原帖由 @cloudian 于 2017-9-25 23:44 发表
国服竞技场的确环境险恶啊,不亚于天梯…… _|| 据说很多有钱人都是选不到好套牌就放弃的么?
原帖由 @mushroom 于 2017-9-26 11:03 发表
炉石的精髓不就是RNG么,不玩随机数玩炉石干嘛。
没有明确商业目的的概率作弊是毫无意义的。强行让一个人输另一个人赢意义么?
一般越觉得自己不受概率眷顾,就越说明随机性有保证。
最多是算法的分布不太平均,但这只在宏观上有意义,在个人单局的微观上没有讨论价值。
原帖由 @错乱僧 于 2017-9-26 11:49 发表
为啥卡牌游戏要怎么复杂,德州扑克拼运气吗?
原帖由 mushroom 于 2017-9-26 12:06 发表
炉石一个很重要的问题就是不够复杂,基于四则运算的系统太过简单,承受外部需求的弹性太小了。
但没办法,暴雪要解决的就是休闲玩家的问题,设计更复杂的系统很可能会把门槛提太高。
原帖由 tiandi2k3 于 2017-9-26 14:38 发表
德鲁伊的终极无赖和传播无赖可比傻龙稳定多了,激活没改那会天梯只有两种职业,德鲁伊和不信邪的。。。。然后不信邪的被德鲁伊各种花式吊打
原帖由 @道克斯 于 2017-9-26 14:53 发表
激活和传播削弱后青玉德抗快攻的能力已经弱了不少,你关注下使用率和胜率就明白了
目前的版本没有一家独大的职业,各种卡组相互克制
原帖由 mushroom 于 2017-9-26 11:03 发表
炉石的精髓不就是RNG么,不玩随机数玩炉石干嘛。
没有明确商业目的的概率作弊是毫无意义的。强行让一个人输另一个人赢意义么?
一般越觉得自己不受概率眷顾,就越说明随机性有保证。
最多是算法的分布不太平均, ...
原帖由 來福時代 于 2017-9-26 16:54 发表
有胜率控制,你连胜多了发牌员就开始乱来,但是水平够了多打打仍然能上传说,埋怨发牌员同时也要提高水平
不是纯随机,有一定规律,毕竟是固定的计算机程序,但是摸清规律就可以利用规律
原帖由 道克斯 于 2017-9-26 16:14 发表
炉石还有很多容易而且亟待改进的地方,比如不同法力水晶回合的时间:一费和五费就不应该是同样的思考时间
我觉得应该改成一水晶30秒,之后每回合多5秒。这样也会少些有意无意烧绳的人
只是制作人成天就想怎么骗钱 ...
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