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标题: [老游杂谈] 为什么说SS版恶魔城月下夜想曲移植得很差——PS/SS月下深入分析 [打印本页]

作者: china_ktv    时间: 2017-9-9 23:16     标题: 为什么说SS版恶魔城月下夜想曲移植得很差——PS/SS月下深入分析

YouTube上DF Retro深入分析了PS/SS《恶魔城:月下夜想曲》的差异,指出SS月下移植得很差的几大原因如下:
1.由于素材取自SFC PCE等老主机,PS实际游戏画面版采用的是256X240外加上下黑边的分辨率(实际像素为256X207),SS不支持横向256像素的分辨率,只能以320来代替,因此每4个像素的第4个像素重复一遍,导致平滑的画面变差,比例变形;
2.SS移植版VDP1和VDP2分担不合理,导致VDP1负担过大,画面拖慢,透明效果稀烂;
3.SS帧率不稳定(30~60FPS浮动,实机则出现拖慢),PS全程稳定60FPS;
4.SS版切换状态因分辨率改变导致短暂信号中断,且和区域切换一样读盘太久,PS秒开。

另外视频里没提的是SS版CG也不全屏,画面变小。

分析的视频下载:链接:http://pan.baidu.com/s/1kV43Cs3 密码:hiig

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作者: DoloresI    时间: 2017-9-9 23:28

posted by wap, platform: 小米 4
SS版是KONAMI神户分公司做的,这公司就是做GB漆黑前奏曲那个公司,本身实力就不行,不过其实SS版出的时候已经是98年,这项目没被砍掉SS玩家应该烧高香了…………
作者: yzb    时间: 2017-9-9 23:42

posted by wap, platform: 红米Note3
98年出的吗?可惜不在等等搞到dc上去。
作者: segacast    时间: 2017-9-10 06:08

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @DoloresI  于 2017-9-9 23:28 发表
SS版是KONAMI神户分公司做的,这公司就是做GB漆黑前奏曲那个公司,本身实力就不行,不过其实SS版出的时候已经是98年,这项目没被砍掉SS玩家应该烧高香了…………
不是名古屋分社吗?
作者: orx    时间: 2017-9-10 09:04

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
两个新场景粗糙的很,只要进过一次的人都会觉得违和。
作者: tzenix    时间: 2017-9-10 09:10

posted by wap, platform: 红米Note3
ss能玩到就不错了
作者: 古兰佐    时间: 2017-9-10 09:15

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2017-9-9 23:28 发表
SS版是KONAMI神户分公司做的,这公司就是做GB漆黑前奏曲那个公司,本身实力就不行,不过其实SS版出的时候已经是98年,这项目没被砍掉SS玩家应该烧高香了…………
是恶名昭彰的名古屋啦,神户还是不错的,gb上移植的beat mania玩得超级爽。
作者: 唯心主义者    时间: 2017-9-12 17:57

加入玛利亚算不算良心发现?
作者: china_ktv    时间: 2017-9-12 18:45

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引用:
原帖由 @唯心主义者  于 2017-9-12 17:57 发表
加入玛利亚算不算良心发现?
PS版都发售了一年了,SS版才出,不加点DLC之类的佐料,一般人不会买的,况且还是个质量下降严重的移植版
作者: aso    时间: 2017-9-12 18:55

和生化危机一样,幸亏是移植到SS去了,不然也得和什么FF什么铁拳什么王牌空战什么GT赛车一样被打倒并踏上一万只脚。。。。。
作者: scorpioh    时间: 2017-9-12 21:55

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @aso  于 2017-9-12 18:55 发表
和生化危机一样,幸亏是移植到SS去了,不然也得和什么FF什么铁拳什么王牌空战什么GT赛车一样被打倒并踏上一万只脚。。。。。
你说的几个游戏SS移植后的效果估计太感人
作者: ztxzhang518    时间: 2017-9-12 22:00

posted by wap, platform: 小米 4
这种2d为主的游戏没用上加速卡,移植小组简直就是一群傻逼
作者: hein    时间: 2017-9-13 23:06

虽然移植烂。
但是有点不敢苟同,画面分辨率问题……最后是上4:3的标清好不好……256X240还得瑟了不成………至少模拟器设置成720x480(0.9091像素比)再截图啊

但是真不能不说SS移植不用心,三人物和全BGM可以说已经很给躺在棺材里的SS面子了

[ 本帖最后由 hein 于 2017-9-13 23:10 编辑 ]
作者: 抱抱    时间: 2017-9-13 23:39

posted by wap, platform: Samsung
这种像素点的差距在当年crt显示器上不明显吧,因为压根没有点对点概念。
作者: jjx01    时间: 2017-9-14 08:43

加了新角色,手柄搓招挺爽
作者: lahm    时间: 2017-9-15 08:38

posted by wap, platform: Android
也就音质稍好些和加了新人物,其他都劣化了
作者: patches    时间: 2017-9-15 09:19

引用:
原帖由 lahm 于 2017-9-15 08:38 发表
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也就音质稍好些和加了新人物,其他都劣化了
没有总结能力就闭嘴
这么简单的case也能漏掉
作者: breeze7086    时间: 2017-9-15 10:15

作为玩家,当年真没注意到,只知道SS的点阵半透明是屎
作者: jahaman    时间: 2017-9-15 10:17

SS按START要等半天
作者: dayi    时间: 2017-9-16 09:34

posted by wap, platform: 小米NOTE
哪有这么不堪,玩的时候谁注意啊。。
作者: yangjuniori    时间: 2017-9-16 09:36

posted by wap, platform: iPhone
573有加速卡游戏吗
作者: scorpioh    时间: 2017-9-16 10:12

posted by wap, platform: iPad
这种逆移植,几乎都是反例,月下,生化危机,斗神传
作者: sfexpress    时间: 2017-9-16 13:45

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引用:
原帖由 @scorpioh  于 2017-9-16 10:12 发表
这种逆移植,几乎都是反例,月下,生化危机,斗神传
而土星往PS上移植,往往效果比土星原版还好
比如doa 比如格兰迪亚
作者: wcj1122    时间: 2017-9-16 15:38

引用:
原帖由 sfexpress 于 2017-9-16 13:45 发表
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而土星往PS上移植,往往效果比土星原版还好
比如doa 比如格兰迪亚
格兰蒂亚没原版好啊,看起来强的只是人的影子改为折射和魔法半透化,其它音乐变差不用说建筑物没影子,几乎大部的地图建筑都打了折扣。
作者: milanello    时间: 2017-9-16 15:41

PS版机战F移植的那么烂应该怨谁?
作者: yksoft1    时间: 2017-9-16 16:49

你们没有看过SS版盘里那个txt么?那里面移植主程序员亲口说自己是第一次搞SS的项目,而且时间逼得很紧
作者: sfexpress    时间: 2017-9-16 21:36

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wcj1122  于 2017-9-16 15:38 发表
格兰蒂亚没原版好啊,看起来强的只是人的影子改为折射和魔法半透化,其它音乐变差不用说建筑物没影子,几乎大部的地图建筑都打了折扣。
建筑有打折扣?我倒没对比。
作者: ylgtx    时间: 2017-9-16 22:46

对于恶魔城游戏,不能随时看地图太硬伤了吧
作者: spouter    时间: 2017-9-17 09:40

posted by wap, platform: 小米5
PS全程稳定60FPS;
???
作者: yksoft1    时间: 2017-9-17 10:40

引用:
原帖由 spouter 于 2017-9-17 09:40 发表
posted by wap, platform: 小米5
PS全程稳定60FPS;
???
我只知道PS上打逆城最上面那个老山羊的时候是要掉帧的。
作者: gamearts0713tw    时间: 2017-9-17 17:29

引用:
原帖由 wcj1122 于 2017-9-16 15:38 发表

格兰蒂亚没原版好啊,看起来强的只是人的影子改为折射和魔法半透化,其它音乐变差不用说建筑物没影子,几乎大部的地图建筑都打了折扣。
SS版也就头一个城镇有加上建筑物的影子哪来的大部分,建筑的建模是死的除非推倒重来否则要怎么打折扣?
PS版缩水的部分主要是地面贴图变成杂乱无规则的拼凑,天空的云彩也没了,可之后的城镇因为SS版也偷懒不做了就看不出啥差异
PS版除了你以为的战斗时各种魔法效果的明显差别外,首先移动时拖慢的情形较SS版要少了
另外诸如原本是网点的蜡烛火光、烟囱的烟,离家时的光照、拿到剑时发出的绿色闪光、主角掉落被救起的绿色光柱
各种名场面的演出举凡只要能替换的部份几乎是全部重作了,SS版的弱项只要是光影的部份都无法表现出光亮的感觉,只是一层色片的遮罩
另外变差的不是音乐而是音效,除非你带耳机而且刻意两个版本交叉去听,否则你那个所谓变差(糊)的程度
以一般正常游玩的情况 我是不相要怎么光靠肉耳就能听得出来差别

事实上当年多数人最能够明显能察觉的也就是你所谓“只是”魔法半透化的差异
而 PS版贴图缩水,音效变糊这些点是因为近年 Youtube 有专业的同时比较两版本视频后才被人提起的

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[ 本帖最后由 gamearts0713tw 于 2017-9-17 21:19 编辑 ]
作者: kuibobo    时间: 2017-9-18 10:15

有的玩就可以了,哪个年代,除了半透明特效和光源+读盘时间

谁听得出来和看得出来哪些差别
作者: wsxsr123    时间: 2017-9-18 10:21

玩了ps 再玩ss 是玩不下去的
作者: jjx01    时间: 2017-9-20 00:19

音乐那是一耳朵差别吧
作者: abcdhopy    时间: 2017-9-21 23:47

SS切地图真是痛苦,开篇的干的德古拉背景也瞬间回到了SFC时代。这游戏估计当初还真没想过为SS做,移植的效果不是很好。不过SS手柄搓招真的好用到是大实话。
作者: manamjj    时间: 2017-9-24 16:39

posted by wap, platform: 小米NOTE
礼拜堂云的效果 我后来玩的ps版 感觉自己都飞了 土星版都是豆腐渣
作者: USE2    时间: 2017-9-25 13:13

当年有得玩就不错了,你们小时候玩游戏还数毛??
我当年连MD和街机的街霸2都看不出有什么区别

[ 本帖最后由 USE2 于 2017-9-25 13:33 编辑 ]
作者: 恒工    时间: 2017-10-2 20:16

土星就算了吧,各种的缩水,画面,音乐 各种的缩水,硬是说土星版好,只能说你是真粉,
作者: hein    时间: 2017-10-2 22:38

引用:
原帖由 gamearts0713tw 于 2017-9-17 17:29 发表


SS版也就头一个城镇有加上建筑物的影子哪来的大部分,建筑的建模是死的除非推倒重来否则要怎么打折扣?
PS版缩水的部分主要是地面贴图变成杂乱无规则的拼凑,天空的云彩也没了,可之后的城镇因为SS版也偷懒不做 ...
还有两款SS的rpg移植可以比较,lunar2和灵魂黑客。不知道哪有客观些的视频。
作者: 李元霸    时间: 2017-10-3 14:07

引用:
原帖由 gamearts0713tw 于 2017-9-17 17:29 发表


SS版也就头一个城镇有加上建筑物的影子哪来的大部分,建筑的建模是死的除非推倒重来否则要怎么打折扣?
PS版缩水的部分主要是地面贴图变成杂乱无规则的拼凑,天空的云彩也没了,可之后的城镇因为SS版也偷懒不做 ...
左边的是ps右边是ss??
作者: impact39    时间: 2017-10-3 16:32

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ss版最大的价值就是玛丽亚和跑鞋……ps版本有的话都不用比了
作者: rk4444    时间: 2017-10-4 15:53

还有一点你们忘说了。SS版有月下版新形象的李奇特点绘
PS李奇特只有PCE血轮的老点绘




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