原帖由 @flies 于 2017-9-20 09:20 发表
这些YY者根本没从商业角度考虑,只从玩家的需求考虑,所以就是笑话。虽然是笑话,但是我认为明年后年还会重复去年今年的套路。不过到了2020年,那真不好说了,我的判断只到2019年为止。
NS也基本把索尼推纯掌机的路封四了,索尼如果要便携特性只有混合机一条道路。
原帖由 @flies 于 2017-9-20 09:25 发表
进入移动大时代不跟随这个趋势的后果就是被边缘化甚至淘汰
原帖由 @sunylink 于 2017-9-20 09:25 发表
索尼做做正常机器不错了,ns虽好但大型三方还是没法玩。
原帖由 飞侠小黑 于 2017-9-20 09:38 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
ns有大型第三方冷饭就行了
任地狱早就该出高性能掌机了
wii和nds虽然好,但是把任地狱带偏了,只有创意注定不能长久,机能和创意要结合起来才是王道
原帖由 flies 于 2017-9-20 11:29 发表
看一些硬件达人分析,最快2019年出定制版X2的新版或升级版NS,这样会有更多的缩水3A登陆NS。同时受益于画面边际效应,缩水3A的画面差距和另外两家相比会变的更小。
原帖由 @长尾景虎 于 2017-9-20 11:34 发表
看准片年年预言PS4停产,今年再来预言一个啊,顺便预言下你到底什么时候买ns啊,PS4云停产和你买ns哪个先啊?
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2017-9-20 11:46 发表
索索还是希望会看到索尼的掌机吧
原帖由 yuong32 于 2017-9-20 11:44 发表
2019年差不多也是PS5发售的时候,机能差距会被再次拉开,但这时候也恰逢PS4末期,PS5第一年应该也会有很多跨PS4的游戏,NS可以继续蹭PS4游戏一年左右,等PS5进入第二年时NS就无力移植了。
所以如果老任准备在2019 ...
原帖由 @flies 于 2017-9-20 12:05 发表
我认为已经到来的画面边际效应和客厅面积限制会严重遏制天蝎和PS5的卖点,PS4家族能卖很久。
先看天蝎卖的如何吧,我是看衰的。
原帖由 @flies 于 2017-9-20 12:05 发表
我认为已经到来的画面边际效应和客厅面积限制会严重遏制天蝎和PS5的卖点,PS4家族能卖很久。
先看天蝎卖的如何吧,我是看衰的。
原帖由 @flies 于 2017-9-20 12:23 发表
然而SLIM还是主流占据80%,PRO只有20%,这说明SLIM对大多数玩家已经足够。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-9-20 12:43 发表
技术盲问一下,NS是不是出的太晚了?如果当初老任没有推出3ds+wiiu这套失败组合,而是在DS+Wii的基础上直接进入Switch时代,是不是NS现在的处境会更好呢?至少首发时期的第三方不会这么艰难,那么当时的技术条件允许吗?(12年或13年)
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-9-20 12:43 发表
技术盲问一下,NS是不是出的太晚了?如果当初老任没有推出3ds+wiiu这套失败组合,而是在DS+Wii的基础上直接进入Switch时代,是不是NS现在的处境会更好呢?至少首发时期的第三方不会这么艰难,那么当时的技术条件允许吗?(12年或13年)
原帖由 @ORICONF 于 2017-9-20 12:56 发表
炸裂了,NS销量是不是已经超过PS4了(在泥潭
原帖由 @yfl2 于 2017-9-20 12:48 发表
不是wiiu失败任天堂吃饱了退出家用机市场
原帖由 @ORICONF 于 2017-9-20 12:56 发表
炸裂了,NS销量是不是已经超过PS4了(在泥潭
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-9-20 14:16 发表
posted by wap, platform: Samsung
只是假设一下,马后炮的说老任早就该放弃家用机,直接走一体机+手游模式了,但是好奇当时的技术能不能实现Switch的理念。
原帖由 @钓鱼岛 于 2017-9-20 14:40 发表
就算技术达到了,售价问题考虑过没有?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-9-20 14:16 发表
只是假设一下,马后炮的说老任早就该放弃家用机,直接走一体机+手游模式了,但是好奇当时的技术能不能实现Switch的理念。
原帖由 @yfl2 于 2017-9-20 16:48 发表
TX1是记得是15出的,而且刚出的时候成本也比较高,因为用当时最新制程,所以13年出ns是不可能的
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-9-20 12:43 发表
posted by wap, platform: Samsung
技术盲问一下,NS是不是出的太晚了?如果当初老任没有推出3ds+wiiu这套失败组合,而是在DS+Wii的基础上直接进入Switch时代,是不是NS现在的处境会更好呢?至少首发时期的第三方不 ...
原帖由 @llawlieto 于 2017-9-20 11:50 发表
真是tgfc一大活宝
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-9-20 17:44 发表
TX1性能比wiiu高,但是降低一下条件呢?比如13年的T4甚至更早的T3,只是实现Switch理念的话,720P就能勉强算一体机吧,而且当时PS360还很有活力,可以像现在NS蹭ps4游戏一样蹭那两个主机游戏。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-9-20 12:43 发表
技术盲问一下,NS是不是出的太晚了?如果当初老任没有推出3ds+wiiu这套失败组合,而是在DS+Wii的基础上直接进入Switch时代,是不是NS现在的处境会更好呢?至少首发时期的第三方不会这么艰难,那么当时的技术条件允许吗?(12年或13年)
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-9-20 17:44 发表
posted by wap, platform: Samsung
TX1性能比wiiu高,但是降低一下条件呢?比如13年的T4甚至更早的T3,只是实现Switch理念的话,720P就能勉强算一体机吧,而且当时PS360还很有活力,可以像现在NS蹭ps4游戏一样蹭那两 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-9-20 18:03 发表
然后呢?现在还有什么360游戏?
原帖由 @flies 于 2017-9-20 18:12 发表
从商业角度看,2008年就打算放弃火热的DS后继市场,打造全新的一体机新硬件,这需要极大的魄力和前瞻性吧?另外当时股东会同意吗?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-9-20 18:19 发表
三年后升级啊,ps4可以出pro一样嘛。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017920 18:28 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2017-9-20 18:56 发表
ps4是本代基准,360是上代基准之一,所以ps4当然不愁本代没游戏,如果以360为基准,那ns就完蛋了
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-9-21 10:08 发表
三年后NS2就可以用上TX1就和现在一样了,而且有着NS装机量的积累,那些不太吃性能的游戏也可以登录NS+NS2,明明更好吧,怎么会完蛋?
原帖由 flies 于 2017-9-21 10:30 发表
索尼不玩便携,日本市场怎么办?上周又有两款本该属于PSV的游戏转移或跨到NS上了。
靠PS4?那是不行的,因为PS4本身在日本市场就是逆趋势的平台。靠三厂搞平衡?SE和NBGI确实在这么做了,但这也只能延缓趋势,却不 ...
原帖由 @flies 于 2017-9-21 10:30 发表
索尼不玩便携,日本市场怎么办?上周又有两款本该属于PSV的游戏转移或跨到NS上了。
靠PS4?那是不行的,因为PS4本身在日本市场就是逆趋势的平台。靠三厂搞平衡?SE和NBGI确实在这么做了,但这也只能延缓趋势,却不能改变趋势。到最后,还是向钱看。
原帖由 @flies 于 2017-9-21 10:30 发表
索尼不玩便携,日本市场怎么办?上周又有两款本该属于PSV的游戏转移或跨到NS上了。
靠PS4?那是不行的,因为PS4本身在日本市场就是逆趋势的平台。靠三厂搞平衡?SE和NBGI确实在这么做了,但这也只能延缓趋势,却不能改变趋势。到最后,还是向钱看。
原帖由 @killmesoftly 于 2017-9-20 18:12 发表
如果NS在iPad之前或同时出来,那么才可以说不晚……
原帖由 @yfl2 于 2017-9-21 10:56 发表
怎么个一样法?360现在还有游戏吗?装机量不比ns大?如果ns初代只有360性能(实际还达不到)还能蹭到什么跨平台?
本帖最后由 yfl2 于 2017921 10:58 通过手机版编辑
原帖由 @flies 于 2017-9-21 10:30 发表
索尼不玩便携,日本市场怎么办?上周又有两款本该属于PSV的游戏转移或跨到NS上了。
靠PS4?那是不行的,因为PS4本身在日本市场就是逆趋势的平台。靠三厂搞平衡?SE和NBGI确实在这么做了,但这也只能延缓趋势,却不能改变趋势。到最后,还是向钱看。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-9-25 08:23 发表
PS4和X1完全取代了PS360的功能用途,但是NS(假设的)装机量足够大的话,厂商为了移动市场自然会缩水照顾,再过几年逐步转移到NS2上面放弃NS,其实3DS如果再撑几年就有这种趋势了,KT新的火纹无双就是Switch/new3DS跨平台。
原帖由 @sunylink 于 2017-9-25 18:53 发表
不如把ps4的日厂游戏删了看看玩家还有多少购买欲
原帖由 @yfl2 于 2017-9-25 19:48 发表
问题是,如果只出在ns上,连预算都不会有了,估计你也无所谓了,比如kh3
原帖由 @sunylink 于 2017-9-25 19:51 发表
我只是觉得索尼不可能放弃日本市场,至于怎么做,我就不清楚了。
原帖由 @flies 于 2017-9-25 08:55 发表
SONY如果真按你们说的放弃日本市场,那日本所有第三方集结在NS和NS性能升级版只是时间问题了。由此带来的后果就是日本市场任索两个平台核心玩家规模的此消彼涨,如果欧美第三方对日本市场重视的话也不得不参入NS平台,NS由此进一步获得3A市场的份额。
原帖由 @oversleep 于 2017-9-25 18:11 发表
未必,掌机根本不需要什么4k
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-9-25 23:22 发表
posted by wap, platform: Samsung
掌机不需要,但是NS需要,因为他支持电视输出,这不是噱头,老任的很多家用机游戏,必须靠电视才能发挥最大乐趣,比如大乱斗等多人同屏游戏,NS掌机模式的额四人分屏,那才是真正的 ...
原帖由 oversleep 于 2017-9-25 23:56 发表
不觉得,凡事都有一个临界值,PC性能永远都不是手持设备能追上的,但是这不会一直是个问题。
虽然我们追求更好的画面,但为什么PS4上还有那么多画面一般的游戏。为什么PS4 PRO想到的只是提升分辨率?
依我的 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-9-25 08:53 发表
没法照顾,因为性能不如360,要跨x1拖后腿太严重
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-9-26 09:37 发表
NS的内存容量和开发环境都优于360
原帖由 @yfl2 于 2017-9-26 09:39 发表
先看贴,他说的是12年左右出ns,性能还不如360
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