原帖由 @MegaDr 于 2017-8-25 08:05 发表
目前销售轨迹和大使前的3DS差不多,没看出哪里热卖了
原帖由 @MegaDr 于 2017-8-25 08:05 发表
目前销售轨迹和大使前的3DS差不多,没看出哪里热卖了
原帖由 @328928249 于 2017-8-25 08:14 发表
你最多只能说总销量差不多。。但是销售轨迹跟大使前一样就是睁眼说瞎话了。。虽然翻翻npd和mc也知道轨迹差很多
原帖由 @conansick 于 2017-8-25 08:12 发表
如果NS能有3DS的成绩,已经非常好了吧...
原帖由 @MegaDr 于 2017-8-25 08:26 发表
楼主是指望NS超ps4破亿的
原帖由 @holden 于 2017-8-25 09:23 发表
然而要不是嘉富康要求上4G内存,很多老牌大作的switch版根本没希望出来。skyrim肯定就不行。任天堂自己的硬件理念根本不靠谱。
原帖由 @Pires 于 2017-8-25 09:31 发表
毕竟吸收了手机游戏的蓝海市场,不火爆都难
原帖由 @BR 于 2017-8-25 08:57 发表
下一步就是手游版ff15上架ns,售价299八国语言无中文,卡通q版形象很符合任地狱风格
原帖由 @yfl2 于 2017-8-25 09:33 发表
我认为任天堂对自己的主机还是有清醒认识的
实际就是,360才512m,也有skyrim,ns内存再多出辐射4也没竞争力,总之还是一代的差距,多或少点内存没啥影响
原帖由 @achen126 于 2017-8-25 10:14 发表
哈哈哈哈哈!等NS便宜了买一台玩玩
原帖由 @yfl2 于 2017-8-25 09:33 发表
我认为任天堂对自己的主机还是有清醒认识的
实际就是,360才512m,也有skyrim,ns内存再多出辐射4也没竞争力,总之还是一代的差距,多或少点内存没啥影响
原帖由 @飞侠 于 2017-8-25 10:23 发表
switch这次移植的是重制版吧
360应该跑不起来
原帖由 @主炮 于 2017-8-25 10:39 发表
美国热度和日本差不多的,供货一上去NPD就是榜首,美版的乌贼2同捆9月8日才发售,为了这批同捆NS的供货还会再提升。
原帖由 @yfl2 于 2017-8-25 10:38 发表
所以我说了辐射4
能跑360不能跑的没意义
关键是能不能跑只有本代才能跑的aaa
如果不能或者差距太大以至于没有竞争力,那么还是差一代
原帖由 @大豪寺凯 于 2017-8-25 10:53 发表
现在都2017年了,销量还只看实体卡带除了石乐志只能说屁股问题了
原帖由 @holden 于 2017-8-25 10:58 发表
能把本世代所有的4399都跑顺就算合格的本世代硬件了,别把switch不当掌机233
minecraft,rocket league。夫复何求。
原帖由 @yfl2 于 2017-8-25 10:38 发表
所以我说了辐射4
能跑360不能跑的没意义
关键是能不能跑只有本代才能跑的aaa
如果不能或者差距太大以至于没有竞争力,那么还是差一代
原帖由 @飞侠 于 2017-8-25 11:03 发表
不一定跑不动辐射4啊,gpd都能跑低清分辨率的辐射4。
原帖由 @psi 于 2017-8-25 10:48 发表
为啥乌贼首月销量才30多w?
原帖由 @MegaDr 于 2017-8-25 00:05 发表
目前销售轨迹和大使前的3DS差不多,没看出哪里热卖了
原帖由 @飞侠 于 2017-8-25 11:03 发表
不一定跑不动辐射4啊,gpd都能跑低清分辨率的辐射4。
原帖由 @yfl2 于 2017-8-25 11:00 发表
4399也有机能要求区别,ns也不可能都满足,你说的这些游戏就是2g内存也没理由不能跑,顶多材质缩一点,反正本来也不以画质为重
原帖由 yuong32 于 2017-8-25 12:26 发表
我觉得还是原创作品最能发挥NS全部潜力,就像塞尔达荒野这种,可以做到有效的扬长避短,游戏模式完全针对NS机能特性打造,同时发挥分离手柄异质玩法的潜力,使其最终体验效果可以媲美现役主机3A大作。异度之刃2和MP4 ...
原帖由 @majian1 于 2017-8-25 13:55 发表
除了任天堂自己,没人会这么干。
原帖由 飞侠 于 2017-8-25 10:12 发表
posted by wap, platform: Android
手游大厂肯定要先看看FF12 hd在ns上销量怎么样再说FF15的
不过好像手游大厂也没什么选择,ff12连psv都没给
原帖由 flies 于 2017-8-25 14:19 发表
摆明了改变对NS的看法了,原先因为低机能不看好,现在发现相对于机能原来还有别的东西更吸引普通玩家,大批冷饭没跑了。
FF15普遍化的意思就是扩大受众群,而任天堂平台是广告效应最好的平台,我估计FF15口袋版 ...
原帖由 @藕是张力 于 2017-8-25 14:05 发表
NS破亿无悬念
原帖由 flies 于 2017-8-25 15:15 发表
刚说大批冷饭没跑了,马上光荣来了三个冷饭,这只是开始。
NBGI前段时间刚表态NS游戏会一个接一个,SE通过小田田也表明了态度,KT已经率先做出表率。
原帖由 @psi 于 2017-8-25 09:35 发表
希望任天堂这次不要像任饭一样白日发梦
原帖由 @orx 于 2017-8-25 16:44 发表
只求高性能掌机同时还能接电视,虽然目前没想玩的
原帖由 yuong32 于 2017-8-25 15:24 发表
接下来就看上古5、FIFA18、2K18的表现了,对NS最有利的情况就是通过冷饭的不错销量争取到欧美大厂的分支独占新作,比如战地恶人连3、动作版星球大战3、FF零式2这类。
原帖由 flies 于 2017-8-25 17:40 发表
混合机属性是每个玩家的需求,所以不会卖的太差的,但能卖到多好不好说。
NS和PS4双平台同时发售的销量比较已经有了,比如乐高城市,日本和欧洲销量都是NS版高于PS4版,赛车总动员3是也是NS版销量更高。当然有人 ...
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