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标题: [新闻] 《异度之刃2》德国科隆Gamescom 2017任天堂专场直播会试玩视频 [打印本页]

作者: 小李子大脸猫    时间: 2017-8-25 21:00     标题: 《异度之刃2》德国科隆Gamescom 2017任天堂专场直播会试玩视频

[flash=640,480,0]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjk5MDUzOTkzNg==/v.swf[/flash]

http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5MDUzOTkzNg==.html
作者: Rivercat    时间: 2017-8-25 21:25

怎么感觉要雷

敌人看起来都是小怪,但是血都巨厚,战斗的节奏很奇怪。

镜头总是拉得很远,人和怪都特别小,不知道是不是可以选择把镜头拉近。

虽然视频清晰度不行,但感觉画面也不如XBX,而且帧数不足。不过这个新地区倒是比E3的展示更好看。

是不是赶工的原因啊?今年其实不算缺游戏了,希望打磨好点再上市。

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刚刚看到一条评论

About this

During an Italian official presentation, the Nintendo representative told that this was done for demo purposes in order to allow a full demonstration of the first 4 layers of the combat system within few encounters/short limit of time

可能是为了更充分地体现战斗系统故意把敌人的HP在这个demo里提升了。不确定这条的真实性。

[ 本帖最后由 Rivercat 于 2017-8-26 13:53 编辑 ]
作者: nikito    时间: 2017-8-25 21:32

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感觉mono没有投入多少在这作,前有各种协助开发,后有新作企划,本作有点放任自流
作者: w8yp    时间: 2017-8-25 21:33

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引用:
原帖由 @Rivercat  于 2017-8-25 21:25 发表
怎么感觉要雷

敌人看起来都是小怪,但是血都巨厚,战斗的节奏很奇怪。

镜头总是拉得很远,人和怪都特别小,不知道是不是可以选择把镜头拉近。

虽然视频清晰度不行,但感觉画面也不如XBX,而且帧数不足。不过这个新地区倒是比E3的展示更好看。

是不是赶工的原因啊?今年其实不算缺游戏了,希望打磨好点再上市...
就这个新场景而言,画面比xbx好得多,贴图比e3那次精细很多,分辨率估计900p,砍起来血厚是因为战斗强调连段,持续输出增加伤害,本作系统有火风冰等各种属性伤害,怪物也应该有相应抗性,玩到之前不要乱猜了,总得来说游戏已经属于接近完成状态了,就看城镇做得如何了

本帖最后由 w8yp 于 2017-8-25 21:58 通过手机版编辑
作者: sunylink    时间: 2017-8-25 21:34

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没投入多少。。。光田音乐都吹上天了,有生之年的最大项目。
作者: GODJORDAN    时间: 2017-8-25 21:36

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视频后面有调视角远近
作者: 2263486zx    时间: 2017-8-25 21:40

视角每一代都可以调整的好吧,到底玩没玩过。
作者: Rivercat    时间: 2017-8-25 21:42

引用:
原帖由 GODJORDAN 于 2017-8-25 21:36 发表
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视频后面有调视角远近
一跑又拉远了,似乎是自动的。能调就没问题。
作者: 历史厨    时间: 2017-8-25 21:47

引用:
原帖由 Rivercat 于 2017-8-25 21:25 发表
镜头总是拉得很远,人和怪都特别小,不知道是不是可以选择把镜头拉近。
镜头是可以拉远近的,系列从来如此,这个真的不用担心. 这演示的人为啥会觉得这样好才值得奇怪,或许他觉得这样比较好展示地图吧.
作者: 缅怀世嘉    时间: 2017-8-25 22:01

战斗的时候就没有视角回中过
演示的人真傻逼
作者: caicaistar    时间: 2017-8-25 22:11

服了 新的大场景真的太好看了
为什么之前的PV里都不放 反响会好很多吧,难不成当时还没做好?
作者: heavenly7    时间: 2017-8-25 22:33

有中文就完美了,今年最期待的rpg
作者: Mappycat    时间: 2017-8-25 22:53

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这试玩的人肯定是wow爱好者,视角拉那么远。
作者: skcfan    时间: 2017-8-25 23:22

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引用:
原帖由 @sunylink  于 2017-8-25 21:34 发表
没投入多少。。。光田音乐都吹上天了,有生之年的最大项目。
现在真怕光田变毒奶,麻痹
作者: 飞侠    时间: 2017-8-25 23:29

posted by wap, platform: Android
没投入多少喷了,光做个音乐就找了几百号人
放任自流的游戏找几百号人做音乐,高桥是脑子进水了么
作者: nagisa123    时间: 2017-8-26 01:12

二楼一看就没玩过xb和xbx
作者: 狸狸狐    时间: 2017-8-26 02:32

估计没人好好讨论,就转个自己的帖子吧

大致整理一下:

地图方面:
这个地图是个巨兽内部,但是有空洞可以折射光线进来,不同时间的光效不同
制作组这张地图是想设计成迷宫一样的大地图多层结构
城镇设计很赞,感觉像是迪士尼式欧洲中世纪立体城市水位线会变动,影响可探索区域;同理之前E3的地图有云海线。


探索互动方面:
刷小蓝点取消,变成固定采集点,采集物有建模
掉落伤害回归
怪物取消了各种主动被动视觉听觉警戒标志,制作组的意思是想让玩家自己去探索发现,记忆,更好地理解这个世界。
部分BLADE的技能可以与环境互动,改变地图样貌(开闸放水啥的)
有些场景有自己的生态系统,有些可以挖掘出背后隐藏的故事,比如一些怪物的奇怪举动。(没具体说是啥)

战斗方面:
主要循环输出:平砍充战技、战技充属性技,属性技连携可以产生各种特效分支,战技连携可以崩-转倒-发射,属性技连携后怪物会产生对应属性的减伤光环,chain attack可以破减伤光环,然后循环回平砍充能
队友可以直接呼叫打属性技,无消耗
平砍是有COMBO的,伤害逐级递增,但是移动会强制打断出招和COMBO
回血可以靠特殊技能抽取血瓶后捡起,但是要打断进攻自己去捡,不是瞬发回血
会有敌对队伍3人组队,可以打出和你的队伍一样的循环输出,所以一定要小心对付(主持人怂了没有去打)

音乐方面



无话可说,等OST出了就收
作者: oversleep    时间: 2017-8-26 07:14

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没有投入的是宣传吧
作者: daae921    时间: 2017-8-26 08:59

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出中文,出中文,出中文
作者: eastwoodwest    时间: 2017-8-26 11:35

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肯定有中文吧?
作者: Rivercat    时间: 2017-8-26 13:22

引用:
原帖由 狸狸狐 于 2017-8-26 02:32 发表
估计没人好好讨论,就转个自己的帖子吧

大致整理一下:

地图方面:
这个地图是个巨兽内部,但是有空洞可以折射光线进来,不同时间的光效不同
制作组这张地图是想设计成迷宫一样的大地图多层结构
城镇设计很 ...
蛮详细有用的信息。

有些IGN的这个帖子里也提到了
http://www.ign.com/articles/2017 ... 1ac78426e3903000003

这次试玩展示最大的亮点是地图设计和音乐吧,和泰坦巨兽相结合的城镇、迷宫、地形确实很酷,还有昼夜更替系统,激起的探索欲甚至超过BOTW。战斗方面因为做展示的人老是把镜头拉很远,小怪的HP也特别厚,每一只都要打好久,给我的感觉挺奇怪。另外,帧数方面希望最终发售的时候会改善。
作者: kitano    时间: 2017-8-26 18:04

进城后给人WOW的感觉,一堆对话框,支线地狱。
作者: cybermonster    时间: 2017-8-28 08:53

最近又开始开垦玩异度之刃了。。。。。这游戏真心得复杂
作者: 梦之少年    时间: 2017-8-28 11:18

这次宣传实在低调,年底就要发售了,到现在也没放几个PV~




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