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标题: [业评] NS在日本市场对PSV影响大,在欧美市场则对XBOXONE影响大 [打印本页]

作者: 嵩山左冷禅    时间: 2017-9-2 15:11     标题: NS在日本市场对PSV影响大,在欧美市场则对XBOXONE影响大

NS发售之后,日本市场的PSV销量呈现断崖式下滑,从每周平均1万台降到了四五千台左右。而在欧美市场对XBOXONE的影响比较大,因为欧美的掌机市场已经很微弱了,所以也就影响不到PSV了。XBOXONE现在全球销量已经连续好几个月低于NS了,甚至在在北美主场也低于NS,很有可能今年的全年销量也会低于NS(还要考虑到NS是今年3月份才发售的)。NS今年突破1000万台没问题,XBOXONE全年1000万台可就难了。

从销量数据分析,NS不管在日本还是在欧美对PS4几乎不存在什么影响,PS4该卖多少还是卖多少。天灾来了,首先饿死的肯定是农民里比较穷的中下贫农,地主是饿不死的。抗风险能力不一样。农民怕天灾,地主不怕。
作者: 卖哥    时间: 2017-9-2 15:13

X1下滑主要还是微软自己问题,没独占或者在x1上表现更好的游戏了,也许x1x正式上市后会改观
作者: q1993425    时间: 2017-9-2 15:13

印象PSV那一亩三耕田有啥鸟用。。影响到3DS就好了
作者: 冲破灵魂    时间: 2017-9-2 15:14

NS目前阵容是任天堂第一方+独立游戏,第三方的态度等FIFA和2K18过后也基本明朗。上限不会超过PS4,下限也高于WIIU,机能限制掀不起波澜。
XBOX的现状和微软的动作,基本看不到下一代的希望,PS5有没有个像样的对手都很难说。
作者: yfl2    时间: 2017-9-2 15:18

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这不是废话么,如果x1同期销量能好过ns,那ps4现在已经是输家了
作者: oversleep    时间: 2017-9-2 15:29

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ps4可以滚出日本了,要不是几乎没有合格的竞争对手早该完蛋了。首发没有日本,第一方也不出任何日式游戏,卖的也惨,能混到现在这样已经是奇迹了。
作者: yfl2    时间: 2017-9-2 15:32

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引用:
原帖由 @oversleep  于 2017-9-2 15:29 发表
ps4可以滚出日本了,要不是几乎没有合格的竞争对手早该完蛋了。首发没有日本,第一方也不出任何日式游戏,卖的也惨,能混到现在这样已经是奇迹了。
卖得还行,和ps3同期差不多,而且可以预见的未来没有实质的竞争对手
作者: majian1    时间: 2017-9-2 15:46

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微软都发布了X1X,现在这时间点当然没什么人买X1s了,这很正常好不好。
作者: NintendoVii    时间: 2017-9-2 16:37

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原帖由 @oversleep  于 2017-9-2 15:29 发表
ps4可以滚出日本了,要不是几乎没有合格的竞争对手早该完蛋了。首发没有日本,第一方也不出任何日式游戏,卖的也惨,能混到现在这样已经是奇迹了。
ps4在日本卖是犯了什么罪吗?
作者: oversleep    时间: 2017-9-2 16:43

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-9-2 16:37 发表
ps4在日本卖是犯了什么罪吗?
没什么罪,和xbox差不多
作者: llawlieto    时间: 2017-9-2 16:47

引用:
原帖由 oversleep 于 2017-9-2 16:43 发表
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没什么罪,和xbox差不多
ps4在日本每周是XO的400多倍也叫差不多?
作者: NintendoVii    时间: 2017-9-2 17:00

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原帖由 @oversleep  于 2017-9-2 16:43 发表
没什么罪,和xbox差不多
没什么罪为什么要滚出日本?
作者: oversleep    时间: 2017-9-2 17:26

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-9-2 17:00 发表
没什么罪为什么要滚出日本?
意思就是该完蛋了,你是杠神吗?

本帖最后由 oversleep 于 2017-9-2 17:27 通过手机版编辑
作者: oversleep    时间: 2017-9-2 17:27

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原帖由 @llawlieto  于 2017-9-2 16:47 发表
ps4在日本每周是XO的400多倍也叫差不多?
性质差不多
作者: NintendoVii    时间: 2017-9-2 17:31

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原帖由 @oversleep  于 2017-9-2 17:26 发表
意思就是该完蛋了,你是杠神吗?

本帖最后由 oversleep 于 201792 17:27 通过手机版编辑
你说话很没教养
作者: 你老闆    时间: 2017-9-2 17:36

引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2017-9-2 15:14 发表
NS目前阵容是任天堂第一方+独立游戏,第三方的态度等FIFA和2K18过后也基本明朗。上限不会超过PS4,下限也高于WIIU,机能限制掀不起波澜。
XBOX的现状和微软的动作,基本看不到下一代的希望,PS5有没有个像样的对手 ...
但Xbox下一代機都在設計了啊
作者: oversleep    时间: 2017-9-2 17:52

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-9-2 17:31 发表
你说话很没教养
是的,说索尼完蛋肯定是没教养的
作者: NintendoVii    时间: 2017-9-2 18:50

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引用:
原帖由 @oversleep  于 2017-9-2 17:52 发表
是的,说索尼完蛋肯定是没教养的
没事叫人滚是不是没教养?
作者: oversleep    时间: 2017-9-2 19:17

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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2017-9-2 18:50 发表
没事叫人滚是不是没教养?
叫谁滚?
作者: 春日野妹    时间: 2017-9-2 22:08

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引用:
原帖由 @oversleep  于 2017-9-2 16:43 发表
没什么罪,和xbox差不多
差不多这个词是你体育老师教给你的吗?还是你压根不懂中文?233
作者: 春日野妹    时间: 2017-9-2 22:10

posted by wap, platform: 小米 4
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原帖由 @oversleep  于 2017-9-2 17:26 发表
意思就是该完蛋了,你是杠神吗?

本帖最后由 oversleep 于 201792 17:27 通过手机版编辑
ps4该不该完蛋自然有市场证明~你的脑子已经完蛋了的这个现实希望你正视一下233
作者: abracadabra949    时间: 2017-9-2 22:19

NS飞起一掌正面狙击PS4,结果PS4成功防御,带起的掌风却把边上的PSV和XBOX1刮出场外。。。。。
作者: flies    时间: 2017-9-3 11:20

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NS影响的是所有传统游戏平台,PS4迟早也会受影响。
作者: yfl2    时间: 2017-9-3 11:27

引用:
原帖由 flies 于 2017-9-3 11:20 发表
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NS影响的是所有传统游戏平台,PS4迟早也会受影响。
这都是废话,怎么判断有没有影响?你去没有ns的平行宇宙看一下?
作者: flies    时间: 2017-9-3 11:27

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对PS4有无影响第三方清楚的很,NS对PS4的影响先从日本市场开始,比如DQB2简直是NS准独占,欧美会慢点但也是迟早的事。
作者: 绯雨流    时间: 2017-9-3 11:28

引用:
原帖由 flies 于 2017-9-3 11:20 发表
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NS影响的是所有传统游戏平台,PS4迟早也会受影响。
NS只能影响N家自己的掌机,其他都是想多了
作者: yfl2    时间: 2017-9-3 11:31

引用:
原帖由 flies 于 2017-9-3 11:27 发表
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对PS4有无影响第三方清楚的很,NS对PS4的影响先从日本市场开始,比如DQB2简直是NS准独占,欧美会慢点但也是迟早的事。
到底怎么影响了?ns发售后,ps4的销售速度下降了吗?
作者: flies    时间: 2017-9-3 11:38

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NS的硬件特性是未来传统游戏机的标准,然后在这个标准上不断提升性能和扩展新的硬件特性。最终其他传统游戏平台要么加入这个标准进行同质化竞争,要么就被淘汰扫入历史的垃圾堆。

本帖最后由 flies 于 2017-9-3 11:40 通过手机版编辑
作者: 绯雨流    时间: 2017-9-3 11:40

引用:
原帖由 flies 于 2017-9-3 11:38 发表
posted by wap, platform: Samsung
NS的硬件特性是未来传统游戏机的标准,然后在这个标准上不断提升性能和扩展新的硬件特性。最终其他传统游戏平台要么加入这个标准进行同质化竞争,要么就被淘汰扫入历史的垃圾堆。
...
什么意思,NS也和手机一样,一年一版吗
作者: flies    时间: 2017-9-3 11:44

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引用:
原帖由 @绯雨流  于 2017-9-3 11:40 发表
什么意思,NS也和手机一样,一年一版吗
我认为三年定期提升性能比较合适,而任天堂几乎可以确定正在走这条路
作者: sunylink    时间: 2017-9-3 11:53

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看准帝又在瞎掰了。有4k这玩意儿在,就能形成差异竞争
作者: yfl2    时间: 2017-9-3 12:17

引用:
原帖由 flies 于 2017-9-3 11:44 发表
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我认为三年定期提升性能比较合适,而任天堂几乎可以确定正在走这条路
这可以确定是不可能的,因为根本没有可行性,硅工艺都快到头了,即使坚持用最新制程,3年能耗比也很难翻倍,也就是说你所谓的这条路顶多能迭代一到两次
作者: sakat    时间: 2017-9-3 12:19

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原帖由 @flies  于 2017-9-3 11:38 发表
NS的硬件特性是未来传统游戏机的标准,然后在这个标准上不断提升性能和扩展新的硬件特性。最终其他传统游戏平台要么加入这个标准进行同质化竞争,要么就被淘汰扫入历史的垃圾堆。

本帖最后由 flies 于 201793 11:40 通过手机版编辑
然而ns性能还是太弱 无法移植战地 命运这类游戏 可以预计以后的大表哥2也不会上ns 除非任天堂能改变欧美受众游戏偏好 只靠卡通风格游戏难以吸引欧美成年玩家
作者: 夕雨    时间: 2017-9-3 12:42

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为什么要让ps滚出日本?

真智障逻辑
作者: pinang    时间: 2017-9-3 13:21

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ns只是把psv走过的路再走一遍罢了
作者: yuong32    时间: 2017-9-3 13:26

如果把目前市面上的游戏平台按照轻度>重度的顺序排列,依次是:手机、平板,高性能掌机,家用机、PC。

目前已经出现的一个明显趋势就是轻度平台不断兼并高一级平台原有的游戏内容。最近逆转裁判和爱相随新作都登陆了手机平台,其前作都在掌机上,可以说随着手机机能和能耗水平的不断进步,那些曾经掌机才能玩到的游戏会越来越多的迁移过来,包括回合制RPG、战棋类策略游戏、各种文字游戏、各种上帝视角游戏都非常适合手机的操作方式。

而被抢走这些游戏类型的传统掌机就变得越来越鸡肋,这种趋势可以说必然会发生,那掌机要生存下去就需要改变自己的定位,所以NS的出现也是同样趋势下的产物,和手机侵蚀掌机市场一样,NS侵蚀的也是比它更高一级的家用机、PC这样的大型游戏平台。现在沙箱大作也可以便携平台上玩到了,大型3A游戏不再是家用机的专属体验。

NS看似是可连接电视的掌机或便携主机,其实本质上是“可以轻松连接外部显示设备的高性能游戏平板”,和苹果的ipad、微软的苏菲等高性能平板一体机本质相同,只是加入了主动散热、手柄配件、电视连接这些系统。以NS为代表的“高性能游戏平板一体机”会取代传统掌机成为新的第二级游戏设备,比它低一级的是手机、高一级的是主机PC,而主机和PC今后也必然会向着更高级别的方向发展,目前看来方向基本就是VR这样的虚拟现实设备。

个人对未来游戏新格局的预期就是:手机玩小游戏~中等规模游戏,高性能游戏平板一体机玩中等规模游戏~传统视屏3A游戏,家用机PC玩超大型巨制3A游戏~VR虚拟体验类游戏。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-3 13:59 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2017-9-3 14:25

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引用:
原帖由 @sakat  于 2017-9-3 12:19 发表
然而ns性能还是太弱 无法移植战地 命运这类游戏 可以预计以后的大表哥2也不会上ns 除非任天堂能改变欧美受众游戏偏好 只靠卡通风格游戏难以吸引欧美成年玩家
移植不移植完全看厂商愿意不愿意。。。
作者: 卖哥    时间: 2017-9-3 14:32

引用:
原帖由 sakat 于 2017-9-3 12:19 发表
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然而ns性能还是太弱 无法移植战地 命运这类游戏 可以预计以后的大表哥2也不会上ns 除非任天堂能改变欧美受众游戏偏好 只靠卡通风格游戏难以吸引欧美成年玩家
画面风格不重要,信不信命运2出来LowSpecGamer拿上古显卡给你跑一遍。
关键是ns的cpu不行。
作者: yfl2    时间: 2017-9-3 14:58

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 13:26 发表
如果把目前市面上的游戏平台按照轻度>重度的顺序排列,依次是:手机、平板,高性能掌机,家用机、PC。

目前已经出现的一个明显趋势就是轻度平台不断兼并高一级平台原有的游戏内容。最近逆转裁判和爱相随新作都登陆了手机平台,其前作都在掌机上,可以说随着手机机能和能耗水平的不断进步,那些曾经掌机才能玩到的游戏会越来越多的迁移过来,包括回合制RPG、战棋类策略游戏、各种文字游戏、各种上帝视角游戏都非常适合手机的操作方式。

而被抢走这些游戏类型的传统掌机就变得越来越鸡肋,这种趋势可以说必然会发生,那掌机要生存下去就需要改变自己的定位,所以NS的出现也是同样趋势下的产物,和手机侵蚀掌机市场一样,NS侵蚀的也是比它更高一级的家用机、PC这样的大型游戏平台。现在沙箱大作也可以便携平台上玩到了,大型3A游戏不再是家用机的专属体验。

NS看似是可连接电视的掌机或便携主机,其实本质上是“可以轻松连接外部显示设备的高性能游戏平板”,和苹果的ipad、微软的苏菲等高性能平板一体机本质相同,只是加入了主动散热、手柄配件、电视连接这些系统。以NS为代表的“高性能游戏平板一体机”会取代传统掌机成为新的第二级游戏设备,比它低一级的是手机、高一级的是主机PC,而主机和PC今后也必然会向着更高级别的方向发展,目前看来方向基本就是VR这样的虚拟现实设备。

个人对未来游戏新格局的预期就是:手机玩小游戏~中等规模游戏,高性能游戏平板一体机玩中等规模游戏~传统视屏3A游戏,家用机PC玩超大型巨制3A游戏~VR虚拟体验类游戏。
你不知道gtalcs?
作者: yuong32    时间: 2017-9-3 15:14

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-9-3 14:58 发表
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你不知道gtalcs?
PSP那会儿这种趋势才刚刚显露苗头,初期PSP也不具备接电视和一机多人用的特性,而且一年以后X360发售就拉开了机能差距,这些因素就使得玩家很难将其视为便携主机。便携主机至少要同时满足可链接显示器和一机多人用这两个特性。
作者: yfl2    时间: 2017-9-3 15:19

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 15:14 发表
PSP那会儿这种趋势才刚刚显露苗头,初期PSP也不具备接电视和一机多人用的特性,而且一年以后X360发售就拉开了机能差距,这些因素就使得玩家很难将其视为便携主机。便携主机至少要同时满足可链接显示器和一机多人用这两个特性。
你的思路混乱的可怕,一会说游戏类型,一会说拉开机能差距,现在的主机没有和ns拉开机能差距?你给我看看一机多人的主机gta?

本帖最后由 yfl2 于 2017-9-3 15:20 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2017-9-3 15:23

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实际上,拜智能设备所赐,现在的ns覆盖的人群还不如当年的掌机,当年掌机上有cod,现在有什么?哪点看出3a游戏因为能所以会上ns?
作者: yuong32    时间: 2017-9-3 15:32

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-9-3 15:19 发表
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你的思路混乱的可怕,一会说游戏类型,一会说拉开机能差距,现在的主机没有和ns拉开机能差距?你给我看看一机多人的主机gta?

本帖最后由 yfl2 于 2017-9-3 15:20 通过手机版编辑 ...
PSP是2004年发售的,对应的主机是PS2这一代,PSP能移植的也是这一代的游戏。一年后X360发售,这游戏就移植不了了,便携主机很重要的一点是能基本实现当下主流家用机的游戏体验。
至于一机多人我指的当然是硬件层面,你怎么会看成我在说软件层面呢?
还有掌机上的COD,那个和家用机版差别太大,做不到实现家用机版的基本体验。
作者: yfl2    时间: 2017-9-3 15:34

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 15:32 发表
PSP是2004年发售的,对应的主机是PS2这一代,PSP能移植的也是这一代的游戏。一年后X360发售,这游戏就移植不了了,便携主机很重要的一点是能基本实现当下主流家用机的游戏体验。
至于一机多人我指的当然是硬件层面,你怎么会看成我在说软件层面呢?
还有掌机上的COD,那个和家用机版差别太大,做不到实现家用机版的基本体验。
那么ns哪里实现了当代开放世界游戏?
作者: yuong32    时间: 2017-9-3 15:42

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-9-3 15:34 发表
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那么ns哪里实现了当代开放世界游戏?
我说的是开放世界游戏体验,塞尔达荒野不算准本世代家用机级别的游戏体验吗?马上FIFA18和2K18也要出了,PSP上的GTA和家用机版比在游戏体验上也是这个水平。
作者: yfl2    时间: 2017-9-3 15:53

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-9-3 15:42 发表

我说的是开放世界游戏体验,塞尔达荒野不算准本世代家用机级别的游戏体验吗?马上FIFA18和2K18也要出了,PSP上的GTA和家用机版比在游戏体验上也是这个水平。
fifa和nba都有360版,bow有wiiu版
那么是不是可以说上代主机也实现了本代主机的游戏体验
作者: yuong32    时间: 2017-9-3 16:04

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-9-3 15:53 发表

fifa和nba都有360版,bow有wiiu版
那么是不是可以说上代主机也实现了本代主机的游戏体验
首先FIFA18和2K18的上世代版和本世代版也是两个游戏。从画面到内核都不一样,FIFA18不敢下结论,但2K18已经明确表示移植的是本世代版。
至于塞尔达荒野则是拜本世代3A游戏玩法内核进化不大所赐,PS3相比PS2在游戏玩法上进化巨大,很多系统玩法PS2级别的硬件都实现不了,但PS4相对PS3在游戏内核的进化上就小得多了,最新的COD二战多人游戏玩过的就知道,其玩法和上世代的COD如出一辙,这就给了任天堂利用低机能硬件创造本世代游戏体验的可能性。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-3 16:06 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-9-3 16:12

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-9-3 16:04 发表

首先FIFA18和2K18的上世代版和本世代版也是两个游戏。从画面到内核都不一样,FIFA18不敢下结论,但2K18已经明确表示移植的是本世代版。
至于塞尔达荒野则是拜本世代3A游戏玩法内核进化不大所赐,PS3相比PS2在游戏 ...
就拿fps来说,你觉得以ns的性能,能实现360版战地3的体验,还是x1版战地4的体验
作者: yuong32    时间: 2017-9-3 16:22

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-9-3 16:12 发表

就拿fps来说,你觉得以ns的性能,能实现360版战地3的体验,还是x1版战地4的体验
问题就出在上世代版战地4和本世代独占的战地一战间的体验差距没有PS2游戏和PS3游戏那么大了,基本系统玩法都是一样的,而PS2你能找得出类似于PS3版战地4的游戏吗?
NS移植战地的话,基本效果应该在PS3版战地4和PS4版战地一战之间,基本就是锁定30帧、人数16对16、画面阉割一点的战地一战。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-3 16:24 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-9-3 16:25

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-9-3 16:22 发表

问题就出在上世代版战地4和本世代独占的战地一战间的体验差距没有PS2游戏和PS3游戏那么大了,基本系统玩法都是一样的,而PS2你能找得出类似于战地4的游戏吗?
NS移植战地的话,基本效果应该在PS3版战地4和PS4版战 ...
这不是什么问题,如果说有问题,那也是对ns来说有问题,ns没办法在机能和特性上保持对智能设备的优势,实质的不可替代性只有任天堂一个要素
而家用机/pc的不可替代性是,至少在可以预见的未来,没有设备能在性能和性价比上超越它,换言之3a游戏没道理以ns这类设备为基准平台(如果这样不如一步到位以手机为基准平台,装机量大10倍以上,性能也差不多)

所以未来要么3a游戏这种模式完蛋,要么3a游戏继续以家用机为主流(直到云成熟再也没有主机的一天),不会出现你预计的3a游戏集体迁移到ns这类设备的现象

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-9-3 16:31 编辑 ]
作者: asd11123    时间: 2017-9-3 16:40

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引用:
原帖由 @pinang  于 2017-9-3 13:21 发表
ns只是把psv走过的路再走一遍罢了
定位还是有很大区别。PSV是掌机,对手拟定为手机和3DS,以为只要主打大量主机缩水游戏、共斗游戏就能取胜。从那几个什么初音同捆就看出来,自家游戏也根本不是同期主机规格,只是用了系列的名头。
NS不论定价还是游戏规模都高于掌机,更像是改进后的WIIU,主打游戏塞尔达、马里奥、喷射都不是掌机那么简单,对手自然也不会是自家的3DS。
作者: yuong32    时间: 2017-9-3 16:40

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-9-3 16:25 发表

这不是什么问题,如果说有问题,那也是对ns来说有问题,ns没办法在机能和特性上保持对智能设备的优势,实质的不可替代性只有任天堂一个要素
而家用机/pc的不可替代性是,至少在可以预见的未来,没有设备能在性能和 ...
我不知道是不是你已经不怎么玩本世代游戏了,如果你还在玩应该会感觉到本世代的总体游戏数量和新游戏类型比上世代又少了很多,3A游戏已经进入很明显的瓶颈期,按照这个趋势下世代被淘汰的游戏类型会更多,这些游戏在核心玩法上自身出现了瓶颈,再高的机能也只能用在画面上。
主机和PC在机能上当然会永远领先便携平台,这是一定的,但问题是当游戏开始出现机能上的边际效应,次世代的机能对游戏玩法的提升越来越小,玩家这时候就会被便携平台的独有特性所吸引,就好像手机挤压了掌机的生存空间,因为手机使用起来更方便,而两者的体验却在越来越重合,日本已经把手机作为主流游戏登陆的平台,各种最新的JRPG,逆转裁判和爱相随新作也将登陆,以前这些游戏都是掌机的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-3 16:43 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-9-3 16:42

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 16:40 发表
我不知道是不是你已经不怎么玩本世代游戏了,如果你还在玩应该会感觉到本世代的总体游戏数量和新游戏类型比上世代又少了很多,3A游戏已经进入很明显的瓶颈期,按照这个趋势下世代被淘汰的游戏类型会更多,这些游戏在核心玩法上自身出现了瓶颈,再高的机能也只能用在画面上。
主机和PC在机能上当然会永远领先便携平台,这是一定的,但问题是当游戏开始出现机能上的边际效应,次世代的机能对游戏玩法的提升越来越小,玩家这时候就会被便携平台的独有特性所吸引,就好像手机挤压了掌机的生存空间,因为手机使用起来更方便,而两者的体验却在越来越重合。
玩家在主机上玩游戏,并不是因为其他平台不能实现类似体验,而是在主机平台(有时也包括pc)上得到这种体验的代价最低,感受最好

相反便携性对3a游戏来说则不是什么痛点,所以去掉了任天堂的ns就是psv第二,或者shield第二

本帖最后由 yfl2 于 2017-9-3 16:44 通过手机版编辑
作者: yuong32    时间: 2017-9-3 16:55

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-9-3 16:42 发表
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玩家在主机上玩游戏,并不是因为其他平台不能实现类似体验,而是在主机平台(有时也包括pc)上得到这种体验的代价最低,感受最好

相反便携性对3a游戏来说则不是什么痛点,所以去 ...
是不是所有人都这么认为其实已经有了一个很好的试金石,就是FIFA18和2K18,这两个游戏都是主机版的裂化版,按你的说法大部分玩家会选择体验最好的那个,那就看看销量的走势吧。
其实类似的情况在另一个领域里意见发生过了,MP3对CD,论音质CD肯定更好,但MP3还是笑到了最后。现在的情况就是玩家只要接受了NS这样的模式,从此家用机就跨入了便携时代,便携主机的模式将成为标配,玩家付出的代价不过是放缓一点对机能的追求速度,打个比方就好比一个学生只要选择留一级就可以去美国念书。

PSV既不能接电视也不能一机多人同时游戏,根本不是便携主机的理念,怎么也不能和NS的理念放在一个层面。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-3 16:58 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-9-3 16:58

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 16:55 发表
是不是所有人都这么认为其实已经有了一个很好的试金石,就是FIFA18和2K18,这两个游戏都是主机版的裂化版,按你的说法大部分玩家会选择体验最好的那个,那就看看销量的走势吧。
其实类似的情况在另一个领域里意见发生过了,MP3对CD,论音质CD肯定更好,但MP3还是笑到了最后。现在的情况就是玩家只要接受了NS这样的模式,从此家用机就跨入了便携时代,便携主机的模式将成为标配,玩家付出的代价不过是放缓一点对机能的追求速度,打个比方就好比一个学生只要选择留一级就可以去美国念书。

PSV既不能接电视也不能一机多人同时游戏,根本不是便携主机的理念。
这连悬念都没有吧……

你说这几个游戏的销量走势能说明啥?ns版卖多少能说明这游戏的未来在移动端?

本帖最后由 yfl2 于 2017-9-3 16:59 通过手机版编辑
作者: 冲破灵魂    时间: 2017-9-3 17:04

次世代的机能对游戏玩法的提升会越来越大
作者: yuong32    时间: 2017-9-3 17:05

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 16:58 发表
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这连悬念都没有吧……

你说这几个游戏的销量走势能说明啥?ns版卖多少能说明这游戏的未来在移动端?

本帖最后由 yfl2 于 2017-9-3 16:59 通过手机版编辑  
绝对销量NS目前是肯定吃亏的,装机量摆在那里,但可以看看这两个游戏发售后NS在欧美销量有没有一个明显的增长来判断,还有就是游戏销量和装机量的百分比,如果硬件销量增长、游戏销量和硬件的百分比也比较高,那基本可以说明市场是认可的。
作者: yfl2    时间: 2017-9-3 17:11

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 17:05 发表
绝对销量NS目前是肯定吃亏的,装机量摆在那里,但可以看看这两个游戏发售后NS在欧美销量有没有一个明显的增长来判断,还有就是游戏销量和装机量的百分比,如果硬件销量增长、游戏销量和硬件的百分比也比较高,那基本可以说明市场是认可的。
市场认可和谁替代谁没啥关系,要出现怎么样的数据能证明NBA2k这种游戏未来的主力平台是移动端?
作者: yuong32    时间: 2017-9-3 17:20

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 17:11 发表
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市场认可和谁替代谁没啥关系,要出现怎么样的数据能证明NBA2k这种游戏未来的主力平台是移动端?
就拿2K18举例,这类体育游戏就是机能瓶颈的代表之一,因为这类游戏的规则是定死的,类似情况的还有赛车游戏和格斗游戏,但这类游戏很适合多人对战,那你觉得是画面好的受欢迎还是随处可玩的受欢迎?
如果要看数据的话只要耐心等着就可以了,反正假的真不了,如果NS版买的不好自然就证明你的想法是对的。
作者: yfl2    时间: 2017-9-3 17:22

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 17:20 发表
就拿2K18举例,这类体育游戏就是机能瓶颈的代表之一,因为这类游戏的规则是定死的,类似情况的还有赛车游戏和格斗游戏,但这类游戏很适合多人对战,那你觉得是画面好的受欢迎还是随处可玩的受欢迎?
如果要看数据的话只要耐心等着就可以了,反正假的真不了,如果NS版买的不好自然就证明你的想法是对的。
耐心看数据没问题,问题是要看到怎么样的数据能证明你的看法呢?我无法想象
作者: flies    时间: 2017-9-3 17:25

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原帖由 yuong32 于 2017-9-3 13:26 发表
如果把目前市面上的游戏平台按照轻度>重度的顺序排列,依次是:手机、平板,高性能掌机,家用机、PC。

目前已经出现的一个明显趋势就是轻度平台不断兼并高一级平台原有的游戏内容。最近逆转裁判和爱相随新作都登陆 ...
和我判断的差不多,NS本质可以算进智能机路线,已经脱离了过去传统游戏主机或掌机的范畴,所以NS的进化路线和手机平板路线一致。未来手机主要是轻度游戏和克金制,NS主要是重度游戏和买断制。

智能机替代PC的趋势已经越来越明显了,继MP3、笔记本、上网本、数码相机和掌机后,未来PC也会被智能机挤压成小众市场。就我家和我接触到的情况,过去五年PC和电视使用率开始下降,平板使用率明显上升。我现在开电脑主要就做两件事,一是下片,二是股票,其他大多可以用平板替代了。我父亲过去老是拿PC看新闻和玩空挡接龙,拿电视看片,现在这三件事全部可以用平板解决,我惊异的发现我父亲已经很少坐在电脑和电视前了。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-9-3 17:34 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2017-9-3 17:31

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 17:22 发表
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耐心看数据没问题,问题是要看到怎么样的数据能证明你的看法呢?我无法想象
这趋势肯定不是十天半个月就出来的,NS和PS4都会卖下去,如果NS的便携主机模式不是平面游戏的未来(VR游戏的未来还在主机上),大家自然会看到NS的PS4移植游戏卖的不好,那NS很快就会得不到欧美第三方的资助,当然2K18和FIFA18就是走在最前排的试验品。
作者: yfl2    时间: 2017-9-3 17:34

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 17:31 发表
这趋势肯定不是十天半个月就出来的,NS和PS4都会卖下去,如果NS的便携主机模式不是平面游戏的未来(VR游戏的未来还在主机上),大家自然会看到NS的PS4移植游戏卖的不好,那NS很快就会得不到欧美第三方的资助,当然2K18和FIFA18就是走在最前排的试验品。
卖得不错一直有续作和替代现在的主流平台之间的距离有多少?
作者: yuong32    时间: 2017-9-3 17:40

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原帖由 flies 于 2017-9-3 17:25 发表

和我判断的差不多,NS本质可以算进智能机路线,已经脱离了过去传统游戏主机或掌机的范畴,所以NS的进化路线和手机平板路线一致。未来手机主要是轻度游戏和克金制,NS主要是重度游戏和买断制。

智能机替代PC的趋 ...
我也是如此,现在上网都是用平板的,对一般人一个iPad或苏菲这样的平板就基本满足了所有台式电脑的功能。平板本质就是电脑的一种,就是便携电脑。可以把iPad理解为搭载集显的台式机,只能玩一些中小规模的游戏;而NS则像是搭载了独立显卡的台式机,可以玩大型游戏。
作者: flies    时间: 2017-9-3 17:42

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原帖由 yuong32 于 2017-9-3 17:31 发表

这趋势肯定不是十天半个月就出来的,NS和PS4都会卖下去,如果NS的便携主机模式不是平面游戏的未来(VR游戏的未来还在主机上),大家自然会看到NS的PS4移植游戏卖的不好,那NS很快就会得不到欧美第三方的资助,当然 ...
我就不相信PS4和ONE受众中完全没有便携需求的,我认为索软玩家100%有便携需求,只不过受制于画面偏好、独占游戏、平台黏性和其他一些因素,愿意转移到NS的比例可能只有30%以下。然而随着NS性能的不断提升并受益于画面边际效应,这个比例会慢慢上涨。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-9-3 17:44 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-9-3 17:45

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原帖由 @flies  于 2017-9-3 17:42 发表
我就不相信PS4和ONE受众中完全没有便携需求的,我认为索软玩家100%有便携需求,只不过受制于画面偏好、独占游戏、平台黏性和其他一些因素,愿意转移到NS的比例可能只有30%以下。然而随着NS性能的不断提升并受益于画面边际效应,这个比例会慢慢上涨。
ns性能会升,问题是和家用机的差距只会越来越大,尴尬的卡带和闪存成本还降不下来
作者: yuong32    时间: 2017-9-3 17:46

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 17:34 发表
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卖得不错一直有续作和替代现在的主流平台之间的距离有多少?
这种细化的距离谁能说得出?我只能说18年底之后如果欧美第三方没有大量移植或原创3A游戏登陆NS那就算便携主机理念失败了,因为那个时候装机量应该已经有一定规模了,不登陆的原因必然是因为之前的作品卖的不好。
作者: yfl2    时间: 2017-9-3 17:48

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 17:46 发表
这种细化的距离谁能说得出?我只能说18年底之后如果欧美第三方没有大量移植或原创3A游戏登陆NS那就算便携主机理念失败了,因为那个时候装机量应该已经有一定规模了,不登陆的原因必然是因为之前的作品卖的不好。
你还是没有回答我的问题,因为你我观点的差异不是这种游戏的ns版有没有销路,而是未来有没有可能成为主流
作者: yuong32    时间: 2017-9-3 17:50

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原帖由 flies 于 2017-9-3 17:42 发表

我就不相信PS4和ONE受众中完全没有便携需求的,我认为索软玩家100%有便携需求,只不过受制于画面偏好、独占游戏、平台黏性和其他一些因素,愿意转移到NS的比例可能只有30%以下。然而随着NS性能的不断提升并受益于画 ...
我们毕竟都是普通人嘛,预测代表的是我们的观点,但如果事与愿违也是正常的,说明我们有看漏的点和错误的分析,这个就让时间来证明吧。
作者: yuong32    时间: 2017-9-3 18:04

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 17:48 发表
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你还是没有回答我的问题,因为你我观点的差异不是这种游戏的ns版有没有销路,而是未来有没有可能成为主流
我已经回答你了,会不会成为主流至少要目前这些移植游戏先取得一个不错的成绩,然后看18年销量达到一定规模后欧美第三方的支持力度,所以时间很短,就这1、2年的时间,你看不到此类游戏在NS上取得较高的软硬比就说明NS的理念失败了,更不要提抢占主机版的份额,这是便携版销量达到一定规模后才会发生的事。
作者: yfl2    时间: 2017-9-3 18:08

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 18:04 发表
我已经回答你了,会不会成为主流至少要目前这些移植游戏先取得一个不错的成绩,然后看18年销量达到一定规模后欧美第三方的支持力度,所以时间很短,就这1、2年的时间,你看不到此类游戏在NS上取得较高的软硬比就说明NS的理念失败了,更不要提抢占主机版的份额,这是便携版销量达到一定规模后才会发生的事。
这顶多是说明如果这样就肯定不会发生,问题是即使不是这样,也就是有一定的销量和跨平台,也不能证明就会发生替代
作者: yuong32    时间: 2017-9-3 18:14

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 18:08 发表
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这顶多是说明如果这样就肯定不会发生,问题是即使不是这样,也就是有一定的销量和跨平台,也不能证明就会发生替代
这里有递进关系,要成主流先要有销路,从2K18发售开始到18年底,如果这段时间内的欧美移植PS4游戏连销路都不行就已经说明不行了,说明没多少人想在NS上玩裂化版的PS4游戏,又怎么会成为主流呢?
作者: yfl2    时间: 2017-9-3 18:17

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 18:14 发表
这里有递进关系,要成主流先要有销路,从2K18发售开始到18年底,如果这段时间内的欧美移植PS4游戏连销路都不行就已经说明不行了,说明没多少人想在NS上玩裂化版的PS4游戏,又怎么会成为主流呢?
你复述了一遍我上面说的,这是必要条件,问题是,你的展望的充分条件呢?如果你不知道充分条件是什么,怎么让销量来告诉你这件事会发生?
作者: 步六狐飞    时间: 2017-9-3 18:20

不知道你们在争什么,NS的便携属性和主流家用机是不同的。不会互相代替。

所以ns和ps4pro都要买。

如果时间不足,我觉得买ns的人会更多。当然前提是游戏要够多。

但目前肯定还是ps4基础好。
作者: yuong32    时间: 2017-9-3 18:27

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 18:17 发表
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你复述了一遍我上面说的,这是必要条件,问题是,你的展望的充分条件呢?如果你不知道充分条件是什么,怎么让销量来告诉你这件事会发生?
怎么让销量来告诉你这事会发生?因为事实大于一切,而销量就是事实。
事实会是怎么一种情况不是你我能决定的,NS的模式能不能成为未来平面游戏的主流也不是我说几句话打几个字能左右的,最后的结果必然是一目了然的,要么成为主流、要么和家用机平分秋色、要么失败卖不出去,1、2年内就能出结果了,而且是正常人用常识就能判断出的结果。
作者: superpip33    时间: 2017-9-3 19:12

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本主题内有恨索尼恨成傻逼的二货一枚。。
作者: sunylink    时间: 2017-9-3 19:22

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原帖由 @yfl2  于 2017-9-3 18:08 发表
这顶多是说明如果这样就肯定不会发生,问题是即使不是这样,也就是有一定的销量和跨平台,也不能证明就会发生替代
我觉得是当厂商发现消费者对便携的需求逐渐大于对画面的需求的时候,市场政策就会往便携方倾斜。这事有点类似手游。对游戏度要求轻一点的人从掌机转移到手机,那么就有可能对游戏要求非重度就可能转向便携。完全替代是不可能的事,但重心会倾斜。当然这种事谁也不知道会不会发生
作者: 卖哥    时间: 2017-9-3 19:32

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原帖由 yuong32 于 2017-9-3 18:27 发表

怎么让销量来告诉你这事会发生?因为事实大于一切,而销量就是事实。
事实会是怎么一种情况不是你我能决定的,NS的模式能不能成为未来平面游戏的主流也不是我说几句话打几个字能左右的,最后的结果必然是一目了然 ...
如果性能不够,那主机再受欢迎游戏也是专门做的和主流家用机不同的。
游戏不同在市场上难以构成直接的竞争关系,充其量是一个补充。

或者说,以后跨平台游戏的复杂度将以NS的CPU也跑得动为基准,换句话说要比现代游戏倒退,那我觉得NS为了游戏业还是暴死好了。
作者: deathstar22    时间: 2017-9-3 19:34

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到底是谁给看准帝勇气说NS硬件会三年一换的?那个保守小气到不行的任天堂?假设3年好不容易4000万销量,这下升级性能提升2倍多,那新的游戏怎么处理,万一旧机性能不够运行不了,抛弃4000万装机量重新开始吗?
作者: 卖哥    时间: 2017-9-3 19:39

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原帖由 deathstar22 于 2017-9-3 19:34 发表
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到底是谁给看准帝勇气说NS硬件会三年一换的?那个保守小气到不行的任天堂?假设3年好不容易4000万销量,这下升级性能提升2倍多,那新的游戏怎么处理,万一旧机性能不够运行 ...
不够那就抛弃掉。
当然具体看游戏开发方,如果cpu对游戏体验很重要,那自然干脆放弃避免影响游戏体验,反之老设备降低画质也跑得动那兼容也没关系。不要说放弃旧主机了,现在全战、文明、P社,宁可在PC也不下放游戏机。
作者: yuong32    时间: 2017-9-3 19:52

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-9-3 19:32 发表

如果性能不够,那主机再受欢迎游戏也是专门做的和主流家用机不同的。
游戏不同在市场上难以构成直接的竞争关系,充其量是一个补充。

或者说,以后跨平台游戏的复杂度将以NS的CPU也跑得动为基准,换句话说要比现 ...
NS的整体机能是符合高性能便携设备升级规律的,这里面包括了CPU,指望便携设备达到同时期主机的运算能力是不现实的,这种情况只能是家用机硬件放水或便携机出的特别晚。但PSP可以移植GTA、MH、实况,PSV也可以做出神海,同样现在NS上也出现了FIFA和2K最新家用机移植版,虽然效果肯定是低一点的,但整体体验上可以做到一致甚至超过主机版。
比如2K18的NS版可以便携游玩、可以随时和人分享双打、可以和amiibo联动、弄不好还有体感元素,这就形成了和家用机版的非对称竞争优势,用这些独有特性换主机版的画质和帧数,这样便携版就变成了和主机版互有优势而不是单纯裂化,最终消费者也会选择更符合他需求的那个。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-3 20:00 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-9-3 20:02

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其实所谓的便携性需求也不是现在才提了,3ds时候出个生化启示录就有人说这种游戏未来在掌机,我当时说这类讲究沉浸感的游戏不适合移动设备,现在也没区别
作者: 卖哥    时间: 2017-9-3 20:09

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-9-3 19:52 发表

NS的整体机能是符合高性能便携设备升级规律的,这里面包括了CPU,指望便携设备达到同时期主机的运算能力是不现实的,这种情况只能是家用机硬件放水或便携机出的特别晚。但PSP可以移植GTA、MH、实况,PSV也可以做出 ...
大部分时候都不现实,但是这一代是可能的。
一方面家用机的cpu提升历代最小。
另一方面,移动主机是主动散热的大家也不奇怪了,那就可以推出最大15w级别的移动主机,这是surface pro这类主动散热平板上得到验证的。
实际上现在ipad pro 10.5这类设备,甚至没用上主动散热,也在gpu不弱于ns的情况下cpu碾压ps4了。
作者: yfl2    时间: 2017-9-3 20:10

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原帖由 @卖哥  于 2017-9-3 20:09 发表
大部分时候都不现实,但是这一代是可能的。
一方面家用机的cpu提升历代最小。
另一方面,移动主机是主动散热的大家也不奇怪了,那就可以推出最大15w级别的移动主机,这是surface pro这类主动散热平板上得到验证的。
实际上现在ipad pro 10.5这类设备,甚至没用上主动散热,也在gpu不弱于ns的情况下cpu碾压ps4了。
15w是底座模式,没有意义,不可能出个底座模式才能跑的游戏
作者: yuong32    时间: 2017-9-3 20:26

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-9-3 20:09 发表

大部分时候都不现实,但是这一代是可能的。
一方面家用机的cpu提升历代最小。
另一方面,移动主机是主动散热的大家也不奇怪了,那就可以推出最大15w级别的移动主机,这是surface pro这类主动散热平板上得到验证的 ...
我也认同你说的便携主机要更重视CPU,这能帮助你蹭到更多主机游戏、移植起来更方便,但你应该也不是专业的电子产品工程师吧?surface 用15w人家可不是卖299,在299预算下还能不能有比目前更好的CPU方案我们都是门外人,而且即使还可以提高能提高多少呢?5%?10%?那还是一个水平,不能移植的游戏还是不能移植。
作者: DarthVadar    时间: 2017-9-3 20:38

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 16:40 发表
我不知道是不是你已经不怎么玩本世代游戏了,如果你还在玩应该会感觉到本世代的总体游戏数量和新游戏类型比上世代又少了很多,3A游戏已经进入很明显的瓶颈期,按照这个趋势下世代被淘汰的游戏类型会更多,这些游戏在核心玩法上自身出现了瓶颈,再高的机能也只能用在画面上。
主机和PC在机能上当然会永远领先便携平台,这是一定的,但问题是当游戏开始出现机能上的边际效应,次世代的机能对游戏玩法的提升越来越小,玩家这时候就会被便携平台的独有特性所吸引,就好像手机挤压了掌机的生存空间,因为手机使用起来更方便,而两者的体验却在越来越重合,日本已经把手机作为主流游戏登陆的平台,各种最新的JRPG,逆转裁判和爱相随新作也将登陆,以前这些游戏都是掌机的。
杠神玩论坛比较多
游戏玩的少可以理解
作者: 卖哥    时间: 2017-9-3 22:13

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-9-3 20:26 发表

我也认同你说的便携主机要更重视CPU,这能帮助你蹭到更多主机游戏、移植起来更方便,但你应该也不是专业的电子产品工程师吧?surface 用15w人家可不是卖299,在299预算下还能不能有比目前更好的CPU方案我们都是门外 ...
cpu的话,曾用在1200元级别手机的652就足够好,A72@1.8Ghz*4+A53@1.4ghz*4,大概相当于Jaguar@2.7Ghz*4+Jaguar@1.0ghz*4,超额很多了。
当然652的cpu满载有8w左右,所以如果不锁双大核的话经常降频到1.4Ghz,在手机上还不如能维持1.8ghz的650表现好。
不过652只是一个28nm的处理器,可提升空间巨大,跨两代工艺到16nm后在性能不变的情况下功耗减半肯定是没有问题的。
作者: 0瞎子0    时间: 2017-9-3 23:27

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s7e820我只是nilibili听了两小时asmr,机身烫的可以煎蛋,绝无半点夸张
作者: flies    时间: 2017-9-4 07:05

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原帖由 deathstar22 于 2017-9-3 19:34 发表
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到底是谁给看准帝勇气说NS硬件会三年一换的?那个保守小气到不行的任天堂?假设3年好不容易4000万销量,这下升级性能提升2倍多,那新的游戏怎么处理,万一旧机性能不够运行 ...
向上兼容啊,绝大部分游戏按NS标准开发,极少部分吃机能的游戏只能在NS PRO上运行,类似N3DS。或者都可运行,但画面有差异,类似PS4和PS4 PRO。3-4次升级后把装机量重新洗一遍,强制更换,这个套路已经在3DS上试验成功了。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-9-4 07:08 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-9-4 11:15

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原帖由 @flies  于 2017-9-4 07:05 发表
向上兼容啊,绝大部分游戏按NS标准开发,极少部分吃机能的游戏只能在NS PRO上运行,类似N3DS。或者都可运行,但画面有差异,类似PS4和PS4 PRO。34次升级后把装机量重新洗一遍,强制更换,这个套路已经在3DS上试验成功了。
3ds?今年有几个游戏是新3专用的?有几个游戏是新3表现好过旧3的?
作者: mazdaism    时间: 2017-9-4 16:52

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其实是这样,ns对psv和x1都有影响
在日本,x1约等于0,所以影响不体现,只看见对psv影响
在美国,反之同理。。。

我猜的
作者: kenhirai    时间: 2017-9-6 16:35

提到Surface我就想打人...CPU满载的时候机器烫到不行,风扇感觉要起飞了,特别想知道这种功耗的玩意,还有人想做成了掌机是想干嘛?




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