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标题: EDGE杂志把塞尔达 荒野之息列为史上最伟大游戏 [打印本页]

作者: 混血王子    时间: 2017-8-31 01:47     标题: EDGE杂志把塞尔达 荒野之息列为史上最伟大游戏

posted by wap, platform: MAC OS X
EDGE曾经在15年评选了100个史上最伟大的游戏,如今他们在2017年回顾了自己的榜单,并加入了几项改动。

塞尔达传说 荒野之息被加入榜单,排入第一名。

名单:
100. Super Hexagon
99. Her Story
98. Super Monkey Ball
97. Final Fantasy XII
96. Prince of Persia: The Sands of Time
95. Hyper Light Drifter
94. Katamari Damacy
93. Animal Crossing: New Leaf
92. Resogun
91. Puzzle Bobble
90. F-Zero GX
89. The Sims 3
88. R-Type Final
87. Elite: Dangerous
86. Bomberman
85. StarCraft II
84. Pac-Man: Championship Edition
83. BioShock
82. Call of Duty 4: Modern Warfare
81. Puzzle & Dragons
80. Tearaway
79. League of Legends
78. Super Meat Boy
77. Xenoblade Chronicles
76. OutRun 2006: Coast to Coast
75. Counter-Strike: Global Offensive
74. Civilization IV
73. Battlefield 4
72. Metroid Prime
71. Hearthstone
70. Castlevania: Symphony of the Night
69. Limbo
68. Towerfall Ascension
67. EarthBound
66. Batman: Arkham Knight
65. Transistor
64. Puyo Puyo
63. FTL: Advanced Edition
62: Persona 4 Golden
61. Mass Effect 2
60. Okami
59. The Stanley Parable
58. XCOM: Enemy Unknown
57. Monster Hunter 4 Ultimate
56. The Witcher III: Wild Hunt
55. Far Cry 4
54. Titanfall 2
53. Doom (2016)
52. Trials Fusion
51. Nidhogg
50. Fez
49. Overwatch
48. Super Mario 3D World
47. Journey
46. Dead Space
45. Dota 2
44. Vanquish
43. Super Mario Maker
42. Fire Emblem Fates
41. Inside
40. Shadow of the Colossus
39. Halo 3
38. The Legend of Zelda: Majora’s Mask
37. Spelunky
36. Destiny
35. The Legend of Zelda: A Link to the Past
34. Kerbal Space Program
33. Dishonored
32. Splatoon
31. The Legend of Zelda: The Wind Waker
30. Rock Band 3
29. The Last Guardian
28. The Elder Scrolls V: Skyrim
27. Ico
26. Super Metroid
25. Demon’s Souls
24. Horizon: Zero Dawn
23. Advance Wars
22. The Witness
21. Mario Kart 8 Deluxe
20. Ultra Street Fighter IV
19. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
18. Rez Infinite
17. Uncharted 4: A Thief’s End
16. Super Mario World
15. Red Dead Redemption
14. Super Mario 64
13. Portal
12. Bayonetta 2
11. Minecraft
10. Resident Evil 4
9. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
8. Super Mario Galaxy 2
7. Tetris
6. Half-Life 2
5. Bloodborne
4. The Last of Us
3. Grand Theft Auto V
2. Dark Souls
1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Source:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1425377

曾经的榜单(2015):

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1117812
作者: yichen113    时间: 2017-8-31 02:06

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同意…………
作者: 论坛之星    时间: 2017-8-31 02:43

贝姐2排13名无语了
作者: 飞鱼清风    时间: 2017-8-31 03:35

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900个呀哈哈占了72%完成度,真是伟大的一比
作者: pencil    时间: 2017-8-31 04:16

最后生还者第四,血缘第五,这太不TG了

等等,神海4,MGSV,地平线?这是三年内最伟大游戏排名吧....

从前十来看,最牛逼开发商是任天堂,第二牛逼的是...fromsoftware?
作者: fune    时间: 2017-8-31 04:32

神海4换成神海2吧,感觉神海2历史地位比换汤不换药的4代高很多,神海2前100没进不应该啊
作者: 223622    时间: 2017-8-31 04:37

引用:
原帖由 fune 于 2017-8-31 04:32 发表
神海4换成神海2吧,感觉神海2历史地位比换汤不换药的4代高很多,神海2前100没进不应该啊
神海1到神海2是巨大的飞跃!!!!!

神海3对我来说3D是本体

没开3D就很普通!!!!!

而神海4.....除了画面好

玩起来很无聊!!!!
作者: DoloresI    时间: 2017-8-31 04:40

posted by wap, platform: 小米 4
连古墓丽影都没有,什么玩意
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-31 05:47

虽然塞尔达排第一我没意见但剩下的……
其实上次那个2015版早就被gaf吐槽到爆了
我就说一个事,Edge曾经给Driveclub只有7分,然后在2015版又排行97,而2015版的榜单连GT赛车的任何一作都没有
也许Edge的内文还能看看,但评分逃不掉烧杀勒索的暴徒嫌疑

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-31 07:55 编辑 ]
作者: 夕雨    时间: 2017-8-31 06:13

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这榜单排的不错呐
作者: 卖哥    时间: 2017-8-31 07:43

posted by wap, platform: Meizu M9
完全看不出这榜单是根据啥排的,好多里程碑作品都没出现,不少同系列里的突破最大的名次不是最高的甚至没入榜。
作者: no1cat    时间: 2017-8-31 07:58

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这种东西随便看看就算了
作者: 妙蛙种子    时间: 2017-8-31 08:33

posted by wap, platform: iPhone
非常客观
作者: Snowhite    时间: 2017-8-31 08:33

终极街霸4打败街霸2和街霸3.3
作者: arex    时间: 2017-8-31 08:35

几个近几年的goty都进不了前50,不太靠谱
作者: aso    时间: 2017-8-31 08:37

posted by wap, platform: iPhone
狂吹这种塞尔达正统系列里最弱智最无聊的游戏排第一?这杂志是不是编辑全跑了换了一群幼儿园刚毕业的顶上来。。。
作者: 昵称无效    时间: 2017-8-31 08:38

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只看top5,最牛逼的厂商就是那大fromsoftware呀
作者: shigeru    时间: 2017-8-31 08:41

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什么野榜?任索都骂
作者: lightling    时间: 2017-8-31 08:41

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引用:
原帖由 @aso  于 2017-8-31 08:37 发表
狂吹这种塞尔达正统系列里最弱智最无聊的游戏排第一?这杂志是不是编辑全跑了换了一群幼儿园刚毕业的顶上来。。。
这也就是类似榜单不合理之处
一般来说,要打分排名,至少得了解所有的参赛者。但是做这种排名的人,绝大部分连榜单里一半的游戏都没玩过,更别说榜单外的游戏了。

就好比奥运会的体操裁判,只看了三个人的比赛,就能排出前8名的顺序来。
作者: MATCH_MORTAL    时间: 2017-8-31 09:02

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没有魔兽世界不是很理解,不能说最伟大,前一百也进不去?
作者: cynic0522    时间: 2017-8-31 09:07

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居然没有尾行3,什么榜单
作者: lightling    时间: 2017-8-31 09:17

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @MATCH_MORTAL  于 2017-8-31 09:02 发表
没有魔兽世界不是很理解,不能说最伟大,前一百也进不去?
FF全系列只有12入榜且排在P4G后面

星际2、CS GO、神海4和DOOM 2016入榜,但星际1、CS、神海2和DOOM原版没有入榜。

看了下标题,最伟大的游戏,嗯,这很客观。

本帖最后由 lightling 于 2017-8-31 09:20 通过手机版编辑
作者: 飞侠    时间: 2017-8-31 09:20

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
主编除了是个狂吹以外还是魂学家
作者: 睡睡平安    时间: 2017-8-31 09:26

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @飞鱼清风  于 2017-8-31 03:35 发表
900个呀哈哈占了72%完成度,真是伟大的一比
nb 我不到200个觉得已经觉得很不错了
作者: n2    时间: 2017-8-31 09:27

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @飞鱼清风  于 2017-8-31 03:35 发表
900个呀哈哈占了72%完成度,真是伟大的一比
是的,这是一个不完成100就要死的游戏
作者: Pires    时间: 2017-8-31 09:30

posted by wap, platform: Chrome
除了第一名其他我都不承认,魂学家什么jb玩意,五小时通关扔粪坑什么jb玩意
作者: 卖哥    时间: 2017-8-31 09:56

posted by wap, platform: Meizu M9
2015年的榜就很奇葩
作者: maxpen    时间: 2017-8-31 10:52

引用:
原帖由 Pires 于 2017-8-31 09:30 发表
posted by wap, platform: Chrome
除了第一名其他我都不承认,魂学家什么jb玩意,五小时通关扔粪坑什么jb玩意
哈哈,泥潭软troll:大咪咪,泥潭任troll:这位,两人相得益彰
作者: wildarm    时间: 2017-8-31 11:10

游戏界的一股清流,任天堂再次证明无需电影内涵,复杂繁琐的系统,装逼的人设等等修饰要素,好玩有趣有创意才是游戏精髓。
作者: q1993425    时间: 2017-8-31 11:23

看来荒野窒息逼疯了不少人。。
作者: 古兰佐    时间: 2017-8-31 11:30

前十没啥意见啊。不过第一个想喷饭的是20名的USFIV。
作者: hydelete    时间: 2017-8-31 11:41

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
81智龙迷城  很好  游戏性。。
作者: 古兰佐    时间: 2017-8-31 11:45

等一下等一下,RTYPE FINAL????不选初代你选个DELTA也好啊,选FINAL什么鬼?就因为可以选的机体多?
作者: zo    时间: 2017-8-31 12:03

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2017-8-31 11:30 发表
前十没啥意见啊。不过第一个想喷饭的是20名的USFIV。
是的,不如换成sf2
作者: God88    时间: 2017-8-31 12:15

第四十四位,脑子进水了吧
作者: littlezoo    时间: 2017-8-31 12:21

我就不懂Fez这种既然都入选了,为啥Braid连前100都没入???

其他槽点太多了,懒得吐了。。。
作者: 2263486zx    时间: 2017-8-31 12:29

引用:
原帖由 飞鱼清风 于 2017-8-31 03:35 发表
posted by wap, platform: Chrome
900个呀哈哈占了72%完成度,真是伟大的一比
900个呀哈哈72%说的是收集率,又不是游戏内容的72%,瞎逼黑。
作者: hugang    时间: 2017-8-31 12:49

HALO 3 39, 上古5 28, 马里奥64 14,生化4 10……
血缘 5?黑魂 2?
滚NMD EDGE
作者: 耶稣复临    时间: 2017-8-31 12:53

没莎木和战神?

不过生4 mp都有了
作者: Rivercat    时间: 2017-8-31 13:29

这个榜单好新,往往这种榜单会比较看重老游戏和情怀,比如IGN评的那个。

游戏这种媒介是设计和技术相辅相成,技术受限于时代,设计则相对自由,但完成度受限于技术。所以新的游戏借助技术的进步能够在设计上达到更高的完成度,超越以前的游戏肯定是没什么疑问的。但是先前的设计者,制定规则摸索规则的那些作品,和后来的比到底哪个更加“伟大”呢?这种问题不会有确切答案的。

几乎没有一个可以满足所有人的TOP XXX 榜单。
作者: 信步闲庭    时间: 2017-8-31 14:49

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
槽点太多,吐不过来
不同类型游戏不好比较,同类型同系列高低是明显的,结果排名靠前的居然不是最高作

Botw真的差OOT很多啊
作者: 夏青    时间: 2017-8-31 15:01

posted by wap, platform: iPhone
tlou第四,生化4第十,泥潭某龙猫看到了恐怕肺要气炸。
gtav已经气炸了一个了…
作者: 耶稣复临    时间: 2017-8-31 15:37

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2017-8-31 14:49 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
槽点太多,吐不过来
不同类型游戏不好比较,同类型同系列高低是明显的,结果排名靠前的居然不是最高作

Botw真的差OOT很多啊
咱是从oot玩过来的觉得OOT这好那儿好
但是如果是一个新玩家玩了Bow觉得爽到飞起再回去啃OOT能啃动么??我觉得五五开吧
毕竟OOT不能爬更不能飞

别的不说,就互动方式的丰富和自由度来说,荒野之息是zelda史上最高。可以预见zelda新作能基于此再上一层

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-8-31 15:38 编辑 ]
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-9-1 11:48

posted by wap, platform: 小米3
怕是吃了热度的亏
大表哥应该更高的
作者: 古兰佐    时间: 2017-9-1 11:55

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夏青  于 2017-8-31 15:01 发表
tlou第四,生化4第十,泥潭某龙猫看到了恐怕肺要气炸。
gtav已经气炸了一个了…
文物第一武无第二,这种榜单高到一定程度谁先谁后已经不重要了。关键是街霸rtype这种系列作里选个比较渣得出来是想闹哪样。
作者: hanzo    时间: 2017-9-1 12:15

估计把销量设为最大权重比了
作者: qinxiaoyu    时间: 2017-9-1 12:29

posted by wap, platform: iPhone
是我瞎了吗?就看到个ff12,6 7和9连100都排不进?前20绝对该有6.7和9的
作者: 3wa    时间: 2017-9-1 12:40

看得出来,评这个的人游戏阅历尚浅。
作者: 信步闲庭    时间: 2017-9-1 13:29

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-8-31 15:37 发表
咱是从oot玩过来的觉得OOT这好那儿好
但是如果是一个新玩家玩了Bow觉得爽到飞起再回去啃OOT能啃动么??我觉得五五开吧
毕竟OOT不能爬更不能飞

别的不说,就互动方式的丰富和自由度来说,荒野之息是zelda史上最高。可以预见zelda新作能基于此再上一层
OOT就不多说了,botw的底子自然是史无前例的好,站在巨人的肩膀上,吸收了其他类型的长处,丰富度是爆棚了,游戏深度呢?很多人提到中后期疲软,就是因为新鲜感逐渐消退而乐趣体验提不上来。如果游戏地图砍一半,支线任务减少数量增加逐级难度,迷宫砍一半,迷宫复杂程度翻倍,加一个最终大迷宫,主线和全迷宫clear流程控制在80小时,剧情适度加强,体验会好不少

塞尔达当然不能躺在OOT的套路上吃老本,botw是非常成功的转型,开放世界是强大机能支撑后的发展趋势,但是botw变化的步子迈得过大,解谜砍得太狠,探索地图做得过大,本来薄弱的剧情被自由度稀释后更加没有存在感,以至于通关之后都没什么触动。botw体验最深的反而是大师的试炼,在高密度和多限制的挑战中,有限的空间战斗和生存都发挥到极致。

在一个虚幻世界里无所不能,随心所欲并不是本人对游戏的追求。不希望这个游戏系列走靠“多”和“大”撑门面的发展道路,那是GTA和MC这类的沙盒该做的事情。从物理引擎的运用,到材料和化学要素的互动,以及符文能力和战斗的简洁设定,任天堂大师级的设计水准把botw装到开放世界里玩出了业界的新高度,塞尔达还是那个独一无二的塞尔达。如果未来作品能把“地图过大“和”迷宫过多“这些导致体验单一重复的问题解决,多一些类似试炼和复杂迷宫的挑战,我认为体验深度会比现在更上一个档次
作者: w8yp    时间: 2017-9-1 13:56

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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2017-9-1 13:29 发表
OOT就不多说了,botw的底子自然是史无前例的好,站在巨人的肩膀上,吸收了其他类型的长处,丰富度是爆棚了,游戏深度呢?很多人提到中后期疲软,就是因为新鲜感逐渐消退而乐趣体验提不上来。如果游戏地图砍一半,支线任务减少数量增加逐级难度,迷宫砍一半,迷宫复杂程度翻倍,加一个最终大迷宫,主线和全迷宫clear流程控制在80小时,剧情适度加强,体验会好不少

塞尔达当然不能躺在OOT的套路上吃老本,botw是非常成功的转型,开放世界是强大机能支撑后的发展趋势,但是botw变化的步子迈得过大,解谜砍得太狠,探索地图做得过大,本来薄弱的剧情被自由度稀释后更加没有存在感,以至于通关之后都没什么触动。botw体验最深的反而是大师的试炼,在高密度和多限制的挑战中,有限的空间战斗和生存都发挥到极致。

在一个虚幻世界里无所不能,随心所欲并不是本人对游戏的追求。不希望这个游戏系列走靠“多”和“大”撑门面的发展道路,那是GTA和MC这类的沙盒该做的事情。从物理引擎的运用,到材料和化学要素的互动,以及符文能力和战斗的简洁设定,任天堂大师级的设计水准把botw装到开放世界里玩出了业界的新高度,塞尔达还是那个独一无二的塞尔达。如果未来作品能把“地图过大“和”迷宫过多“这些导致体验单一重复的问题解决,多一些类似试炼和复杂迷宫的挑战,我认为体验深度会比现在更上一个档次
你说的改良版或者说阉割版就是梦见岛嘛。其实玩通梦见岛和荒野之息给我的触动我觉得差不多,塞尔达的剧情本就是那种淡淡的味道
作者: ferrerorun    时间: 2017-9-1 15:08

弱弱问一句  荒野之息好玩吗?
作者: jstampjstamp    时间: 2017-9-1 15:52

引用:
原帖由 ferrerorun 于 2017-9-1 15:08 发表
弱弱问一句  荒野之息好玩吗?
别玩,会睡眠不足的。
作者: famicom    时间: 2017-9-1 16:00

引用:
原帖由 ferrerorun 于 2017-9-1 15:08 发表
弱弱问一句  荒野之息好玩吗?
好玩个屁。塞尔达系列里最差劲的游戏,无之一。情节单薄至极,解谜弱智,拿个日呆RPG框架的简单脚本式互动就想来填充一个开放世界游戏,简直可笑。捏着鼻子打通关立马连记录一起删掉,一秒钟都不想再见。
作者: oversleep    时间: 2017-9-1 16:24

posted by wap, platform: iPhone
泥潭挑战一切权威媒体,只有自己最懂游戏
作者: 卖哥    时间: 2017-9-1 16:38

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @ferrerorun  于 2017-9-1 15:08 发表
弱弱问一句  荒野之息好玩吗?
具体不清楚,但我个人是很想玩啦,虽说有模拟器但不支体感我不想破坏体验。
作者: elia    时间: 2017-9-1 16:39

引用:
原帖由 hanzo 于 2017-9-1 12:15 发表
估计把销量设为最大权重比了
第二有P销量,几个年货都没在榜
作者: 88ace88    时间: 2017-9-1 17:24

引用:
原帖由 hanzo 于 2017-9-1 12:15 发表
估计把销量设为最大权重比了
233,你这是在黑顽皮狗么?
作者: lightling    时间: 2017-9-1 17:41

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @hanzo  于 2017-9-1 12:15 发表
估计把销量设为最大权重比了
考虑到dota2和lol在榜内。
算销量的话前5应该是CF DNF WOW LOL等
作者: gooncoo    时间: 2017-9-1 18:08

没有植物大战僵尸??????
作者: 步六狐飞    时间: 2017-9-1 18:09

荒野之息在哪个榜基本都是最伟大的游戏吧,这个有争议?

当然最好还是不要有具体名次。

可以搞个最伟大的十款。
作者: 信步闲庭    时间: 2017-9-1 18:59

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
引用:
原帖由 @w8yp  于 2017-9-1 13:56 发表
你说的改良版或者说阉割版就是梦见岛嘛。其实玩通梦见岛和荒野之息给我的触动我觉得差不多,塞尔达的剧情本就是那种淡淡的味道
梦见岛做为掌机作品迷宫质量低、流程短,和3D正统作品不在一个梯队

本帖最后由 信步闲庭 于 2017-9-1 19:12 通过手机版编辑
作者: 信步闲庭    时间: 2017-9-1 19:11

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
引用:
原帖由 @famicom  于 2017-9-1 16:00 发表
好玩个屁。塞尔达系列里最差劲的游戏,无之一。情节单薄至极,解谜弱智,拿个日呆RPG框架的简单脚本式互动就想来填充一个开放世界游戏,简直可笑。捏着鼻子打通关立马连记录一起删掉,一秒钟都不想再见。
又是一个把塞尔达当RPG玩的,而且以美式开放世界RPG做对比。botw在剧情之外的互动和探索设计高到这些RPG更本学不了。当然未来塞尔达还要搞开放世界,剧情必须要加强,毕竟解谜砍得七七八八了

本人最讨厌就是这类剧情搞分支对话有选项的RPG,NPC一不小心干死了还不能回档,想多体验几个剧情支线还得把游戏反复打几遍。比如某年度游戏波兰仙剑3,除了剧情可圈可点,连战斗体验都做不好,有打通游戏的时间不如多看几部美剧
作者: father    时间: 2017-9-1 19:40

posted by wap, platform: iPhone
王达与巨像40 大舅29 地平线24 爸妖孽她2 12? 什么鬼?

本帖最后由 father 于 2017-9-1 19:43 通过手机版编辑
作者: famicom    时间: 2017-9-1 19:52

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2017-9-1 19:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
又是一个把塞尔达当RPG玩的,而且以美式开放世界RPG做对比。botw在剧情之外的互动和探索设计高到这些RPG更本学不了。当然未来塞尔达还要搞开放世界,剧情必须要加强,毕竟解谜砍得七七八八了

本人最讨厌就是这类剧情搞分支对话有选项的RPG,NPC一不小心干死了还不能回档,想多体验几个剧情支线还得把游戏反复打几遍。比如某年度游戏波兰仙剑3,除了剧情可圈可点,连战斗体验都做不好,有打通游戏的时间不如多看几部美剧
什么叫“又是一个把塞尔达当RPG玩的”?那你还要怎么玩?这破游戏但凡玩过一遍,除了那些游戏人生大片空白根本没见过啥世面的,谁还看不出它那挂羊头卖狗肉的把戏?还“开放世界冒险游戏”,开放冒险个屁,骨子里就是一个日呆单线RPG,而且是个剧情和解密弱化到悲剧的日呆RPG……

说白了,以这游戏的互动层次、内容量和水平,根本达不到“开放世界”的要求,也就是个“开放地图”而已,而为了开放这地图,还舍弃了渐进的关卡和难度设计,导致整个游戏平淡如白水,从头无聊到尾,没有一丝高潮。

“botw在剧情之外的互动和探索设计高到这些RPG更本学不了”,学不了?好吧那最好别学。因为狂吹的设计真的很傻很天真,傻到连设置合理的奖励激励你去探索都不会---- 一座看上去牛逼哄哄的高山,捏着鼻子无聊到炸的慢悠悠爬到山顶,狗屁没有,或者只有个呀哈哈,再要么终于放了个宝箱,打开一看我靠什么垃圾……

[ 本帖最后由 famicom 于 2017-9-1 19:57 编辑 ]
作者: xbox720    时间: 2017-9-1 23:10

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垃圾榜单
ff7永远是第一。永远无法超越。
作者: mushroommg    时间: 2017-9-2 03:39

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什么狗屁自娱自乐榜单
作者: lightling    时间: 2017-9-2 17:11

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @步六狐飞  于 2017-9-1 18:09 发表
荒野之息在哪个榜基本都是最伟大的游戏吧,这个有争议?

当然最好还是不要有具体名次。

可以搞个最伟大的十款。
最高销量
最高画面
最高剧情
最高音乐
最佳系统
创新玩法

一个都不沾边,甚至进不了前三的游戏,也能“无争议”的最伟大?
作者: 步六狐飞    时间: 2017-9-2 18:25

引用:
原帖由 lightling 于 2017-9-2 17:11 发表
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最高销量
最高画面
最高剧情
最高音乐
最佳系统
创新玩法

一个都不沾边,甚至进不了前三的游戏,也能“无争议”的最伟大?
不知道你非要引用我说的干嘛,论证吗?

从媒体评价来看的话,荒野表现有目共睹。

从个人游戏经历来说,这个游戏给我的体验是相当不凡。

至于你服不服,我看不重要。

假如你能给出一些具体点的论据,还有意义些。

至于你提到什么销量,画面啥啥啥的,我只能说道不同不相为谋。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-9-2 18:34

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原帖由 famicom 于 2017-9-1 19:52 发表


什么叫“又是一个把塞尔达当RPG玩的”?那你还要怎么玩?这破游戏但凡玩过一遍,除了那些游戏人生大片空白根本没见过啥世面的,谁还看不出它那挂羊头卖狗肉的把戏?还“开放世界冒险游戏”,开放冒险个屁,骨子里 ...
又tm吹牛逼不上税了,是哪个牛逼哄哄的山顶只有呀哈哈?麻烦给张地图标出来啊
动态敌兵配置和动态宝箱设置,要说主线流程乱序玩有些宝箱没好东西也就罢了,说地图冒险没有足够奖励这是在平行世界么?
作者: 信步闲庭    时间: 2017-9-2 19:24

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原帖由 @famicom  于 2017-9-1 19:52 发表
什么叫“又是一个把塞尔达当RPG玩的”?那你还要怎么玩?这破游戏但凡玩过一遍,除了那些游戏人生大片空白根本没见过啥世面的,谁还看不出它那挂羊头卖狗肉的把戏?还“开放世界冒险游戏”,开放冒险个屁,骨子里就是一个日呆单线RPG,而且是个剧情和解密弱化到悲剧的日呆RPG……

说白了,以这游戏的互动层次、内容量和水平,根本达不到“开放世界”的要求,也就是个“开放地图”而已,而为了开放这地图,还舍弃了渐进的关卡和难度设计,导致整个游戏平淡如白水,从头无聊到尾,没有一丝高潮。

“botw在剧情之外的互动和探索设计高到这些RPG更本学不了”,学不了?好吧那最好别学。因为狂吹的设计真的很傻很天真,傻到连设置合理的奖励激励你去探索都不会 一座看上去牛逼哄哄的高山,捏着鼻子无聊到炸的慢悠悠爬到山顶,狗屁没有,或者只有个呀哈哈,再要么终于放了个宝箱,打开一看我靠什么垃圾……
张口一个闭口一个日呆RPG
讲真这个论调和某个troll的发言非常类似。
果然某troll小号,遁了,你开心就好

野炊靠的不是什么看似牛B哄哄的高山吸引你去探索,小迷宫的奖励才是实实在在的
呀哈哈不好吗?你的装备背包已经满了?
宝箱的装备垃圾?原来你已经遍身神器了。逛过王城?踏过竞技场?还是已经完成大师试炼了?
捏着鼻子慢悠悠的干个白银人马试试?

还有对你对开放世界的要求是什么?哪个游戏达到了你的要求?一个以探索为主的开放世界游戏通过开放地图的方式表现出来有什么问题?玩过游戏指出缺点很正常,比如解谜弱化,普通难度战斗简单化,剧情薄弱和boss脆是系列传统了算不上槽点。要想把一个年度级别的游戏甚至未来几年最受好评的游戏喷到一无是处,得多拿出一点干货来。

本帖最后由 信步闲庭 于 2017-9-2 20:11 通过手机版编辑
作者: 信步闲庭    时间: 2017-9-2 19:28

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引用:
原帖由 @步六狐飞  于 2017-9-2 18:25 发表
不知道你非要引用我说的干嘛,论证吗?

从媒体评价来看的话,荒野表现有目共睹。

从个人游戏经历来说,这个游戏给我的体验是相当不凡。

至于你服不服,我看不重要。

假如你能给出一些具体点的论据,还有意义些。

至于你提到什么销量,画面啥啥啥的,我只能说道不同不相为谋。
能把LOL,cf,DNF这些网吧免费游戏拿出来吹销量的人,理会他做甚?

擦,搞错了。被某版主的帖子误导了

本帖最后由 信步闲庭 于 2017-9-2 20:05 通过手机版编辑
作者: 级替四    时间: 2017-9-2 19:29

引用:
原帖由 ferrerorun 于 2017-9-1 15:08 发表
弱弱问一句  荒野之息好玩吗?
听说很好玩。

但我开了个头就搁置了,别人觉得好玩,未必合自己胃口。
作者: aso    时间: 2017-9-2 19:36

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-9-2 18:34 发表
又tm吹牛逼不上税了,是哪个牛逼哄哄的山顶只有呀哈哈?麻烦给张地图标出来啊
动态敌兵配置和动态宝箱设置,要说主线流程乱序玩有些宝箱没好东西也就罢了,说地图冒险没有足够奖励这是在平行世界么?
喷了这游戏山上确实没啥东西啊,有个呀哈哈都算不错了,啥也没有的不是一抓一大把?要不爬上去一个傻逼宝箱放那里,打开一看我靠生锈的剑。。
不只是爬山这样了,就连端掉敌人据点后那些看上去牛逼哄哄还来个解谜音效才出现的宝箱,以及大部分隐藏的比如炸开山洞出现的或从水底拉上来的,还不是一个个傻逼无比遍地垃圾?
不然你亮亮啊,究竟在游山玩水过程中捡到过啥了不起的东西了?

本帖最后由 aso 于 2017-9-2 19:49 通过手机版编辑
作者: GODJORDAN    时间: 2017-9-2 19:51

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我觉得质疑的先把你心中的第一说一下。
作者: Entelecheia    时间: 2017-9-2 21:42

人贩赢了
作者: LTFYH    时间: 2017-9-2 22:59

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ds根本到不了第二,还不如p5那个




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