Board logo

标题: [其他] Destiny 2画面和Halo 5比哪个好一点? [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2017-8-30 22:03     标题: Destiny 2画面和Halo 5比哪个好一点?

棒鸡美术水平是不是吊打343?






















作者: tommyshy    时间: 2017-8-30 22:05

同是XB360游戏,halo4画面可是比halo3好很多的
作者: abracadabra949    时间: 2017-8-30 22:05

你在开玩笑??????????
作者: hanzo    时间: 2017-8-30 22:08

不能这么说,上世代343贡献了仅从画面来讲基本没黑点的HALO4,乃至士官长合集里画面进步最没感觉的就是HALO4

HALO5是吃机能的亏导致开发的时候忍痛为了帧数丢掉贴图,优化的方向很有问题,PC游戏拿来比。。。真心没必要
作者: tripx    时间: 2017-8-30 22:12

楼主又来晒自己的高配置电脑输出的宽屏高清图了。
作者: hanzo    时间: 2017-8-30 22:13

引用:
原帖由 tommyshy 于 2017-8-30 22:05 发表
同是XB360游戏,halo4画面可是比halo3好很多的
343更像个赌徒,halo4和halo5其实都是榨干机能走极端的产物,halo4扔掉了光源成全帧率和分辨率,halo5为了帧率牺牲一切,但是halo4的静态截图无懈可击,halo5这方面要弱智得多

整体最强我还是给halo3,士官长合集里3代的分辨率一上去,以原来的纹理和光影水平,简直就不需要重制了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2017-8-30 22:18 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2017-8-30 22:16

一般游戏续作画面变好了玩家都会感到开心满意,但像光环这样的游戏画面突然大幅进化我感受到的反而是担心
作者: 爱狮子油    时间: 2017-8-30 22:18

就算都是主机上的画面,一个是17年的30帧,一个是15年的60帧,这么比也是不公平的
作者: DarthVadar    时间: 2017-8-30 22:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2017-8-30 22:13 发表
343更像个赌徒,halo4和halo5其实都是榨干机能走极端的产物,halo4扔掉了光源成全帧率和分辨率,halo5为了帧率牺牲一切,但是halo4的静态截图无懈可击,halo5这方面要弱智得多

整体最强我还是给halo3,士官长合集里3代的分辨率一上去,以原来的纹理和光影水平,简直就不需要重制了
所以halo4成了系列最线性流程

总而言之
性能限制下必然有舍有得
比如reach有的场景帧率一塌糊涂
不过贵坛不乏玩截图的人
作者: yuong32    时间: 2017-8-30 22:33

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2017-8-30 22:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以halo4成了系列最线性流程

总而言之
性能限制下必然有舍有得
比如reach有的场景帧率一塌糊涂
不过贵坛不乏玩截图的人
很多没玩过的人真的不理解X360上的老棒鸡光环三作的优秀之处,其AI表现、全覆盖物理效果、沙盘化战斗布局、回放模式、自定义模式,这些元素就算是本世代的游戏也没几个拥有的,更别说同时拥有这些元素(命运系列目前也只有在AI和沙盘化战斗布局上可以板一下手腕)。
机能都用在这些方面自然剩下给画面的就少了
作者: mting    时间: 2017-8-30 22:40

命运的pve raid 拉开所有的对手5个身位
作者: majian1    时间: 2017-8-30 22:46

确实第一次玩到HALO4的时候被吓到了,对比HALO3的画质那绝对可以称得上是飞跃,画面好太多了。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2017-8-30 22:54

posted by wap, platform: iPhone
楼主的所谓截图帖子用手机版从没成功打开过。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2017-8-30 23:05

posted by wap, platform: Samsung
halo4可是夺得过当年最佳画面奖的!
作者: qd678    时间: 2017-8-30 23:23

343应该是成也halo4,败也halo4。
呕心沥血的出了个上世代平台的顶尖画面,导致新时代平台上变成了强弩之末。
作者: LBJ444    时间: 2017-8-31 00:36

Halo5应该跟机器4一样设定单机30fps 多人60fps一样该会在大众评价会更好,不过个人对这方面没差能玩60fps就玩60fps


没记错当初343是有拿到halo引擎原码,所以这两团队是用同引擎去修改的

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2017-8-31 00:38 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2017-8-31 01:49

引用:
原帖由 qd678 于 2017-8-30 23:23 发表
343应该是成也halo4,败也halo4。
呕心沥血的出了个上世代平台的顶尖画面,导致新时代平台上变成了强弩之末。
这个锅应该归机能孱弱的X1背
作者: 加州IT男    时间: 2017-8-31 06:39

posted by wap, platform: Chrome
我试了PC BETA开HDR
简直两个游戏
作者: dusk    时间: 2017-8-31 11:38

posted by wap, platform: GOOGLE
halo5为了多人模式保帧数砍分辨率特效可以理解,halo4那种一味追求画面的方向完全不可取,例如内存不够用导致武器消失时间极快,严重限制了玩法。总而言之343做halo4只证明了他们能做出这个画面水准并且除了拿奖以外对系列发展没有任何积极意义,做halo5则是体现了他们复活halo多人的能力,事实上h5多人品质也是系列顶尖的,只不过没有达到fps界战斗进化的程度罢了。但是花了两代他们还是没搞懂怎么做好战役,h5的剧情甚至开倒车,这才是该黑的
作者: hanzo    时间: 2017-8-31 11:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dusk  于 2017-8-31 11:38 发表
halo5为了多人模式保帧数砍分辨率特效可以理解,halo4那种一味追求画面的方向完全不可取,例如内存不够用导致武器消失时间极快,严重限制了玩法。总而言之343做halo4只证明了他们能做出这个画面水准并且除了拿奖以外对系列发展没有任何积极意义,做halo5则是体现了他们复活halo多人的能力,事实上h5多人品质也是系列顶尖的,只不过没有达到fps界战斗进化的程度罢了。但是花了两代他们还是没搞懂怎么做好战役,h5的剧情甚至开倒车,这才是该黑的
halo4的战役不光是自由度的问题,普罗米修斯是全系列中垫底的战斗体验
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-31 12:03

引用:
原帖由 LBJ444 于 2017-8-31 00:36 发表
Halo5应该跟机器4一样设定单机30fps 多人60fps一样该会在大众评价会更好,不过个人对这方面没差能玩60fps就玩60fps
没记错当初343是有拿到halo引擎原码,所以这两团队是用同引擎去修改的
你可以说Halo 5的战役设计不怎么样,但是从规格上讲的确是360做不出来的,场景明显比Halo 4大得多
GEOW4的战役画面精细度砍一砍360就能做了,思路设计极端保守
作者: yuong32    时间: 2017-8-31 12:04

引用:
原帖由 hanzo 于 2017-8-31 11:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
halo4的战役不光是自由度的问题,普罗米修斯是全系列中垫底的战斗体验
主要是剧情战役的AI表现不行,不光普罗米修斯,野猪兽和精英也被影响。而在斯巴达行动模式中有几关的传奇难度下,AI经过调整后战斗体验还可以。
作者: yuong32    时间: 2017-8-31 12:09

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-31 12:03 发表

你可以说Halo 5的战役设计不怎么样,但是从规格上讲的确是360做不出来的,场景明显比Halo 4大得多
GEOW4的战役画面精细度砍一砍360就能做了,思路设计极端保守
场景大其实机能到了就能实现,关键是互动设计能不能再次进化,像圣甲虫这样全物理效果覆盖的大型AI单位在4、5中都没出现,4、5代中的超大型载具本质上都只是场景而已。
作者: hanzo    时间: 2017-8-31 12:15

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-8-31 12:09 发表
场景大其实机能到了就能实现,关键是互动设计能不能再次进化,像圣甲虫这样全物理效果覆盖的大型AI单位在4、5中都没出现,4、5代中的超大型载具本质上都只是场景而已。
二代的圣甲虫就已经非常无敌了,我试过在城区一战中开物理骷髅,圣甲虫初次登场打坦克之后就手雷跳直接登船,一路走到关底,非常鬼畜的满足感
作者: cgyldn    时间: 2017-8-31 12:16

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
看看黑老4画面,再看看5,为了帧数舍弃太多东西了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-31 12:21

另外我也不知道这个帖子是怎么扯到普罗米修斯的……
普罗米修斯的设计是不怎么样,但那是以Halo系列的标准而言,Destiny里也有模仿普罗米修斯的杂兵,以刷子游戏的标准而言就不算烂了
真要说Halo 5烂透了的东西,其实还不是杂兵战,是BOSS战,模仿Destiny Year One Nightfall的设计,后来Destiny都不这么搞了

现在的真相是Halo三部曲的老人集体退休,新Bungie和343人员互相跳槽,然后开发者坐在沙发拿着薯片笑看两边玩家争执谁更“正宗”,其实谁都不正宗

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-31 12:26 编辑 ]
作者: ash1983    时间: 2017-8-31 12:26

H5 最大的进步就是对战,把 Halo 重新推到了电竞台上,当年这比赛奖金在整个电竞圈包括 PC 的也排的上号吧,没人说几乎...

不足的建设性意见多点,光喷没意思,多说说好的地方。

这种截图比来比去有什么意思,那我要问了,你 Bungie 牛逼怎么不在 X1X 上弄个 60fps?分辨率我都不要,HDR 我也不要,我就要 60 fps。

倒不如拿 PvE 的部分说说还有点讨论的价值。两个游戏丝丝缕缕的联系太多。
作者: yuong32    时间: 2017-8-31 13:10

引用:
原帖由 hanzo 于 2017-8-31 12:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
二代的圣甲虫就已经非常无敌了,我试过在城区一战中开物理骷髅,圣甲虫初次登场打坦克之后就手雷跳直接登船,一路走到关底,非常鬼畜的满足感
2代那个还是移动场景,3代和空降兵中才是完全可互动的大型AI战斗单位。打比方前者是战神中的泰坦巨人,后者是旺达与巨像中的巨像。
作者: yuong32    时间: 2017-8-31 13:19

引用:
原帖由 ash1983 于 2017-8-31 12:26 发表
H5 最大的进步就是对战,把 Halo 重新推到了电竞台上,当年这比赛奖金在整个电竞圈包括 PC 的也排的上号吧,没人说几乎...

不足的建设性意见多点,光喷没意思,多说说好的地方。

这种截图比来比去有什么意思, ...
就算X1X机能上可以实现60帧棒鸡也不会做,因为这游戏现在是给索尼站台的,棒鸡肯定要保证主机层面的体验一致性,如果单独给X1X60帧模式就是摆明了得罪索尼,PS玩家也会不爽进而影响销量,所以肯定是一碗水端平的做法。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-31 13:35

引用:
原帖由 ash1983 于 2017-8-31 12:26 发表
H5 最大的进步就是对战,把 Halo 重新推到了电竞台上,当年这比赛奖金在整个电竞圈包括 PC 的也排的上号吧,没人说几乎...

不足的建设性意见多点,光喷没意思,多说说好的地方。

这种截图比来比去有什么意思, ...
这个倒不是刻意无视电竞,本来国内就没几个人看MLG,连BXR这种基础技巧知道的人都寥寥无几

就方向而言以后Destiny与Halo的分歧会越来越大
比如早期Destiny对战还比较重视大地图和载具,后来越来越淡,2代干脆就把规模直接限定在4V4以内

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-31 13:39 编辑 ]
作者: achen126    时间: 2017-8-31 13:49

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-8-31 13:19 发表

就算X1X机能上可以实现60帧棒鸡也不会做,因为这游戏现在是给索尼站台的,棒鸡肯定要保证主机层面的体验一致性,如果单独给X1X60帧模式就是摆明了得罪索尼,PS玩家也会不爽进而影响销量,所以肯定是一碗水端平的做 ...
可怜的主机玩家,厂商开发游戏还要照顾两边,强行“优化”成一样水平免得引战!
作者: yuong32    时间: 2017-8-31 13:54

引用:
原帖由 achen126 于 2017-8-31 13:49 发表

可怜的主机玩家,厂商开发游戏还要照顾两边,强行“优化”成一样水平免得引战!
跨平台游戏基本都是这个做法,而且这样做成本上也是最节省的,又哪边都不得罪。
作者: FoxLive2013    时间: 2017-8-31 15:35

PC版D2画面很吊嘛。。。。。。。。。
作者: abracadabra949    时间: 2017-9-1 09:35

主机受CPU所限,都只能做到30帧,这是没办法的事,PC肯定更好,可惜不会用键鼠
作者: xuxueyou1    时间: 2017-9-2 01:17

Destiny 2画面绝逼秒Halo 5




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0