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标题: 刚才看了FC激龟忍者传通关视频,发现我小时候竟然玩到了第四关。 [打印本页]

作者: 田中健一    时间: 2017-8-29 14:48     标题: 刚才看了FC激龟忍者传通关视频,发现我小时候竟然玩到了第四关。

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不容易啊,印象中坐汽车那里就死光了,最后发现绳梯那里也过了。看完后发现自己最远玩到过第四关中段。佩服小时候的自己~~~
作者: 田中健一    时间: 2017-8-29 14:52

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至少20年了,我竟然还能记得细节,这点也不容易。
作者: 古兰佐    时间: 2017-8-29 15:00

小时候的极限是进入大铁球,但大铁球里面实在太难打了,又是迷宫。有一次四只乌龟每人刷满威力最大的波动拳,但还是迷路死光了。

其实前面几关难度还好,进入大铁球前面那关要靠点运气。
作者: 1刀2    时间: 2017-8-29 15:05

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那我打到最后一关算什么水平?
作者: death5343    时间: 2017-8-29 15:11

激龟忍者我小时候硬是靠猜打通关的,最后打斯累德用棍子比较好打。
作者: 红叶    时间: 2017-8-29 16:03

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我能打到思雷特
作者: 暗夜明岚    时间: 2017-8-29 16:08

我就记得妹子可以亲你补血 还有小时候真坏 看哥哥和表哥玩不给我玩 把机子重启了
作者: pcsx2    时间: 2017-8-29 17:31

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这个游戏难度太变态,而且游戏怎么恶心你就怎么设计,喷神喷过这个游戏,还有按select可以选关,按一次就是下一关
作者: 古兰佐    时间: 2017-8-29 17:34

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引用:
原帖由 @pcsx2  于 2017-8-29 17:31 发表
这个游戏难度太变态,而且游戏怎么恶心你就怎么设计,喷神喷过这个游戏,还有按select可以选关,按一次就是下一关
那是盗版卡,正版没这个功能。
作者: flysnow    时间: 2017-8-29 17:49

我怎么记得飞腿一下干不死小兵。那个a接b能一下干掉一个小兵。
作者: 真忘私绵    时间: 2017-8-29 17:50

我居然打完了……
一不小心就被车压死了
作者: jun4rui    时间: 2017-8-29 17:51

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当年有攻略啊,所有出的电玩书籍我都买了,,所以也就不能算我的本事了
作者: bzjian    时间: 2017-8-29 18:00

这游戏我当年通关了的,但是用了BUG大法,就是狂搓手柄左右键,会生成僚机帮打。
作者: dantedevil    时间: 2017-8-29 18:41

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当年误打误撞悟出了select选关大法
终于得以通关

13楼僚机bug是什么情况
作者: tzenix    时间: 2017-8-29 19:11

当年实机通关的,黑夜那关很有感觉
最后一关是在那个球形堡垒里,堡垒名字都忘了,里面的太空人很厉害,不过你的枪也很厉害,连斯雷德也挨不了几下
作者: sailor    时间: 2017-8-29 20:24

posted by wap, platform: 红米Note3
arpg类型的一代通关不难
作者: burnfox    时间: 2017-8-29 21:29

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激龟忍者传挺好,没通过
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-8-29 21:32

除了盗版不死的3代屎雷德,另外两作不都应该随便打穿么
作者: KONAMIX    时间: 2017-8-29 21:32

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模拟器上通了,sl大法好棒的。下水道每人把那个激光刷满

本帖最后由 KONAMIX 于 2017-8-29 21:36 通过手机版编辑
作者: 古兰佐    时间: 2017-8-29 21:45

当年这游戏还上过WII的VC,但是因为版权最终没搞定上了几个月就下架了,没买悔到肠子都青了。
作者: 電車男    时间: 2017-8-29 21:48

posted by wap, platform: 小米 平板
第一作游泳那里难度不小
作者: haro    时间: 2017-8-30 04:47

棍子攻击力奇高,其余3只基本上是渣,回力刀其实很好用
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-8-30 09:48

FC实机通过,就是一点一点不断死不断总结经验过的。

第二关有个地方,需要直接走过去,跳的话肯定会掉下去。

第四关最后最难,两边夹门一击必杀的地方。

其他都还好。
作者: 少先队员    时间: 2017-8-30 11:55

1、一个俯视的忍者神龟,我玩到水底就一直过不去,水母太厉害了。我一直觉得那个忍者神龟RPG成分很重。
2、还有就是大家众所周知的盗版卡斯莱德怎么都打不过去的3了。


作者: 古兰佐    时间: 2017-8-30 12:16

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海底拆炸弹那关其实只要版面背熟外加多练习操作就ok了。
作者: TotemG    时间: 2017-8-30 12:33

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引用:
原帖由 @dantedevil  于 2017-8-29 18:41 发表
当年误打误撞悟出了select选关大法
终于得以通关

13楼僚机bug是什么情况
就是角色周围会多出一些像素块,有攻击力

当时玩合卡搓出来过,激动疯了

但还是没过多久就死了,233
作者: pinion    时间: 2017-8-30 13:15

能打穿版是什么水平想问,特别是不能接关,fc上最喜欢的游戏。这其实还是个背版游戏。这游戏的难点是杂兵的攻击判定问题,杂兵有时候会无视玩家的普通攻击造成反击,但是呢,双扭一起按的重攻击可以吹飞杂兵,能不能一击杀我忘了,还有打boss和混乱场景用跳斜下飞腿,这2个技巧用好了,这游戏其实不能算是特别难。
作者: Smilebit:)    时间: 2017-8-30 13:27

Technodrome那么老大一个东西居然拿武器就硬砍,当年就觉得这游戏超级不靠谱
作者: Nigel    时间: 2017-8-30 13:36

喷了,当年动画片里叫“大铁球”的那个大家伙其实原名一点都不土,还是个机场,叫Technodrome。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-30 14:25

引用:
原帖由 Nigel 于 2017-8-30 13:36 发表
喷了,当年动画片里叫“大铁球”的那个大家伙其实原名一点都不土,还是个机场,叫Technodrome。
忍者神龟动画在国内电视台有N个翻译版本
我听到的那个版本把Technodrome翻译成“科技大厦”
作者: 古兰佐    时间: 2017-8-30 15:15

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-30 14:25 发表

忍者神龟动画在国内电视台有N个翻译版本
我听到的那个版本把Technodrome翻译成“科技大厦”
当年好多动画片不都是有一些雷人翻译的么,之前说到的魔神英雄和铠传就不说了,本来忍者龟里的老四多纳泰罗国内硬是改成爱因斯坦,牛头猪面也算是个无脑翻译吧,本来这俩叫的名字还挺帅的。当年其实最不解的就是克朗,上海播放的版本叫朗格,为啥名字要掉一下头呢?
作者: zo    时间: 2017-8-30 15:20

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引用:
原帖由 @bzjian  于 2017-8-29 18:00 发表
这游戏我当年通关了的,但是用了BUG大法,就是狂搓手柄左右键,会生成僚机帮打。
有些兼容机手柄,只需要按紧十字键中间,就会出分身碎片。。。
作者: zo    时间: 2017-8-30 15:20

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引用:
原帖由 @bzjian  于 2017-8-29 18:00 发表
这游戏我当年通关了的,但是用了BUG大法,就是狂搓手柄左右键,会生成僚机帮打。
有些兼容机手柄,只需要按紧十字键中间,就会出分身碎片。。。
作者: zo    时间: 2017-8-30 15:21

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引用:
原帖由 @pinion  于 2017-8-30 13:15 发表
能打穿版是什么水平想问,特别是不能接关,fc上最喜欢的游戏。这其实还是个背版游戏。这游戏的难点是杂兵的攻击判定问题,杂兵有时候会无视玩家的普通攻击造成反击,但是呢,双扭一起按的重攻击可以吹飞杂兵,能不能一击杀我忘了,还有打boss和混乱场景用跳斜下飞腿,这2个技巧用好了,这游戏其实不能算是特别难。
楼主和你说的根本不是一个游戏                  企鹅悲伤
作者: pinion    时间: 2017-8-30 21:19

引用:
原帖由 zo 于 2017-8-30 15:21 发表
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楼主和你说的根本不是一个游戏                  企鹅悲伤
我想起来了,是那个走迷宫的忍者神龟吧,那个小时候玩因为不懂英文,所以经常卡关。
作者: hanzo    时间: 2017-8-30 21:58

233楼上很多人都不知道自己玩的是清版类型的二代

某一年暑假通关过,背板太吐血了,必须依赖少数几个可以刷披萨的点,且注意给每人分配不同的飞行道具

其实关卡不长,但是靠各种不直观判定恶心人的地方比较多,搁今天会被批斗示众的
作者: 古兰佐    时间: 2017-8-30 23:20

忍者神龟当年FC上KONAMI的动作过关游戏一共三作,日版美版编号不一样,日版第一作就是LZ所说的激龟忍者传,连名字都没有用TEENAGE MUTANT NINJA TURTLE的TMNT这个名字。然后把街机版TMNT第一作移植到FC后,就成了TMNT一代,接下来就是FC原创的二代,曼哈顿计划,就是可以放必杀技,最终BOSS是强化型史莱德,国内盗版卡第一个史莱德自动回血打不死的那个。美版因为没日版那么麻烦,所以三作就作为一个系列,直接按照1代2代3代来命名的,当年国内盗版卡盗版的就是美版,所以国内玩家一开始认知的123三代本身没有错误,但是当年电软等国内杂志在介绍的时候,资料拿的是日版的资料,就开始在杂志上纠错,说大家认知的一代叫激龟忍者传,二代其实是TMNT一代,三代其实是TMNT二代,严格上讲,电软当年的纠错才是错的,美版123代没毛病。

街机版一代也就是FC版日版TMNT一代美版TMNT二代的那个,是个难度调整得非常失误的垃圾游戏,难度大幅度优化后的二代,移植到了SFC和MD上,但是SFC比较接近街机版,MD版则把关卡做了较大幅度的调整,可以看成是另外一个游戏。
作者: LTFYH    时间: 2017-8-30 23:30

我应该是通关了的,不过这个有好几代,好像只通关过两代。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-31 06:39

引用:
原帖由 古兰佐 于 2017-8-30 15:15 发表

当年好多动画片不都是有一些雷人翻译的么,之前说到的魔神英雄和铠传就不说了,本来忍者龟里的老四多纳泰罗国内硬是改成爱因斯坦,牛头猪面也算是个无脑翻译吧,本来这俩叫的名字还挺帅的。当年其实最不解的就是克 ...
多纳泰罗改成小名爱因斯坦是帝都电视台的翻译,大概是因为这个人没有三杰有名
引用:
原帖由 古兰佐 于 2017-8-30 23:20 发表
街机版一代也就是FC版日版TMNT一代美版TMNT二代的那个,是个难度调整得非常失误的垃圾游戏,难度大幅度优化后的二代,移植到了SFC和MD上,但是SFC比较接近街机版,MD版则把关卡做了较大幅度的调整,可以看成是另外一个游戏。
FC的忍者神龟日版和美版编号分开这个是老生常谈了
一开始是早期忍者神龟在日本人气不高埋下的祸根,导致后续标题混乱
不过日版的盗版在国内是存在的,起码我拿的曼哈顿计划卡带本身就是日版,游戏内标题写的是“T.M.N.T.2 ザ・マンハッタンプロジェクト”,虽然盗版卡外面的贴纸写的是“忍者龟3代”
当然拿到这张卡的时候我已经玩过前作了,所以我知道这个画面更好的清版是另一个游戏,不会搞混

街机两作都有个问题,就是打击感偏软
如果说街机初代相比FC移植版起码还有个可以连招的优势在的话
街机的2代Turtles in Time连这个优势都没了
SFC版除了没有OP人声歌曲、不能四打、动作画面帧数缩水以外,全面胜过街机版
最主要的区别是街机版还停留在无脑堆人打击偏软缺乏硬直的水平,SFC版的节奏感好得多

MD版是把街机第一作的关卡融合Turtles in Time的关卡,再加上一点原创关(新的BOSS是来自真人电影的施莱德副手Tatsu)融合在一起的
MD版最大的特色是搞了一个独立的冲刺键,对于那种喜欢左右到处跑用冲刺攻击速攻的人来说,方便了很多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-31 06:49 编辑 ]
作者: rocky    时间: 2017-8-31 07:36

posted by wap, platform: iPhone
这辈子第一张正版游戏...老爸去香港给买的,但是太难从未通关,卡带也找不到了...
作者: pstar    时间: 2017-8-31 08:19

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-8-29 21:32 发表
除了盗版不死的3代屎雷德,另外两作不都应该随便打穿么
我就说怎么打那么久就是不死呢。。。悲剧的是同一盘卡带上还有一命外星战将,4个游戏两个bug的。。。




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