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标题: 这次异度2价格怎么比马丽奥奥德赛贵了34% [打印本页]

作者: dynasty    时间: 2017-9-25 19:57     标题: 这次异度2价格怎么比马丽奥奥德赛贵了34%

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难道异度2开发成本比马丽奥还要高啊
作者: q1993425    时间: 2017-9-25 19:58

估计卡带原因。。。。。奥德赛用的8G卡。,。。。。异度2估计不是16GB就是32GB的。。
作者: 缅怀世嘉    时间: 2017-9-25 19:59

三国信长还更贵呢
它们比马里奥成本高么
作者: yfl2    时间: 2017-9-25 20:02

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因为小众,受众又固定,就靠这些人的钱,价格高点也是一样买
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-9-25 20:03

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光容量这一块就增加了成本
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-9-25 20:18

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卡带容量还有开发成本吧,马里奥系列定价向来都很亲民
作者: 小姜不辣    时间: 2017-9-25 20:18

容量是小事,32G卡带也没那么贵,主要就是预期销量低,就只好提高售价了。
作者: zfz4869    时间: 2017-9-25 20:19

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マリオ3Dワールド   6156円
ゼノブレイドクロス   8316円
作者: gaofeng217    时间: 2017-9-25 20:32

到底有中文 没有,异度2
作者: 328928249    时间: 2017-9-25 20:35

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口胡。。谁说的。。都是59.99美元。。233
作者: yuiran    时间: 2017-9-25 20:47

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普通版贵但是包含了220页画册和cd的限定版就很便宜了啊
作者: 实况浪子    时间: 2017-9-25 20:51

没中文版,洗洗睡吧
作者: oversleep    时间: 2017-9-25 21:07

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rpg肯定成本更高的,而且受众少,自然更贵。马里奥也许成本也高,但这是招牌游戏,就跟索尼自己第一方动不动半价一样。
作者: Rivercat    时间: 2017-9-25 21:47

主机上的JRPG在日本的定价经常很高。

DQ这种销量有保证的主机版含税卖到了近10000日元。TOB定价也是八千多日元。
作者: md2    时间: 2017-9-25 21:51

引用:
原帖由 小姜不辣 于 2017-9-25 20:18 发表
容量是小事,32G卡带也没那么贵,主要就是预期销量低,就只好提高售价了。
容量影响还是很大的

同样是RPG
SFC上32M的能比16M贵出三分之一
作者: conansick    时间: 2017-9-25 22:37

引用:
原帖由 md2 于 2017-9-25 21:51 发表

容量影响还是很大的

同样是RPG
SFC上32M的能比16M贵出三分之一
时代不同根本不可同日而语,那个时代卡带容量成本真的很高。而且在SFC时代,没有引擎这种东西,每个游戏几乎都是由0开始,容量高的游戏制作成本有可能更高,如果说32M超时空之匙比16M的最终幻想5制作费高1/3,应该没有人反对?

现在32G闪存比16G闪存价格怎么都不可能贵15-20美金,而且异度之刃2只是日版贵,美版价格是一样的,从另一个侧面反映容量不是决定价格的主要因素
[attach]954630[/attach]
作者: Rivercat    时间: 2017-9-25 22:39

其实MHW的定价也是啊。

日版含税都9000日元以上了。但欧美和港版都是普通3A的价格。
作者: zdejiju    时间: 2017-9-25 22:41

HMW,日版,8980日元
          港版,428港币
作者: wlx9897    时间: 2017-9-25 23:11

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引用:
原帖由 @Rivercat  于 2017-9-25 22:39 发表
其实MHW的定价也是啊。

日版含税都9000日元以上了。但欧美和港版都是普通3A的价格。
MHW店头预约都是八折,像DQ11这种卖9000日元的也是八折,所以也没贵多少
作者: mikebird    时间: 2017-9-25 23:34

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任天堂第一方的游戏价格本来就比第二方和第三方的同类型同等级的低,毕竟第一方少了权利金,同样的软件销售分成中,就算价格低也能赚更多的钱,而且任天堂第一方游戏价格控制的非常有水平,很多游戏过几年后还能保存首发附近的价格水平,而且促销活动也比较少,不像第三方或索系那样没多久就大降价促销。
昨天看了一下,亚马逊的ps4版dq11已经65折了。。。
作者: 蛇狸    时间: 2017-9-25 23:41

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我回帖只是想问一下你凭什么觉得异度之刃2的开发成本比马里奥低?
作者: yfl2    时间: 2017-9-25 23:43

引用:
原帖由 mikebird 于 2017-9-25 23:34 发表
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任天堂第一方的游戏价格本来就比第二方和第三方的同类型同等级的低,毕竟第一方少了权利金,同样的软件销售分成中,就算价格低也能赚更多的钱,而且任天堂第一方游戏价格控制的非常 ...
楼主问的是xb2和奥德赛,你说半天第一方和第三方游戏区别
作者: 神秘的陌生人    时间: 2017-9-26 15:50

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三国志卖一万多日元,尼玛为什么不去抢
作者: jayjayhewei    时间: 2017-9-26 15:57

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没人玩卖贵点正常
作者: wlx9897    时间: 2017-9-26 16:12

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原帖由 @mikebird  于 2017-9-25 23:34 发表
任天堂第一方的游戏价格本来就比第二方和第三方的同类型同等级的低,毕竟第一方少了权利金,同样的软件销售分成中,就算价格低也能赚更多的钱,而且任天堂第一方游戏价格控制的非常有水平,很多游戏过几年后还能保存首发附近的价格水平,而且促销活动也比较少,不像第三方或索系那样没多久就大降价促销。
昨天看了一下,亚马逊的ps4版dq11已经65折了。。。
因为出货少所以价格高啊。还有你知道Nintendo select吗?
作者: linkyw    时间: 2017-9-26 16:16

我就提一点,异度2的音乐。
贵一点正常啦,所以我能接受
作者: mikebird    时间: 2017-9-26 16:48

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异度之刃算第二方,跟第一方内部分成和权益金是不一样的。因此他要卖的比塞尔达贵。
作者: yfl2    时间: 2017-9-26 17:26

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引用:
原帖由 @mikebird  于 2017-9-26 16:48 发表
异度之刃算第二方,跟第一方内部分成和权益金是不一样的。因此他要卖的比塞尔达贵。
第二方游戏的发行方就是第一方,这权利金到底给谁
作者: 历史厨    时间: 2017-9-26 18:15

引用:
原帖由 mikebird 于 2017-9-26 16:48 发表
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异度之刃算第二方,跟第一方内部分成和权益金是不一样的。因此他要卖的比塞尔达贵。
二你个大头,2017年了,怎么还会出现这样的说法.地狱持MononithSoft的96%的股权,这是彻头彻尾的第一方(外部工作室).
作者: mikebird    时间: 2017-9-26 20:20

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集体内部分公司都是要单独财务记账的,该算清楚的都得算清楚,,mononith也一样,都以为办公司就这么简单?
既然单独算账,自然要有收益分成,异度之刃2到mononith账上的比例并没有像任天堂能从塞尔达那样分成那么高,因此提高售价(或者这才是正常的价格),这样运营公司和开发新作才有足够的资金。难道都要向任天堂要?你说认为第二方和第一方一样的人傻不傻?

本帖最后由 mikebird 于 2017-9-26 20:21 通过手机版编辑
作者: mikebird    时间: 2017-9-26 20:26

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就算mononith任天堂控股100%,也是单独运营的第二方,只是因为索尼第一方太弱,索饭强行将第二方归入第一方,来证明索尼第一方还行,因此造成第二方的定义模糊,这也使得一些人认为mononith是任天堂第一方。。。
作者: yfl2    时间: 2017-9-26 21:42

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原帖由 @mikebird  于 2017-9-26 20:20 发表
集体内部分公司都是要单独财务记账的,该算清楚的都得算清楚,,mononith也一样,都以为办公司就这么简单?
既然单独算账,自然要有收益分成,异度之刃2到mononith账上的比例并没有像任天堂能从塞尔达那样分成那么高,因此提高售价(或者这才是正常的价格),这样运营公司和开发新作才有足够的资金。难道都要向任天堂要?你说认为第二方和第一方一样的人傻不傻?

本帖最后由 mikebird 于 2017926 20:21 通过手机版编辑
实际不是,第二方承担的是类似代工的角色,游戏收益顶多影响第一方给它的奖金
作者: mikebird    时间: 2017-9-26 22:36

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这么多年过去了,搅屎棍还是没有进步。算了,你继续表演吧,我也懒得在你身上浪费时间,反正接下来的几年你会不断给自己找不快乐。。。
作者: yfl2    时间: 2017-9-26 22:41

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原帖由 @mikebird  于 2017-9-26 22:36 发表
这么多年过去了,搅屎棍还是没有进步。算了,你继续表演吧,我也懒得在你身上浪费时间,反正接下来的几年你会不断给自己找不快乐。。。
不好意思我不知道你这么脆弱,以后不回你了
作者: yfl2    时间: 2017-9-26 22:52

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不过要多说一句,xb当年就是任天堂出的全部开发费,还多次延期,如果是独立核算,这事情就有点奇怪了
作者: 历史厨    时间: 2017-9-26 22:58

引用:
原帖由 mikebird 于 2017-9-26 20:20 发表
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集体内部分公司都是要单独财务记账的,该算清楚的都得算清楚,,mononith也一样,都以为办公司就这么简单?
既然单独算账,自然要有收益分成,异度之刃2到mononith账上的比例并没 ...
同志,请问你瞎的吗? 楼上的美版价格一样你没看到? 事实上全球所有正式发售的地方这两游戏价格都一样,就日本不一样.你想拿日本一个特例说明个啥?????

日本游戏定价特殊,RPG或者小众游戏喜欢卖得贵,这跟第几方有个毛关系? 光荣的游戏卖那么贵,所以光荣是光荣自己的第四方吗? 不管第几方,游戏的价格只由游戏本身的perceived value来决定.60刀的游戏,如果你是第一方,那你可能分30刀;你是第三方,可能分20刀.但第三方游戏不可能因为要给平台商分十刀而把游戏定为70刀.明白吗? 第一方可以因为是第一方,所以自己多赚十刀,这也是应该的,因为我自己出了提供平台的力.

母公司子公司两本账这没问题,都是这样的.财务相互独立,只在最后consolidated statement的时候合一起.但这和游戏定价毫无关系,也跟第一第二第三方约定俗成的叫法没有关系.
第一方: 资本存在绝对关系,没有任何可能破除这个直接利益关系而支持竞争者的.子公司不是母公司的第一方,想笑坏人大牙吗?
第二方: 没有直接资本关系,是因为各种合作协议,认为符合各自经济利益所以A方只给B方出游戏的,例子:任天堂与Good-Feel, Next Level Games这种关系.任天堂并不持这两家的股份,但因为双方认为合作对各自都有好处,就用协议建立的有排他性质的合作.但由于不是建立在资本的绝对控制上,所以协议如果过期或者撕毁,那A方也可能给别人做游戏.这和monolith是任天堂子公司的关系有根本性区别.
第三方: 这个谁都清楚,不累赘.

商业上"第几方"这种说法,指的永远合作的exclusivity,跟几本账没有关系. 像monolith,retro这些全资子公司,通用的叫法一直是1st party external studios,自己去搜搜看,别再扯别的来混淆视听了.谢谢.

至于杠神这种不听人说话,自说自话,连"索尼第一方太弱,所以全个商业界都被迫跟着改口"的莫名其妙不知从哪里冒出来的歪理,就不加评论了.简直有病.
作者: yfl2    时间: 2017-9-26 23:27

引用:
原帖由 历史厨 于 2017-9-26 22:58 发表


同志,请问你瞎的吗? 楼上的美版价格一样你没看到? 事实上全球所有正式发售的地方这两游戏价格都一样,就日本不一样.你想拿日本一个特例说明个啥?????

日本游戏定价特殊,RPG或者小众游戏喜欢卖得贵,这跟第几方有 ...
我啥时候说过这句话...

另外第二方游戏一般来说不仅仅是双方有独占协议约束,而是这个游戏本身就是第一方的,第二方只是制作方,就像日落过载就是微软的游戏,制作费是微软出的,有没有权利金很容易理解

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-9-26 23:38 编辑 ]
作者: 田中健一    时间: 2017-9-27 10:40

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再贵都要入手,我先去预订实体版。




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