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标题: [业评] FF14 4.0:精神日本玩家创造的奇迹 [打印本页]

作者: md2    时间: 2017-9-28 13:02     标题: FF14 4.0:精神日本玩家创造的奇迹

https://zhuanlan.zhihu.com/p/29742708

“从设计角度来说,我从来不想让玩家每天登陆才能跟上游戏版本。我想避免强制性内容,只要AFK(离开游戏)一次就跟不上进度的事情是绝对要避免的。因为大家都很忙,不是每人每天都能登陆,所以我觉得每个大版本回来一口气再玩通也是可以接受的。然后大家就可以觉得无聊,可以慢下来,可以去玩别的游戏,或者去陪陪家人什么的。我觉得未来的MMO必须这样,否则这个类型就没有希望了。每次大资料片推出,里面会有相当于一个单机RPG那么多的实际内容,大家就再一起回来体验最新的最终幻想。这就是我们的设计理念。”


这段话来自《死亡与新生》中对FF14 2.0-4.0制作人吉田直树的采访。这次采访就发生在2017年,可以说象征着从FF14 2.0到4.0期间他们逐渐确认的新设计思路:这个思路和魔兽世界,乃至于市面上主流的MMORPG,又已经不一样了。这段话代表着,FF14的制作团队,已经从2.0时魔兽的影子里走了出来,并开始寻找自己游戏在市场上独特的定位。


这可能是我见过最直率的“反对留存率”的意见了。从大约2.0中期开始的FF14虽然也有给那些时间真的富裕的玩家反复游戏的内容,但绝大多数主线、副本内容确实如吉田所说,这些是“如同单机RPG”一般,虽然总时间很长,内容非常充足(你如果从2.0主线一直做到4.0主线,很可能要2-300个小时),但不需要玩家每天上来重复登陆打卡做任务才能追上进度。游戏也仍然保留着“几乎无视PVP内容”的传统,不会有排行榜或者竞技场之类的东西威逼着你追上服务器的装备等级。


这个设计思路好吗?嗯,理论上来说很好。它就是我这样的玩家,乃至家用机核心玩家们会喜欢的那种设计:内容密集丰富、没有太多压力、弃坑了也还有机会回来。可实际上呢,我就直说了吧——通常来说,一个网络游戏如果这么干,他们是会死的!


除非你有一种办法,能够从网络游戏的海量轻度玩家之中,持续而低成本地将不多的核心网络玩家爱好者筛进你的游戏里面,否则最终幻想14这种设计思路就是自寻死路。


这就是最终幻想14这个特立独行的设计思路还能存活下来的真正原因了:他们还真的有这群核心玩家!

[ 本帖最后由 md2 于 2017-9-28 14:08 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2017-9-28 13:58

世界第二?
作者: 好蓝啊    时间: 2017-9-28 14:05

每个版本玩通afk,下个版本回来玩新内容,不会掉队。
这不就是暗黑3赛季模式吗……
作者: 希望之海    时间: 2017-9-28 14:15

我记得1.0貌似是外包给中国团队开发的?
作者: zichuanle    时间: 2017-9-28 14:15

最近无聊想找些MMORPG玩玩,FF14是个好选择,但是怕坑太大玩不下去
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-9-28 14:16

引用:
原帖由 mushroom 于 2017-9-28 13:58 发表
世界第二?
不包含你国的统计数据。

你国的游戏数据永远是分开独立统计的。
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2017-9-28 14:51

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
看完第一段话内牛满面

去你妈的暴雪

我要滚回去玩狒狒
作者: jimtao    时间: 2017-9-28 14:56

看了后有点心动了,有点想回去玩4.0了
作者: 加州IT男    时间: 2017-9-28 15:13

还是命运好,一次买断,没有点卡月卡,随便玩
作者: mushroom    时间: 2017-9-28 15:21

引用:
原帖由 大豪寺凯 于 2017-9-28 14:16 发表
不包含你国的统计数据。
你国的游戏数据永远是分开独立统计的。
现在连山口山都不公布用户数量了吧
哪里有可供比较的统计数据
作者: ppigadvance    时间: 2017-9-28 15:36

紫水栈桥我还有号的。。
作者: 骨法    时间: 2017-9-28 15:42

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
上线看了下,要完成之前的主线才能玩新内容,剧情包168,直升60级128,等于说要花300块
紫水排队晚上7点2000+,掉线要重新排,算了

本帖最后由 骨法 于 2017-9-28 15:43 通过手机版编辑
作者: newkyo    时间: 2017-9-28 15:57

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引用:
原帖由 @希望之海  于 2017-9-28 14:15 发表
我记得1.0貌似是外包给中国团队开发的?
我到听说过2.0才是SD出资SE才能重做的。。
作者: 辰墨羽    时间: 2017-9-28 16:27

玩狒狒用不着追进度的,除开2.0吃屎主线外,往后都跟着主线慢慢玩就行
好比GoT看完第二季不看了突然想看直接去看第六季,意义不大
作者: 骨法    时间: 2017-9-28 16:37

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引用:
原帖由 @辰墨羽  于 2017-9-28 16:27 发表
玩狒狒用不着追进度的,除开2.0吃屎主线外,往后都跟着主线慢慢玩就行
好比GoT看完第二季不看了突然想看直接去看第六季,意义不大
我玩了3.0了啊,玩到干死教皇。这主线无聊得要死,支线更做得吐血

本帖最后由 骨法 于 2017-9-28 16:38 通过手机版编辑
作者: 辰墨羽    时间: 2017-9-28 16:43

引用:
原帖由 骨法 于 2017-9-28 16:37 发表
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我玩了3.0了啊,玩到干死教皇。这主线无聊得要死,支线更做得吐血

本帖最后由 骨法 于 2017-9-28 16:38 通过手机版编辑  
这里离进入新版本也就40个任务了
快速进入新版本的话支线除了蓝色加号的都没必要做,那些留给副职业升级用的,虽然有小部分普通支线也有些意思
主线我还是保留意见吧,版上有几个盛赞的主机游戏我也觉得还一般,确实有口味不同
作者: 华华★    时间: 2017-9-28 16:53

引用:
原帖由 骨法 于 2017-9-28 16:37 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
我玩了3.0了啊,玩到干死教皇。这主线无聊得要死,支线更做得吐血

本帖最后由 骨法 于 2017-9-28 16:38 通过手机版编辑  
3.0主线真心无聊到死。
直线渣渣

关键是打怪,尼玛打怪毫无游戏性啊……路边飞个小马蜂,我一个50多级的光之战士,上去技能放个五六轮才能干死……
作者: 华华★    时间: 2017-9-28 17:00

上次我回帖说3.0太无聊,一张月卡到50级,玩到58级, 弃坑。
被游戏时间上百小时的坛友喷。

好,我又来了。
4.0评分那么高,口碑那么好,我又回来试试。
冲着武士的帅气人设,58级魔剑士马上转了50级武士,作了几个理符任务,技能基本是熟悉了,打怪还是那么拖沓,没啥改变。跟着暴民刷了几圈危命任务,经验来得太慢,上网一查,大家推荐刷死宫。
然后我去刷死宫,刷刷刷,刷了1级半,又想弃坑了。
我想,干脆直接氪金到60级,体验下4.0的主线,结果发现,在商城里,2个新职业没有这个服务,老职业可以直接到氪金到60.
这就是逼你刷啊……
现在国服紫水浅桥晚上排队太夸张,也就白天登上去玩玩,不过也无所谓,这毫无乐趣的刷刷刷,我闲来有空,一次刷1级,刷到60,再来看看……
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-9-28 17:07

引用:
原帖由 华华★ 于 2017-9-28 17:00 发表
上次我回帖说3.0太无聊,一张月卡到50级,玩到58级, 弃坑。
被游戏时间上百小时的坛友喷。

好,我又来了。
4.0评分那么高,口碑那么好,我又回来试试。
冲着武士的帅气人设,58级魔剑士马上转了50级武士,作了 ...
也就日本人喜欢这种慢节奏的游戏,放欧美?呵呵,这种山寨wow的游戏根本没人会去玩的吧。
ign我估计能给个4分
作者: 希望之海    时间: 2017-9-28 17:14

这游戏的职业方向在游玩过程中能变吗?和种族及初始选定的职业有没有关系?
比如骑士能转成赤魔吗
作者: 辰墨羽    时间: 2017-9-28 17:24

引用:
原帖由 华华★ 于 2017-9-28 17:00 发表
上次我回帖说3.0太无聊,一张月卡到50级,玩到58级, 弃坑。
被游戏时间上百小时的坛友喷。

好,我又来了。
4.0评分那么高,口碑那么好,我又回来试试。
冲着武士的帅气人设,58级魔剑士马上转了50级武士,作了 ...
有时候不同人就是对特定要素无感或者被特定要素吸引,玩不来也没办法,无解的
我个人来讲就很喜欢FF14副本的华丽演出,除关卡设计外,副本的音乐、特效配合时间轴感觉非常赞,光这一点足够吸引了,同时有些人却觉得太花哨,没办法的事情
顺便放两个很喜欢的视频
全职业极限技展示 https://www.bilibili.com/video/av11465726/
蛮神副本转阶段动画 http://www.bilibili.com/video/av14083677/
作者: klites    时间: 2017-9-28 17:26

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这波宣传挺猛,各种好评,本来打算回去玩,看了屎屎看,有我最喜欢的squall时装,去查了一下要买够48个月的月卡送,瞬间吓尿,还是不玩了
作者: 华华★    时间: 2017-9-28 17:29

引用:
原帖由 辰墨羽 于 2017-9-28 17:24 发表


有时候不同人就是对特定要素无感或者被特定要素吸引,玩不来也没办法,无解的
我个人来讲就很喜欢FF14副本的华丽演出,除关卡设计外,副本的音乐、特效配合时间轴感觉非常赞,光这一点足够吸引了,同时有些人却 ...
副本演出的确不错,3.0练级过程当中排了几个2.0的8人本,我是T,玩起还挺紧张的。
也就这一点我给正面评价。

但是要玩副本,代价太大了,前期练级那个无聊啊……
作者: Nigel    时间: 2017-9-28 17:56

这篇游研社也推送了,看得挺感动
作者: caine1992    时间: 2017-9-28 18:36

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引用:
原帖由 @大豪寺凯  于 2017-9-28 17:07 发表
也就日本人喜欢这种慢节奏的游戏,放欧美?呵呵,这种山寨wow的游戏根本没人会去玩的吧。
ign我估计能给个4分
大蜜似黑?
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-9-28 20:09

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引用:
原帖由 @caine1992  于 2017-9-28 18:36 发表
大蜜似黑?
蜜什么?直接黑就对了。日本人的游戏,欧美人会玩?
作者: 夕雨    时间: 2017-9-28 21:11

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引用:
原帖由 @辰墨羽  于 2017-9-28 17:24 发表
有时候不同人就是对特定要素无感或者被特定要素吸引,玩不来也没办法,无解的
我个人来讲就很喜欢FF14副本的华丽演出,除关卡设计外,副本的音乐、特效配合时间轴感觉非常赞,光这一点足够吸引了,同时有些人却觉得太花哨,没办法的事情
顺便放两个很喜欢的视频
全职业极限技展示 https://www.bilibili.com/video/av11465726/
蛮神副本转阶段动画 http://www.bilibili.com/video/av14083677/
打极蛮神的音乐燃爆了
作者: jiejieup    时间: 2017-9-29 00:13

上个月乘着免费玩了一会儿,打怪太无聊了,任务也太无聊了,玩到10几级就弃坑了。整个世界还是挺有代入感的,就是打怪太无聊了,节奏太慢。
作者: sesshoumaru    时间: 2017-10-2 14:08

引用:
原帖由 大豪寺凯 于 2017-9-28 17:07 发表


也就日本人喜欢这种慢节奏的游戏,放欧美?呵呵,这种山寨wow的游戏根本没人会去玩的吧。
ign我估计能给个4分
不用你估计了,IGN给的9.2,现在MMO最高评分
作者: sakurax    时间: 2017-10-2 14:37

引用:
原帖由 jiejieup 于 2017-9-29 00:13 发表
上个月乘着免费玩了一会儿,打怪太无聊了,任务也太无聊了,玩到10几级就弃坑了。整个世界还是挺有代入感的,就是打怪太无聊了,节奏太慢。
这是真的,FF14最严重的问题就是对于没买直升包的新用户来说,前100小时的体验极度糟糕。没有指引,枯燥无味到家的任务以及让人心烦的升级节奏,还有处处显示出11区人小心敬慎到让人烦的细节设计
但是一单熬过这个阶段慢慢开展主线任务就会沉迷进去

但是在2017年这个时代,一个网游如果不能在新用户进入世界后的10小时内抓住他调动起兴趣,你就会流失这个客户的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-10-2 14:43

引用:
原帖由 sakurax 于 2017-10-2 14:37 发表
但是在2017年这个时代,一个网游如果不能在新用户进入世界后的10小时内抓住他调动起兴趣,你就会流失这个客户的
不用2017年,2010年WOW CTM的数据就已经证明这个问题了




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