原帖由 328928249 于 2017-9-10 07:40 发表
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塞尔达最后能卖多少完全要看后续还有大型更新没。。日本长卖到现在已经违背自然规律了
原帖由 @flies 于 2017-9-10 07:26 发表
按现在周均5000的销量计算,一个月2万,圣诞月翻倍,那么到明年1月结束累计80万以上。
我仍然认为野炊日本有破百万的能力,但必须得等到NS日本装机量达到1000万才行,时间最快也要3年后。
原帖由 @flies 于 2017-9-10 08:59 发表
FF和塞尔达正统在日本销量下滑主要是固守据置受装机量限制的结果,相反DQ转移到便携平台才避免了销量的下滑。现在塞尔达正统终于转移到日本主流的便携市场,我认为野炊最终累计销量很可能会达成OOT的销量水准。
原帖由 @sceic 于 2017-9-10 07:33 发表
主要是没得玩,否则不会买它的。
原帖由 @flies 于 2017-9-10 07:56 发表
这种现象级游戏长卖个45年都没问题,只要有新玩家买NS都有一定的概率考虑入手这款游戏。
原帖由 @GODJORDAN 于 2017-9-10 11:33 发表
ns卖的好:全靠塞尔达,没有塞尔达根本没人买。
塞尔达卖的好:全靠ns,买ns不买塞尔达没别的游戏玩。
呵呵
原帖由 aso 于 2017-9-10 09:46 发表
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醒醒,再狂吹,也就吹了这么四五个月而已,现在基本都无人关注二手泛滥自生自灭去了,还卖四五年?四五年后,时之笛还是那个时之笛,狂吹怕已经没人记得了。。。
这游戏确实是现象 ...
原帖由 @flies 于 2017-9-10 08:51 发表
600万
原帖由 @Darkbaby 于 2017-9-10 16:11 发表
N64在日本什么时候卖过600万台了?
Oot 发售时日本本土约230万、全球1700万主机普及量
1998年11月21日发售,元旦节开始放送出货突破百万的广告,不过放送时已经开始出现值崩......
本帖最后由 Darkbaby 于 2017910 16:13 通过手机版编辑
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