原帖由 卖哥 于 2017-9-29 10:23 发表
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最牛逼的是所有的花式跳跃操作只需要一个a键,区别仅仅是按下的持续时间和按的时机。
原帖由 @卖哥 于 2017-9-29 10:23 发表
最牛逼的是所有的花式跳跃操作只需要一个a键,区别仅仅是按下的持续时间和按的时机。
原帖由 天才杰作 于 2017-9-29 10:59 发表
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那么神秘海域扔雷可以抛物线扔,可以瞄准扔,还可以一边跑一边扔,是不是也非常细腻?
原帖由 @耶稣复临 于 2017-9-29 11:12 发表
说了这么多神海那个跳还不原地大劈叉喜感至极多少年都不带变
要说扔的范畴玛丽可以扔花扔火球扔冰块扔龟壳扔飞镖扔锤子扔回旋镖扔帽子
神海除了雷和煤气罐还能扔啥?
原帖由 @耶稣复临 于 2017-9-29 11:12 发表
说了这么多神海那个跳还不原地大劈叉喜感至极多少年都不带变
要说扔的范畴玛丽可以扔花扔火球扔冰块扔龟壳扔飞镖扔锤子扔回旋镖扔帽子
神海除了雷和煤气罐还能扔啥?
原帖由 andiloveher 于 2017-9-29 11:21 发表
又开始?我还说羞辱光拿刀杀人就有N种动作呢。
等大镖客2出来,任天堂自吹自擂Open Air有没有R星的沙盒做得好还不一定呢。![]()
原帖由 @new_siberia 于 2017-9-29 10:40 发表
说实话,任天堂的游戏除了过于低龄真是没什么缺点了,就一个字,认真。如果任天堂尝试用同样的风格做做成人风格的游戏,任地狱的IP会更多
原帖由 @大头木 于 2017-9-29 11:14 发表
目前为止还没有玩到媲美节奏天国这种的游戏,这才叫精致细腻
原帖由 conansick 于 2017-9-29 10:58 发表
还有弹墙跳,突然转身跳,后来马银加上类似二段跳的跳起时转圈再跳,另外抱头跳是分原地版和冲刺版,冲刺的话类似跳远的效果,如果再加上变身的话就更多了...其实大部分都是马里奥64之后出现的,3D化之前没有那么多 ...
原帖由 @oversleep 于 2017-9-29 12:14 发表
马里奥不就是跳跳跳?如果不把跳做到极致怎么能那么高分?影响力那么大?搞不懂你们一定要喷还是怎么的,不准人说任天堂好?你们喜欢细腻的杀人就去杀去啊,来这里干嘛,一群傻逼。
原帖由 @天才杰作 于 2017-9-29 12:15 发表
怎么感觉你前半段是喷任青,后半段又改喷我们了?你到底哪头的表个态
原帖由 @oversleep 于 2017-9-29 12:17 发表
什么哪头的,脑子有问题吧你
原帖由 LTFYH 于 2017-9-29 12:07 发表
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喷了,看来只有老任的跳才能说细腻,羞辱的杀人方式就不能叫细腻了,还不同杀人方式有杀决定性不同,任青的思路真的很奇特
原帖由 @耶稣复临 于 2017-9-29 11:25 发表
4代终结印象尚可,既然还是老一套,所以不想再碰dlc了,你爱玩玩自己的,把能扔个c4当成宝贝我不拦着,但别说别人大惊小怪好么
就神海爬爬爬突突突+播片的动作丰富程度还真赶不上玛丽,同窗美末丰富性上吊打神海,起码还能弄个酒瓶木棒揣兜呢神海的酒瓶除了特定场合花式一闹,也就没下文了
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2017-9-29 12:21 发表
但是玛丽不能突突突啊
原帖由 @耶稣复临 于 2017-9-29 12:21 发表
你好意思洗地吗?他原话是:“我还说羞辱光拿刀杀人就有N种动作呢。”
这明摆着意思是不承认这种“细腻”,到你嘴里就成了只许说玛丽的跳是细腻了?
你意思是拿这两个类比呗,我没说n种动作不细腻,但是这种细节和影响游戏设计的动作细腻还是不同,不能拿来相比较。
游戏是互动的艺术,
在互动方式上呈现的细腻(可以摸妹子可以抢车来卖可以潜水飞行),
在互动细节上体现的细腻(抢来车后如果车没油了需要加油,爆胎了需要补气,有些车上还有钱可以拿来花),
在观赏性上体现的细腻(抢车可以抢很多种不同牌子型号,但总归就是观感不同),
这些都是细腻,但是几种不同的方向,
制作起来一些是初期就要策划协调多个部门,一些是美工程序换换皮的资料堆叠,所以实现起来难度也是递减关系,不能随便把不同级别的拿来并论。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-9-29 11:30 发表
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光是IP更多有个毛用,现在这几个IP开发人员都不够了,而且全年龄IP和成人向IP,先不说前者受众面更广,哪怕销量一样比如一千万,全年龄IP的周边赚的也更多。
打个比方,就像《魔 ...
原帖由 不吃胡萝卜 于 2017-9-29 12:36 发表
在山上突突突,在船上突突突,在水里突突突,在火车上突突突,在遗迹里突突突,在沙漠里在飞机上在古堡内在菜市场……站着躺着跳着原地突突突,和玩家突突突
各种爬爬爬,在风景如画的地方爬爬爬,在菜市场爬爬 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-9-29 12:40 发表
神海2代最高,胜在突突突爬爬爬+播片3者的节奏把握的好,解谜和场景结合的好,美工气氛营造的好,花样繁多桥段新奇叙事有技巧。
单独说突突突,或者单独说爬爬爬,那就太多比他高的多的对手了。
爬爬爬有荒野之 ...
原帖由 @ORICONF 于 2017-9-29 12:25 发表
我任不止细腻还很清真
原帖由 耶稣复临 于 2017-9-29 12:46 发表
可以这么说啊。但这个和lz所说的玛丽动作细腻是两码事。
就一本道攀爬突突突来说神海2应该是全球最高峰了,不过这种一本道的进行方式有点审美疲劳了,所以顽皮狗也懒得出了吧。
原帖由 LTFYH 于 2017-9-29 12:51 发表
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羞辱的杀人方式会有不同的影响,比如是否惊动敌人之类,就和格斗游戏一样,不同招式有不同范围强度破绽所以有不同应对方式,而马里奥是一个平台游戏,平台游戏的核心玩法不就是克服 ...
原帖由 LTFYH 于 2017-9-29 13:02 发表
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那要说核心内容细腻程度肯定是格斗游戏第一了,变化最多啊,其实核心内容无所谓细腻不细腻,只有好不好玩,并不是变化多就好,变化少就不好。
原帖由 @爱游戏 于 2017-9-29 13:15 发表
细腻nmb,煞笔游戏,开发费有没有超过5万块?
原帖由 @clockworkjian 于 2017-9-29 10:58 发表
本来就是个专门做跳的游戏 作了几十年做到这些很厉害吗
原帖由 @new_siberia 于 2017-9-29 12:33 发表
话说的是没错,我只是作为一个30+老人想玩下老任风格的游戏而已。。。马里奥自己在家玩可以,出门大庭广众之下玩真是脸烧。。。
原帖由 @爱游戏 于 2017-9-29 18:38 发表
说5万都是多的了,你看哪些场景简单的一逼,楼房全是方块重复搭建,各种物件重复堆砌,有几个多边形?光照渲染也是上世代ps3级别,游戏也卖得贵,只有任饭的钱才这么好骗。
还有萨姆斯归来,且不说游戏性如何,就画面效果,psp完全都做得出来,你他妈的任天堂就不能长点心?骗钱也不该如此过分,都tm给粉丝惯的。
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