原帖由 razgriz 于 2017-9-2 23:06 发表
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我玩pes比玩fifa多多了,感情上本来是倾向pes的,但是pes有个非常大的问题,真人PK玩起来有时输的非常窝火,与手感动作什么的无关,就是感觉有一些很奇怪的后台隐藏因素在左右比赛局 ...
原帖由 @很苦的熊 于 2017-9-2 23:13 发表
这个问题我问过高冢新吾本人,他说没有。
我们以前实况组的程序员也坚信这一点,感觉后台有什么算法在影响比赛,多年来一直在研究源代码里的AI,但确实没什么结果。
但是有些东西,比如你会感觉特别容易中门柱,那是的,因为门柱的碰撞范围粗的难以想象!
原帖由 @mai84619 于 2017-9-3 00:05 发表
挑传太强,不真实。
原帖由 很苦的熊 于 2017-9-2 23:13 发表
这个问题我问过高冢新吾本人,他说没有。
我们以前实况组的程序员也坚信这一点,感觉后台有什么算法在影响比赛,多年来一直在研究源代码里的AI,但确实没什么结果。
但是有些东西,比如你会感觉特别容易中门柱, ...
原帖由 @级替四 于 2017-9-3 10:22 发表
我个人感觉和分析就是硬件运算资源不够,无法平均分配到22人身上,所以系统优先计算进攻方,如果你发现你的后卫变蠢了,那就说明计算资源都被对方抢完了,这种情况特别是在机器玩了一阵之后会很明显。
所以打主机版,我们一直有一种战略叫做抢资源,就是增加在对方半场内的捣传组织,这样能把运算资源抢过来,事实证明是有效的。
另外:PC版就没这个问题。
原帖由 razgriz 于 2017-9-3 10:48 发表
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在对方半场无脑刷控球率就能解决?
听起来真是很像那么回事儿!有时候半场压着打真的感觉就是被压的一方全体队员都是傻逼。
如果真是这样的话我觉得是这游戏真是傻逼透了。
原帖由 @天空の軌跡 于 2017-9-3 16:43 发表
17大部分都还不错,除了几个点,比如头球过强,地滚球射门和高球射门成功率,当然还有大师联赛工资过高。。。
原帖由 @razgriz 于 2017-9-2 23:06 发表
我玩pes比玩fifa多多了,感情上本来是倾向pes的,但是pes有个非常大的问题,真人PK玩起来有时输的非常窝火,与手感动作什么的无关,就是感觉有一些很奇怪的后台隐藏因素在左右比赛局势,比如五五开的球经常是某一方完全没理由的彻底压制另一方,不像fifa能感受到所有对抗都非常公平,水平说话,不管输赢都是心服口服。
原帖由 @kiler 于 2017-9-3 19:59 发表
fifa也是一样的,这没区别
原帖由 @patches 于 2017-9-4 04:53 发表
2016就很不错了
2017在2016基础上动作更加真实,但又不会让你觉得很难控制
可惜的就是授权太少了
原帖由 @razgriz 于 2017-9-2 23:06 发表
我玩pes比玩fifa多多了,感情上本来是倾向pes的,但是pes有个非常大的问题,真人PK玩起来有时输的非常窝火,与手感动作什么的无关,就是感觉有一些很奇怪的后台隐藏因素在左右比赛局势,比如五五开的球经常是某一方完全没理由的彻底压制另一方,不像fifa能感受到所有对抗都非常公平,水平说话,不管输赢都是心服口服。
原帖由 @tiandi2k3 于 2017-9-4 10:24 发表
确实,有时候实力差别不大的两个人能打出非常悬殊的比分。又一次打线上连续碰到一个人,第一场被他灌了个3:0.第二场阵形球员战术都没换我打了他一个5:1
原帖由 @hkt3010 于 2017-9-4 12:38 发表
关于实况,我跟一死党有段时间老在一起pk,玩久了双方都非常熟悉,胜负基本都在一球之间。有一次他弟弟过来跟我玩一局,他水平比死党差了好几条马路,结果那一盘轻松草割我,我以为是运气,再来,还是草割,再来还是,我被虐的几乎有点怀疑人生了。。。。问题是他根本玩不过我死党的。。。
原帖由 @天空の軌跡 于 2017-9-3 16:43 发表
17大部分都还不错,除了几个点,比如头球过强,地滚球射门和高球射门成功率,当然还有大师联赛工资过高。。。
原帖由 @kklai 于 2017-9-8 09:22 发表
都说2017头球厉害 请教一下战术怎么进头球
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