-30 13:36

沙盘类游戏确实有这种感觉。
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-9-30 13:44

网游就算以单个资料片为基准,玩的时候一般也会远超过单机。。。
作者: 冲破灵魂    时间: 2017-9-30 13:44

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地平线一口气通关45小时,秒杀90%育碧游戏
作者: marsghost    时间: 2017-9-30 13:46

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现在只能玩半小时一局或者一关的游戏了
作者: flytutu    时间: 2017-9-30 13:50

深有同感,现在只要是沙盒类,开放世界这些afk概率相当高,有个主线的就好很多。
对我来说最明显的对比就是,dqb和mc
作者: Valkyrieskiss    时间: 2017-9-30 13:54

前几天趁打折买了大革命,玩到一半后看到满屏幕的任务点顿觉一片茫然,于是放下手柄拿起手机捞船,现在PS4已经躺了一个星期没开了……

沙盒游戏真的不适合我
作者: tommyshy    时间: 2017-9-30 14:08

辐射4首发入的表示有同感,最初三十个小时玩得津津有味,后来再也玩不下去了,两年了没通关
作者: mushroommg    时间: 2017-9-30 14:13

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比较复杂的游戏确实容易afk,所以最好硬着头皮坚持通关不要断,一断就很难捡起来了
作者: 我没昵称谢谢    时间: 2017-9-30 14:35

烂尾的太多了,数都数不过来, 主要还是现在游戏太多,太容易移情别恋
作者: 动感操人    时间: 2017-9-30 15:49

这就是烂尾了哈,我烂尾了好多游戏。现在只有真正的对味的游戏才会盯着死玩了,稍微能被其他分神一点的,基本就不会坚持了。具体其实看看各人的PSN的奖杯就知道了。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2017-9-30 16:22

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我的所有没通关的游戏都处于烂尾状态,就是突然之间再也不想碰了
作者: 上海狗狗    时间: 2017-10-1 10:16

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仔细想想上一个打通的游戏好像是神海4.....
作者: 小悟空    时间: 2017-10-1 17:05

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年纪问题,无解




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