原帖由 @DoloresI 于 2017-9-9 23:28 发表
SS版是KONAMI神户分公司做的,这公司就是做GB漆黑前奏曲那个公司,本身实力就不行,不过其实SS版出的时候已经是98年,这项目没被砍掉SS玩家应该烧高香了…………
原帖由 @DoloresI 于 2017-9-9 23:28 发表
SS版是KONAMI神户分公司做的,这公司就是做GB漆黑前奏曲那个公司,本身实力就不行,不过其实SS版出的时候已经是98年,这项目没被砍掉SS玩家应该烧高香了…………
原帖由 @唯心主义者 于 2017-9-12 17:57 发表
加入玛利亚算不算良心发现?
原帖由 @aso 于 2017-9-12 18:55 发表
和生化危机一样,幸亏是移植到SS去了,不然也得和什么FF什么铁拳什么王牌空战什么GT赛车一样被打倒并踏上一万只脚。。。。。
原帖由 @scorpioh 于 2017-9-16 10:12 发表
这种逆移植,几乎都是反例,月下,生化危机,斗神传
原帖由 sfexpress 于 2017-9-16 13:45 发表
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而土星往PS上移植,往往效果比土星原版还好
比如doa 比如格兰迪亚
原帖由 @wcj1122 于 2017-9-16 15:38 发表
格兰蒂亚没原版好啊,看起来强的只是人的影子改为折射和魔法半透化,其它音乐变差不用说建筑物没影子,几乎大部的地图建筑都打了折扣。
原帖由 gamearts0713tw 于 2017-9-17 17:29 发表
SS版也就头一个城镇有加上建筑物的影子哪来的大部分,建筑的建模是死的除非推倒重来否则要怎么打折扣?
PS版缩水的部分主要是地面贴图变成杂乱无规则的拼凑,天空的云彩也没了,可之后的城镇因为SS版也偷懒不做 ...
原帖由 gamearts0713tw 于 2017-9-17 17:29 发表
SS版也就头一个城镇有加上建筑物的影子哪来的大部分,建筑的建模是死的除非推倒重来否则要怎么打折扣?
PS版缩水的部分主要是地面贴图变成杂乱无规则的拼凑,天空的云彩也没了,可之后的城镇因为SS版也偷懒不做 ...
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