原帖由 @cgyldn 于 2017-9-26 14:17 发表
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原帖由 @睡睡平安 于 2017-9-26 14:47 发表
PSV过去的表现让我们相信,在日本及亚洲之外,掌机的需求并不高
这个论据不充分啊
原帖由 @flies 于 2017-9-26 15:29 发表
先看最近刚发售的NBA 2K18和FIFA18的销量吧,这是重点。
现在NS装机量大约为PS4的1/10,如果NS版相比PS4版销量显著低于1/10,那说明欧美3A玩家对便携和自由游玩特性不感冒,SONY可以松口气。如果正好是1/10或显著高于1/10,那么传统据置平台的危机就来了。
原帖由 flies 于 2017-9-26 15:55 发表
我不是业内都能看清楚未来的大势,他们会看不清楚?
很多话都是官腔,就像当年3DS动森大卖聪哥说手游不会影响3DS,或者大猩猩对WIIU的失败死不认账,又或者最近的SONY某高管说PSV还很有活力。
其实私底下他们 ...
原帖由 @flies 于 2017-9-26 15:29 发表
先看最近刚发售的NBA 2K18和FIFA18的销量吧,这是重点。
现在NS装机量大约为PS4的1/10,如果NS版相比PS4版销量显著低于1/10,那说明欧美3A玩家对便携和自由游玩特性不感冒,SONY可以松口气。如果正好是1/10或显著高于1/10,那么传统据置平台的危机就来了。
原帖由 @u571 于 2017-9-26 17:41 发表
手机性能再强也就玩玩FGO或者王者荣耀这类对GPU性能要求不高的手游,你能指望手机会跑DOOM吗?
掌机最缺乏的就是专业性和对桌面API的完整支持,而NS初步做到了(手机GPU到目前为止包括835和A11都不能完整支持DX11)
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-9-26 18:37 发表
posted by wap, platform: Samsung
NS版FIFA18超过PS4版1/10那又如何?为什么一定要理解为此消彼长,而不是扩大了基本盘,假设FIFA18去年卖了1000万(数据懒得查了),今年加上NS版卖了1100万的话,不就是家用机/NS/ ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-9-26 14:44 发表
http://assets.coolhunting.com/coolhunting/mt_asset_cache/tech/assets/images/psptalkman1.jpg
Talkman?这个鸟?
原帖由 flies 于 2017-9-26 20:34 发表
现在NS处于初期普及期,PS4处于中期普及期,总盘是大概率增长的。绝大多数玩家会根据自己的实际状况选择适合自己的平台,以前只有PS4和ONE可选,现在多了个独占便携和自由游玩特性的NS,所以平台竞争性必然存在。
原帖由 @Rivercat 于 2017-9-26 20:25 发表
所谓的核弹是SuperMetaldave64爆的。
此人的信用早就破产了。
原帖由 @Rivercat 于 2017-9-26 20:25 发表
所谓的核弹是SuperMetaldave64爆的。
此人的信用早就破产了。
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