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标题: [新闻] 预言中的街机业VR浪潮开始了 [打印本页]

作者: md2    时间: 2017-8-30 00:19     标题: 预言中的街机业VR浪潮开始了




在大阪…………你故意的吧
https://tempo.sega.jp/new/VR_ZERO_LATENCY/
作者: 浩然正气    时间: 2017-8-30 00:39

恐怖的不喜欢,太吓人了

我希望做个虚拟搏击俱乐部

社会有戾气,需要渠道。另外真的搏击俱乐部在天朝肯定不合法。
作者: 加州IT男    时间: 2017-8-30 03:12

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听说泰国有过山车VR,然后玩的时候后边有俩人负责人力摇晃座椅制造颠簸和倾斜,喷了
作者: endrollex    时间: 2017-8-30 03:14

有人体验过吗?
作者: 混血王子    时间: 2017-8-30 04:31

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浪潮还要等几年,什么时候不用背着书包玩了只需要带个普通眼镜时就差不多了,AR可能更早成熟
作者: happyzw    时间: 2017-8-30 08:33

引用:
原帖由 加州IT男 于 2017-8-30 03:12 发表
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听说泰国有过山车VR,然后玩的时候后边有俩人负责人力摇晃座椅制造颠簸和倾斜,喷了
亲眼所见,耻度太大没敢尝试
作者: darkryu    时间: 2017-8-30 08:37

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砸队友一枪托是什么感觉?
作者: 哭泣的大屌    时间: 2017-8-30 09:45

我想买马车VR的那个设备,就是不知道那个展的设备成本要多少
作者: hugang    时间: 2017-8-30 10:27

大空间VR体验做得还是不错的,自由移动,有战场的感觉,但是成本太高,和真人CS价格一样甚至更贵。
我觉得街机业的VR确实试图走街机路线,但实际上其目标用户群和传统意义上的街机玩家是没太大关系的,大部分是团建活动,而且一次性体验。
作者: kmlzkma    时间: 2017-8-30 12:36

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喜欢色情的,一群人草一个,合作模式。
作者: yuong32    时间: 2017-8-30 12:46

VR三级别:个人用户小空间级、街机框体中空间级、游乐设施大空间级
目前来说个人用户产品成本高、体验一般、支持软件少,还需要几年时间积累技术并降低成本。而后两者是目前可以有所作为的,机能问题基本不存在,晕眩问题也可以通过框体的机械移动和游乐设施内的人体自由移动解决,而且玩家只要出体验费就可以了,消费门槛大大降低。
作者: yi_huan    时间: 2017-8-30 23:42

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其实在小空间里,通过程序诱导,也可以让玩家体验在无边无际的大空间中游戏的感觉




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