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标题: [新闻] 《荒野之息》在日本销量超越《黄昏公主》上升至系列第5 [打印本页]

作者: flies    时间: 2017-9-10 07:23     标题: 《荒野之息》在日本销量超越《黄昏公主》上升至系列第5

以下数据均为日本MC销量:
1.[N64] The Legend of Zelda: Ocarina of Time {1998.11.21} (¥6.800) - 1.257.205
2.[NDS] The Legend of Zelda: Phantom Hourglass  {2006.06.23} (¥4.800) - 908.434
3.[N64] The Legend of Zelda: Majora's Mask {2000.04.27} (¥6.800) - 876.575
4.[GCN] The Legend of Zelda: The Wind Waker  {2002.12.13} (¥6.800) - 837.391
5.[NSW+WIU] The Legend of Zelda: Breath of the Wild ){2017.03.03} (¥6.980) - 709.091
6.[NDS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks {2009.12.23} - 700.373
7.[WII+GCN] The Legend of Zelda: Twilight Princess{2006.12.02} (¥6.476) - 642.607
8.[3DS] The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D {2011.06.16} (¥4.800) - 613.328
9.[3DS] The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D {2015.02.14} (¥5.076) - 464.196
10.[3DS] The Legend of Zelda: A Link Between Worlds {2013.12.26} (¥4.800) - 443.630
11.[WII] The Legend: Skyward Sword{2011.11.23} (¥6.476) - 358.601
作者: flies    时间: 2017-9-10 07:26

按现在周均5000的销量计算,一个月2万,圣诞月翻倍,那么到明年1月结束累计80万以上。

我仍然认为野炊日本有破百万的能力,但必须得等到NS日本装机量达到1000万才行,时间最快也要3年后。
作者: sceic    时间: 2017-9-10 07:33

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
主要是没得玩,否则不会买它的。
作者: 328928249    时间: 2017-9-10 07:40

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塞尔达最后能卖多少完全要看后续还有大型更新没。。日本长卖到现在已经违背自然规律了
作者: sakat    时间: 2017-9-10 07:40

posted by wap, platform: iPhone
中文版还准备出吗
作者: flies    时间: 2017-9-10 07:49

引用:
原帖由 328928249 于 2017-9-10 07:40 发表
posted by wap, platform: Android
塞尔达最后能卖多少完全要看后续还有大型更新没。。日本长卖到现在已经违背自然规律了
一般在日本装机量500万台前是快速普及期,1000万台前是慢速普及期。

现在160万装机量对应70万销量,销量潜力还很大,因为还有大量玩家没入手NS。
作者: jayjayhewei    时间: 2017-9-10 07:56

posted by wap, platform: 小米
游戏阵容逐渐扩大后塞尔达就没优势了,不是联网游戏
作者: flies    时间: 2017-9-10 07:56

这种现象级游戏长卖个4-5年都没问题,只要有新玩家买NS都有一定的概率考虑入手这款游戏。
作者: 正义的化身    时间: 2017-9-10 08:01

posted by wap, platform: iPhone
买二手就可以,咸鱼已经很多出二手的了~~
作者: 处男233    时间: 2017-9-10 08:24

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-9-10 07:26 发表
按现在周均5000的销量计算,一个月2万,圣诞月翻倍,那么到明年1月结束累计80万以上。

我仍然认为野炊日本有破百万的能力,但必须得等到NS日本装机量达到1000万才行,时间最快也要3年后。
时之笛实在多少装机量的情况下完成这个销量的?
作者: flies    时间: 2017-9-10 08:51

引用:
原帖由 处男233 于 2017-9-10 08:24 发表
posted by wap, platform: Android
时之笛实在多少装机量的情况下完成这个销量的?
600万
作者: flies    时间: 2017-9-10 08:59

FF和塞尔达正统在日本销量下滑主要是固守据置受装机量限制的结果,相反DQ转移到便携平台才避免了销量的下滑。现在塞尔达正统终于转移到日本主流的便携市场,我认为野炊最终累计销量很可能会达成OOT的销量水准。
作者: 夕雨    时间: 2017-9-10 09:03

posted by wap, platform: iPhone
恭喜botw 确实super game
作者: yfl2    时间: 2017-9-10 09:04

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-9-10 08:59 发表
FF和塞尔达正统在日本销量下滑主要是固守据置受装机量限制的结果,相反DQ转移到便携平台才避免了销量的下滑。现在塞尔达正统终于转移到日本主流的便携市场,我认为野炊最终累计销量很可能会达成OOT的销量水准。
那还是下滑好,毕竟主要是海外销量
作者: 绚烂航迹云    时间: 2017-9-10 09:13

Posted by: Sony F8332
的确也是初期没有其他选择,在ARMS和乌贼2这俩发售之前什么都没
假设说NS有豪华的首发阵容,有奥德赛、乌贼2、ARMS、XB2、马疯,而不是现在的一票4399,还有没有这么多人买塞尔达,真不好说
作者: 信步闲庭    时间: 2017-9-10 09:34

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引用:
原帖由 @sceic  于 2017-9-10 07:33 发表
主要是没得玩,否则不会买它的。
GK周末不休息?一大早跑出来丢人

没有botw,NS初期能卖出多少?
当然有脸拿NSeshop周排行榜MC和剪纸销量来打野炊的也是算头铁的GK

本帖最后由 信步闲庭 于 2017-9-10 09:39 通过手机版编辑
作者: aso    时间: 2017-9-10 09:46

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-9-10 07:56 发表
这种现象级游戏长卖个45年都没问题,只要有新玩家买NS都有一定的概率考虑入手这款游戏。
醒醒,再狂吹,也就吹了这么四五个月而已,现在基本都无人关注二手泛滥自生自灭去了,还卖四五年?四五年后,时之笛还是那个时之笛,狂吹怕已经没人记得了。。。
这游戏确实是现象级的,可惜不是品质的现象,而是吹牛逼不上税的现象。

本帖最后由 aso 于 2017-9-10 09:54 通过手机版编辑
作者: 哭泣的大屌    时间: 2017-9-10 10:52

引用:
原帖由 flies 于 2017-9-10 07:56 发表
这种现象级游戏长卖个4-5年都没问题,只要有新玩家买NS都有一定的概率考虑入手这款游戏。
Posted by: samsung SM-G9350
很多玩家对狂吹要求太高了 不历史第一超时之笛好像不配他们拿起来玩一样

现在每周乐趣就是看塞尔达有没有摔出销量榜 看看这个世界怎么说
作者: SEN    时间: 2017-9-10 11:02

posted by wap, platform: 小米NOTE
有中文可以买了玩。
作者: GODJORDAN    时间: 2017-9-10 11:33

posted by wap, platform: iPad
ns卖的好:全靠塞尔达,没有塞尔达根本没人买。
塞尔达卖的好:全靠ns,买ns不买塞尔达没别的游戏玩。
呵呵
作者: ruler510    时间: 2017-9-10 11:45

posted by wap, platform: iPhone
我就想知道什么时候中文版,ns买回一周吃灰了,掌机玩章鱼有点头晕。
作者: 千山暮雪    时间: 2017-9-10 11:46

posted by wap, platform: Android
远不如黄昏公主,目前为止唯一后悔买的塞尔达
作者: 8dian30    时间: 2017-9-10 12:13

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @GODJORDAN  于 2017-9-10 11:33 发表
ns卖的好:全靠塞尔达,没有塞尔达根本没人买。
塞尔达卖的好:全靠ns,买ns不买塞尔达没别的游戏玩。
呵呵
哈哈 索索的自相矛盾体
作者: Pires    时间: 2017-9-10 12:22

posted by wap, platform: Android
塞尔达的素质带动了ns,ns吸收了手机的蓝海市场又反过来带动塞尔达,可怕极了
作者: flies    时间: 2017-9-10 12:28

引用:
原帖由 aso 于 2017-9-10 09:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
醒醒,再狂吹,也就吹了这么四五个月而已,现在基本都无人关注二手泛滥自生自灭去了,还卖四五年?四五年后,时之笛还是那个时之笛,狂吹怕已经没人记得了。。。
这游戏确实是现象 ...
不信两三年后看累计,加下载版现在累计75万,扣掉WIIU版后是60万出头,对应160万装机量。我就不相信NS装机量日本达成2000万时在现在的基础上不能多卖40-50万?

搞二手毕竟是少数,还有下一款塞尔达正统的推出时间决定野炊的长卖力度,我认为最快也要4年后。
作者: Darkbaby    时间: 2017-9-10 16:11

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-9-10 08:51 发表
600万
N64在日本什么时候卖过600万台了?
Oot 发售时日本本土约230万、全球1700万主机普及量
1998年11月21日发售,元旦节开始放送出货突破百万的广告,不过放送时已经开始出现值崩......

本帖最后由 Darkbaby 于 2017-9-10 16:13 通过手机版编辑
作者: flies    时间: 2017-9-10 16:51

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Darkbaby  于 2017-9-10 16:11 发表
N64在日本什么时候卖过600万台了?
Oot 发售时日本本土约230万、全球1700万主机普及量
1998年11月21日发售,元旦节开始放送出货突破百万的广告,不过放送时已经开始出现值崩......

本帖最后由 Darkbaby 于 2017910 16:13 通过手机版编辑
SS和N64在日本装机量都是600万出头,估计PSV最终也是这个数字或接近600万。不同的是SS和PSV只有一个百万,N64有十多个百万。

本帖最后由 flies 于 2017-9-10 16:52 通过手机版编辑
作者: Fiorella    时间: 2017-9-10 17:03

OOT确实日本百万了
但是OOT发售的时候,N64在日本已经值崩了,降价了两次,价格从96年的25000跌到了14000
另外N64在日本是550万左右
豚豚要拿N64比NS么,祝NS早死早超生:D :D
作者: アクセル-アルマ    时间: 2017-9-10 18:03

说这么多,准帝你收集了多少种子啊
作者: ORICONF    时间: 2017-9-10 18:25

披着沙箱游戏皮的一本道游戏,二手泛滥很正常啊。
作者: q1993425    时间: 2017-9-10 18:34

泥潭被野炊逼疯的不少各种言论刷新下限
作者: klsm    时间: 2017-9-10 18:56

神作期待有更多人晚上,我现在200小时还没通关,舍不得打加农
作者: yak    时间: 2017-9-11 10:20

看到数据我的第一个疑问就是——算没算DLC内容的销售额呢?

好吧,虽然没有DLC作品也是完整的。
作者: yichen113    时间: 2017-9-11 10:24

posted by wap, platform: iPhone
这样的游戏都觉得不行,你谭真难伺候。
作者: 野生的任豚    时间: 2017-9-11 11:33

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你国野生舅舅说的中文什么时候来?
作者: 野生的任豚    时间: 2017-9-11 11:34

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你国野生舅舅说的中文什么时候来?




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