原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-9-1 13:11 发表
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原帖由 hanzo 于 2017-9-1 13:03 发表
下了一进游戏就惊了,官方复刻应该跪下,这个demo无论美工,运镜,动作,场景搭建,都秒掉十周年版,满满的一线大作味道
尤其是二代有照明要素,暗部的层次控制的极好,走进烽火台,窗外的HDR一点都不含糊,远山的 ...
原帖由 @hanzo 于 2017-9-1 13:03 发表
下了一进游戏就惊了,官方复刻应该跪下,这个demo无论美工,运镜,动作,场景搭建,都秒掉十周年版,满满的一线大作味道
尤其是二代有照明要素,暗部的层次控制的极好,走进烽火台,窗外的HDR一点都不含糊,远山的观感跟神海有一拼
原帖由 @Darun 于 2017-9-1 12:50 发表
voodoo卡的时代。。我记得我买了VOODOO1玩的第一个游戏是极品飞车2 下巴惊掉。
原帖由 @smilingjudy 于 2017-9-1 06:06 PM 发表
二代,当年暑假在电脑前奋战不少日子才通关,和弟弟。怀念啊
原帖由 @abracadabra949 于 2017-9-1 20:36 发表
画面真的很棒,而且配置不高也够流畅,操作也好
不过唯一不好的是有些跳跃点实在不明显,比如老虎后面山洞的跳跃点,后面死了十来次愣是没找到某个点下一步应该往哪里跳,找点找得眼睛疼,试错试的很烦躁,暂时放弃了。。。。
原帖由 hanzo 于 2017-9-1 20:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
被神海惯坏了是这样的,但寻路就应该是这类avg最重要的成就感,也是古墓一代远超续作的体验所在
神海dlc都是一路跑酷式攀爬跳跃,爬完了连自己爬的是什么都不一定知道
原帖由 hanzo 于 2017-9-1 20:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
被神海惯坏了是这样的,但寻路就应该是这类avg最重要的成就感,也是古墓一代远超续作的体验所在
神海dlc都是一路跑酷式攀爬跳跃,爬完了连自己爬的是什么都不一定知道
原帖由 @smilingjudy 于 2017-9-1 20:02 发表
这个demo内容也挺多的,玩到后面,发现关卡设计也很牛逼啊,还是很核心向的古墓,这才是古墓应该有的味道
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原帖由 samusialan 于 2017-9-1 21:05 发表
古墓有一个官方编辑器在,培养了不少人才,关卡设计肯定不会差,特别是老古墓的味道
打通了只碰到一次卡墙角死不掉的情况、一次抓不到应该抓的位置的情况,别的大问题基本没有
老虎还是不够惊悚,老的2代第一次玩老 ...
原帖由 luckybb 于 2017-9-2 09:18 发表
流程好短。开这个大门一点意义都没有,利用架子上的旗杆跳跃至右侧最上端(面对大门的右侧),然后柱子会垮塌,将平台栏杆砸出一个缺口,下来后将石台从缺口推下去...
原帖由 @爱游戏 于 2017-9-2 17:36 发表
1080ti才30帧
原帖由 @实况浪子 于 2017-9-2 18:24 发表
如何看这个游戏的帧数啊?
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