原帖由 @huzhiyangqaz 于 2017-9-25 17:19 发表
都学任天堂,零售版里面一张激活码纸条不是很好么
原帖由 catxing 于 2017-9-25 16:57 发表
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反正现在0日补丁已经是常态,补丁体积和游戏本体体积相差无几也是常态,干脆也不要用蓝光碟了,直接用以前出单曲CD那种8cm光盘算了,既满足实体党收藏交易二手的需求还小巧玲珑省地 ...
原帖由 @conansick 于 2017-9-25 19:11 发表
按这个意思,不如直接出类似U盾的密匙不是更好(或者卡带),光驱又耗电又占体积...
原帖由 catxing 于 2017-9-25 19:14 发表
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CD ROM光驱采购价80块,光盘2毛钱一张量大从优,你说u盾?excuse me?
原帖由 @conansick 于 2017-9-25 19:25 发表
不考虑容量问题,3DS的卡带游戏普遍比PS4的游戏便宜,你觉得3DS的卡带制作费比PS4蓝光光盘便宜吗?真的,这种媒体成本在发行成本根本可以忽略不计...同一游戏,PSV版可能都比PS4版便宜。
原帖由 @conansick 于 2017-9-25 19:25 发表
不考虑容量问题,3DS的卡带游戏普遍比PS4的游戏便宜,你觉得3DS的卡带制作费比PS4蓝光光盘便宜吗?真的,这种媒体成本在发行成本根本可以忽略不计...同一游戏,PSV版可能都比PS4版便宜。
原帖由 yfl2 于 2017-9-25 19:46 发表
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10g不到的雷曼为了节约空间,压缩成2g,结果ns版比wiiu版效果差
原帖由 razgriz 于 2017-9-25 20:18 发表
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光盘的意义在于你哪怕没有网络塞机器里就能玩,这么处理等于强制联网,你忘了微软推行强制联网认证被喷成什么啥逼样了?
原帖由 @conansick 于 2017-9-25 21:03 发表
好像你也理解错了吧,楼主的意思是用光盘做离线验证,只需从网络下载一次完整的游戏即可。不等于强制联网认证。
至于XB1原本的计划,其实就是走steam的方式,如果真的能够做到跟steam一样的便利和便宜,也未必受到大家喷,只是主机始终有研发成本,游戏价格应该很难做到跟steam那么便宜...
原帖由 catxing 于 2017-9-25 22:56 发表
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喵的你为什么这么懂我。
再顺着这个思路想了想,从成本考虑作为鉴权手段能做到比光盘还要便宜的还有rfid标签,也就是可以做成现在的闪付银联卡的样子,要做成各种异形卡也比光盘 ...
原帖由 @Nigel 于 2017-9-25 22:49 发表
LZ思路为何不能再开阔一些:为什么非得8cm,做成指甲盖那么小不是更好?根本不含游戏数据,只起验证正版作用(可以近似理解成只有一个序列号)。真正的游戏数据全部靠下载,这样不是更省?
最后说下,我极不喜欢数据下载。见过最好的媒体就是PSP的UMD。哪个时代的游戏也最自由,存档随便copy,游戏也基本不需要补丁。现在呢?很多地方是在退步
原帖由 @叶欣 于 2017-9-26 12:39 发表
不管怎样 如果取消实体 那么以后就失去了收藏价值,对玩游戏的人来说无所谓但是对于玩收藏的人来说那就可以省钱了
原帖由 @卖哥 于 2017-9-26 15:25 发表
我倒是觉得失去实体买起来更无节制了。
难道你觉得我steam上mc90+的5折就买,mc80+的25折就买是为了玩的么?
原帖由 @任天鼠 于 2017-9-26 10:13 发表
主要数据不在光盘里还收藏个J8
原帖由 catxing 于 2017-9-27 13:03 发表
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生命末期可以出个终极完整豪华收藏蓝光版最后骗一波,里面含所有完整数据加补丁
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