原帖由 @zfz4869 于 2017-9-4 23:55 发表
双屏就是那万恶之源
改成单屏,分辨率提升,性能再上一台阶,未必不能够着psv的地板
本帖最后由 zfz4869 于 201794 23:57 通过手机版编辑
原帖由 @我才叫伞塔 于 2017-9-5 02:01 发表
三屌丝除了分辨率,性能是两三倍的PSP,当然还是喷三屌丝,晚了十年,居然还有一项弱于PSP,罪大恶极
原帖由 @Nigel 于 2017-9-5 08:51 发表
6楼的4.8/2.6是什么分数?
特效见得多的是时之笛和假面,然而那建模……
要特效就得牺牲建模的话,特效也不值得吹了
至于3D,像素按400x240x2算也不够科学,3D光栅化之前的部分,工作量可没有2倍。真赶上大场景建模精致的,比如DQ8,又不支持3D了。
原帖由 huzhiyangqaz 于 4/9/2017 23:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
这傻逼年经问题
从3ds发售起争到现在快退市了都还没争完么
原帖由 @囧rz-- 于 2017-9-5 19:20 发表
看ns的mhxx就知道了,另存为,只有分辨率改了,其他啥都没改
原帖由 @zhangchiz 于 2017-9-5 16:09 发表
PSP机能在当时 超强
3DS机能在当时 比较弱
3DS比PSP强 某些方面也比PS2强,但是没能拉开一个时代的差距。
不过生化启示录真的是BUG一样的表现了。。
原帖由 pcsx2 于 2017-9-5 09:55 发表
posted by wap, platform: Android
三屌丝分辨率低,但是实际画面效果我感觉只要眼睛没啥问题都能看出比psp画面好,勇者斗恶龙8玩起来和ps2比没差多少。psp的游戏多边形看起来明显不足。而且没啥特效
原帖由 @Nigel 于 2017-9-5 20:06 发表
DQ8得考虑分辨率,3DS像素数少,流水线后半计算量直线下降。
别提3D像素翻倍,DQ8不支持3D
原帖由 @seek 于 2017-9-6 01:10 发表
Ps2那种古怪的架构,
要原味移植估计得是数倍于ps2性能的机器。
原帖由 @Nigel 于 2017-9-6 08:49 发表
DQ8正常的3D游戏,不同架构的主机上实现不同而已。移植不需要更高机能,但模拟需要
原帖由 @Nigel 于 2017-9-6 09:08 发表
说到浮点能力数据,WIKI上还真有一些关于PSP的(3DS的没有)。
https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable#Hardware
PSP上3D计算光栅化之前的操作是VFPU做的,仅VFPU浮点能力已经3.2GFLOPS了,剩下两个graphic core的浮点能力没有写,但按VFPU的配置,还有600M/s的像素填充率,无论如何不会低。
PSP的3D浮点能力,最起码应该在5GFLOPS以上
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |