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标题: [新闻] SE 尝试把原版 FF15移植到 Switch,利用虚幻4引擎! [打印本页]

作者: npx    时间: 2017-9-20 20:51     标题: SE 尝试把原版 FF15移植到 Switch,利用虚幻4引擎!

不是之前公布的手游版。

Square Enix is trying to get full-fat Final Fantasy 15 on Nintendo Switch

http://www.eurogamer.net/article ... sy-15-on-the-switch

There was some speculation that the Switch would get Final Fantasy 15: Pocket Edition, a mobile spin-off that takes the original game's story and delivers it across 10 episodic chapters tailored for touchscreens, but it sounds as if Square Enix is attempting to get a version of the console game running on Nintendo's hardware.

"We're actually doing very specific technical investigations into what's possible at the moment," Tabata told us at Square Enix's Shinjuku offices ahead of this week's Tokyo Game Show. "Where we are at the moment - we've completed those tests and have worked out where the ground lies. We're currently in the middle of the discussion and debate about what we should be doing, and how to realise that on the Switch.

"The other thing - you see the mobile version, the PC version, one thing we value is to optimise the way the game plays and the experience for the individual hardware it's on rather than a one-size fits all approach. We can't currently announce anything - we haven't come to a full decision on the best way to do it yet. We're having very open, frank discussions with Nintendo at the moment about what they think is the best thing to do. It's all under investigation."

"Honestly, when we did the technical test to see if we could use the same native engine we used on other console versions on the Switch, we tried to run it there, the results weren't satisfactory," said Tabata. "It wasn't what you'd want from a final game. It doesn't mean that's the end of that - we're looking at the options, like the customisation of the engine. To give you an example how open those discussions are - we're talking to Epic at the moment, about maybe what we could possibly do there, and if we did a Switch version maybe we'd be able to partner and do something there. Their Unreal environment is just amazing, and will be very useful. You have to have all those options on the table - without that it'd be impossible to make a decision about what we can do on that platform."

[ 本帖最后由 npx 于 2017-9-20 20:52 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-9-20 20:54

10年了
屎块儿的脊梁骨终于断了
那个谁快去给蕾蒂烧个纸啊……
作者: Fiorella    时间: 2017-9-20 20:57

话说NDS上SE好歹给了个良心3和4
3DS上完全没有动静也怪怪的。。。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-9-20 20:57

posted by wap, platform: iPhone
10年了
结果来了一个最不想玩的
作者: 缅怀世嘉    时间: 2017-9-20 20:57

傻逼游戏who care
作者: 卖哥    时间: 2017-9-20 20:58

这可大成本了,换引擎。
不过没准年度版都是UE4的。
作者: ehhehh    时间: 2017-9-20 20:58

随时随地钓个鱼
作者: flies    时间: 2017-9-20 21:07

posted by wap, platform: Samsung
小田田刚说过,FF15登陆NS只是玩笑
作者: lxzxhzwzyy    时间: 2017-9-20 21:12

有这功夫还不如再在NS出个新RPG
作者: 大头木    时间: 2017-9-20 21:12

posted by wap, platform: iPhone
ff789重制版三部曲
作者: 卖哥    时间: 2017-9-20 21:15

引用:
原帖由 lxzxhzwzyy 于 2017-9-20 21:12 发表
有这功夫还不如再在NS出个新RPG
其实有可能15做了一半的时候就发现夜光太难用,已经开始着手探索UE4版15的可能性,可能由于办公室政治关系最终还是水晶获胜,但技术积累很可能是有的,而想进一步移植的时候已经完成匹配PC和NS的UE4要便利很多。
换UE4不一定是为了NS,我觉得PC也是很重要的。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2017-9-20 21:27 编辑 ]
作者: radiata01    时间: 2017-9-20 21:16

感觉像假的。
作者: 飞侠小黑    时间: 2017-9-20 21:19

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相比ff15我更想要ff12
作者: flies    时间: 2017-9-20 21:20

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-9-20 20:58 发表
这可大成本了,换引擎。
不过没准年度版都是UE4的。
EA和杯赛给NS做的定制引擎有这么大的成本吗?换句话说既然给了定制引擎,那可能会长期支持NS?
作者: 卖哥    时间: 2017-9-20 21:21

引用:
原帖由 radiata01 于 2017-9-20 21:16 发表
感觉像假的。
真假嘛先放着,我顺着这个流言说一个看法。
我认为原计划作为包括EIDOS在内整个SE服务的下一代跨平台3D引擎,地位相当于育碧雪花莲和EA寒霜,结果只做了一款游戏,而后续大量游戏UE4采用这一点本身就足够奇怪了。
所以夜光(我前面说错了)应该是真的不好用,很有可能是办公室政治强压出一款游戏后最终被抛弃的命运。
作者: 卖哥    时间: 2017-9-20 21:24

引用:
原帖由 flies 于 2017-9-20 21:20 发表

EA和杯赛给NS做的定制引擎有这么大的成本吗?换句话说既然给了定制引擎,那可能会长期支持NS?
引擎本身没啥成本,所谓FIFA18定制引擎多半是某个引擎的改版,FIFA18的NS版上应该是开发工具和主流版本不通用造成的成本问题更大,所以如果卖得不好到时候直接不出这种花钱的游戏就可以了,引擎没啥值得纪念的。

至于杯赛哪有啥定制引擎的说法。
作者: ggggfr    时间: 2017-9-20 21:26

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引用:
原帖由 @Fiorella  于 2017-9-20 20:57 发表
话说NDS上SE好歹给了个良心3和4
3DS上完全没有动静也怪怪的。。。
有个3d ff1……
作者: flies    时间: 2017-9-20 21:31

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-9-20 21:24 发表

引擎本身没啥成本,所谓FIFA18定制引擎多半是某个引擎的改版,FIFA18的NS版上应该是开发工具和主流版本不通用造成的成本问题更大,所以如果卖得不好到时候直接不出这种花钱的游戏就可以了,引擎没啥值得纪念的。
...
杯赛说DOOM就是用的定制引擎
作者: yfl2    时间: 2017-9-20 21:41

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @flies  于 2017-9-20 21:31 发表
杯赛说DOOM就是用的定制引擎
看准帝不太明白customize的意思,以为是专门为ns打造个引擎
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-9-20 21:44

啥?
给NS做个狗屎剩饭炒一炒还专门弄个新引擎?
有没有这么奔放的……
作者: Pires    时间: 2017-9-20 21:55

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没办法,ps4的ff和dq都暴死了
作者: shizumaru2009    时间: 2017-9-20 21:57

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这有多天真才会认为se会真的为了给ns移植个冷饭而去完全用新引擎重新开发一边。

人家明显是在说客套话,而且说了水晶引擎在ns的测试结果不理想,说直接点就是原版移植没戏。
作者: LTFYH    时间: 2017-9-20 22:23

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有可能手游版就是虚幻引擎
作者: ORICONF    时间: 2017-9-20 22:28

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真相是移植狒狒15钓鱼小游戏
作者: superpip33    时间: 2017-9-20 22:28

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剩饭。。。
作者: zengxx1986    时间: 2017-9-20 22:40

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
滚,不要用垃圾游戏玷污ns,有本事出ff9。
作者: nikito    时间: 2017-9-20 22:49

posted by wap, platform: Android
当年nds的3、4卖的不错,是时候在ns来个5、6了
作者: werety    时间: 2017-9-20 22:49

啥也别说了,赶紧把3DS版的FF6吐出来再说。
作者: 高露洁    时间: 2017-9-20 22:52

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不要,富豪街还差不多
作者: doraamon    时间: 2017-9-21 02:07

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任犯成天yy人家大作干嘛!
作者: WWF    时间: 2017-9-21 02:24

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
还没确定登录呢,鄙视正常,等发售日公布,就成神作了
作者: the-end    时间: 2017-9-21 10:05

posted by wap, platform: iPad
先把10和12remake弄上来好了。。。15实在兴趣不大。。
作者: zrmm    时间: 2017-9-21 13:23

引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-9-20 20:57 发表
话说NDS上SE好歹给了个良心3和4
3DS上完全没有动静也怪怪的。。。
NDS上南梦宫的传说还成批的出到了3DS上也没影了
作者: 蒋介石    时间: 2017-9-21 15:00

SE臭狗屎,滚草。
作者: hydelete    时间: 2017-9-21 15:03



NDS那两作外包的稀烂3D水准  可不能来糟蹋V和VI 不出最好
作者: 天涯夹心人    时间: 2017-9-21 15:09

弄个ff12吧。




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