原帖由 错乱僧 于 2017-9-6 08:32 发表
posted by wap, platform: Android
单排当伏地魔2次第二了,最后真是相当刺激,胜过当年大学玩cs,这游戏很多不完善,没有详细排名,成就,回放。
原帖由 @tainey 于 2017-9-6 12:33 发表
玩一局不知不觉大半个小时就过去了 时间从来没有这么快过
原帖由 @粉色吃人怪 于 2017-9-6 17:25 发表
做游戏本来就要这样,定好框架随你们玩家发挥,老阴比也行一路干过去也行
sb暴雪就是不懂这个道理,一副我是你爹,我睾丸教你玩游戏的态度才越做越烂
原帖由 @ylgtx 于 2017-9-7 23:13 发表
要是都是老阴逼,玩起来也会不爽吧
原帖由 卖哥 于 2017-9-6 15:44 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
充足的随机性加上好的节奏。
我觉得节奏最重要,一定是大量测试优化的结果,缩圈有效的减少了垃圾时间,但又不过于着急产生位置不好没法玩的感觉。
原帖由 @以父之名 于 2017-9-8 10:20 发表
大量测试说明制作者功力不足,昨天一篇任天堂白皮的文章说明了这点
原帖由 粉色吃人怪 于 2017-9-6 17:25 发表
posted by wap, platform: 小米 4
做游戏本来就要这样,定好框架随你们玩家发挥,老阴比也行一路干过去也行
sb暴雪就是不懂这个道理,一副我是你爹,我睾丸教你玩游戏的态度才越做越烂
原帖由 @repa 于 2017-9-8 22:22 发表
这游戏想不明白为啥这么耗硬件
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