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标题: 吃鸡这类单败制沙盒PVP,是不是挫败感会比较强? [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-9-14 10:44     标题: 吃鸡这类单败制沙盒PVP,是不是挫败感会比较强?

posted by wap, platform: 小米5
100个人,只有1个胜利者
作者: arex    时间: 2017-9-14 10:46

挫败感很微弱,比玩某过气游戏被傻逼猪队友坑输掉或者代练炸鱼制裁好多了
作者: deathwaltz    时间: 2017-9-14 10:46

肯定是挫败感弱啊
1/100,你对自己胜利的预期能有多少?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-9-14 10:46

posted by wap, platform: 小米5
另外7700加16G内存加1066能1080p全特效流畅吗?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-9-14 10:47

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @arex  于 2017-9-14 10:46 发表
挫败感很微弱,比玩某过气游戏被傻逼猪队友坑输掉或者代练炸鱼制裁好多了
你说的过气游戏是哪个
作者: hqqttjiang    时间: 2017-9-14 10:47

随机性太大再加上欢乐的氛围   根本不会有什么挫败感  对于新手特别友好

同样是随机性太大  老手的进阶感会比较弱
作者: 卖哥    时间: 2017-9-14 10:48

posted by wap, platform: Meizu M9
我单排进前50就觉得没输了。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-9-14 10:49

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-9-14 10:48 发表
我单排进前50就觉得没输了。
你也在玩?
作者: 粉色吃人怪    时间: 2017-9-14 10:52

posted by wap, platform: 小米 4
挫败感是那些强调电竞的sb游戏最强的
例如暴雪……
作者: 卖哥    时间: 2017-9-14 10:52

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-9-14 10:49 发表
你也在玩?
steam我出场好吧。
作者: 错乱僧    时间: 2017-9-14 11:11

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-9-14 10:48 发表
我单排进前50就觉得没输了。
前50太容易了,选好降落点只要不遇见人搜罗一圈就差不多了,当伏地魔,争取倒数第二个圈,前20以内吧
作者: 卖哥    时间: 2017-9-14 11:17

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @错乱僧  于 2017-9-14 11:11 发表
前50太容易了,选好降落点只要不遇见人搜罗一圈就差不多了,当伏地魔,争取倒数第二个圈,前20以内吧
我要求是不高,其实第1圈杀几人再死,虽然50开外也没啥挫折,时间短金币收入不比打野死在30~40位少。
一局活得越久就越怂,真不甘心大概反而是进前10前20的场次,单排死了没法拉起来,经常死得不明不白。

本帖最后由 卖哥 于 2017-9-14 11:18 通过手机版编辑
作者: 错乱僧    时间: 2017-9-14 11:24

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-9-14 11:17 发表
我要求是不高,其实第1圈杀几人再死,虽然50开外也没啥挫折,时间短金币收入不比打野死在30~40位少。
一局活得越久就越怂,真不甘心大概反而是进前10前20的场次,单排死了没法拉起来,经常死得不明不白。

本帖最后由 卖哥 于 2017914 11:18 通过手机版编辑
金钱有啥用,只能买衣服饰品吧。单排最刺激就是最后3,2,1个圈的时候,肾上腺素飙升。
作者: 八子    时间: 2017-9-14 11:26

posted by wap, platform: iPhone
我的成功标准是前10,一般前10的局不是杀人多,就是走位好,你说天命圈那毕竟概率小,吃鸡的话就真的要天时地利人和了……
作者: 卖哥    时间: 2017-9-14 11:28

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @错乱僧  于 2017-9-14 11:24 发表
金钱有啥用,只能买衣服饰品吧。单排最刺激就是最后3,2,1个圈的时候,肾上腺素飙升。
是没啥用,不过我是把算钱当做算分的。
作者: 错乱僧    时间: 2017-9-14 11:36

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-9-14 11:28 发表
是没啥用,不过我是把算钱当做算分的。
不知道这游戏排名怎么算分的,没吃过鸡,看排名榜自己亚服还在1百多万外,na服打了10来局居然几十万内了。
作者: northcong    时间: 2017-9-14 11:39

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没有挫败感,只怒自己还不够贱
作者: 卖哥    时间: 2017-9-14 11:44

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @错乱僧  于 2017-9-14 11:36 发表
不知道这游戏排名怎么算分的,没吃过鸡,看排名榜自己亚服还在1百多万外,na服打了10来局居然几十万内了。
mmr啊,这个变化规律不清楚,大概和算钱一样是名次、杀敌、存活时间综合的吧。
作者: 新的起点    时间: 2017-9-14 12:15

单排给自己的目标是至少杀一个,杀两个就赚了,没有丝毫挫败感。
经常守毒圈,一边吃毒一边杀人,反正我吃不了鸡,你们也别想好好吃鸡。
作者: 喜剧之王    时间: 2017-9-14 12:19

posted by wap, platform: 小米5
凡是有运气成分和队友可以怪的游戏。输了都不会挫败感强。所以这两类游戏火。真的一对一没有运气成分的竞技游戏。输了找不到借口 就是实力不行。这类游戏喜欢的人不会多的。




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