Board logo

标题: 【转】Epic Games联合创始人:以Steam为代表的30%抽成实在太高 [打印本页]

作者: ddaaii    时间: 2017-8-24 10:07     标题: 【转】Epic Games联合创始人:以Steam为代表的30%抽成实在太高

posted by wap, platform: Android
http://www.chuapp.com/article/284001.html

科隆游戏展期间的游戏开发者大会Devcom也是异彩纷呈,来自世界各地的开发者欢聚一堂,纷纷愤愤不平地喷起自己看不惯的歪风邪气。今日,现场的聚光灯对准了Epic Games联合创始人,虚幻引擎(Unreal Engine)的铸造者Tim Sweeney,他开喷的主题是:数字营销平台经营者的抽成太高了。


提示,我一楼提到的Epic的平台是卖美术和动画素材的,不是steam那样买成品的

本帖最后由 ddaaii 于 2017-8-24 16:20 通过手机版编辑
作者: ddaaii    时间: 2017-8-24 10:08

posted by wap, platform: Chrome
请问死维尼先生,您自家的平台抽成是多少捏?
啥?也是30%?!

https://publish.unrealengine.com/faq
What is the revenue split?
For every item sold, developers receive 70% of the base price.
作者: elia    时间: 2017-8-24 10:11

企鹅的WEGAME欢迎你,不抽三成,抽九成
作者: FantasyJim    时间: 2017-8-24 10:24

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @elia  于 2017-8-24 10:11 发表
企鹅的WEGAME欢迎你,不抽三成,抽九成
你确定?别无脑黑
作者: BigBangBang    时间: 2017-8-24 10:36

posted by wap, platform: Firefox
经历过任天堂卡带时期的发行商表示30%算个杰宝
作者: elia    时间: 2017-8-24 10:52

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2017-8-24 10:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
你确定?别无脑黑
很多上腾讯平台都是九成
作者: BeastMa    时间: 2017-8-24 11:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2017-8-24 10:24 发表
你确定?别无脑黑
显然,你对腾讯一无所知。
作者: NNNATE    时间: 2017-8-24 11:54

对知名游戏确实过高,对小游戏实际上低了。
作者: zhangchiz    时间: 2017-8-24 11:57

WEGAME至少是5成
作者: jalico    时间: 2017-8-24 12:05

posted by wap, platform: Chrome
腾讯平台五成差不多,我们自己在腾讯平台上的游戏基本是五成,然而还是得叫腾讯爸爸,腾讯一家的收入都要超过其他各种大大小小的平台
作者: XboxW    时间: 2017-8-24 12:27

Epic Games被邪恶T讯收购现在攻击steam好让其他游戏制作人或者公司上邪恶腾X船,然后给邪恶TX抽得肉和油水都没,只剩气味。无论是虚幻3还是4画面都不咋地。

[ 本帖最后由 XboxW 于 2017-8-24 12:31 编辑 ]
作者: Eiko    时间: 2017-8-24 12:56

虚幻4是个引擎,你用它做的游戏还得再上个平台
他的意思应该是我要抽30,你平台还抽30,开发者一共被抽掉60就觉得太多了,就没人想用虚幻4了,麻烦你平台少抽点吧
作者: wenzai    时间: 2017-8-24 12:59

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @zhangchiz  于 2017-8-24 11:57 发表
WEGAME至少是5成
所以到底是九成还是五成?
作者: 大泉凉    时间: 2017-8-24 13:06

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @XboxW  于 2017-8-24 12:27 发表
Epic Games被邪恶T讯收购现在攻击steam好让其他游戏制作人或者公司上邪恶腾X船,然后给邪恶TX抽得肉和油水都没,只剩气味。无论是虚幻3还是4画面都不咋地。
是你傻还是Epic傻?
攻击steam抽成高,然後开发者就去抽成更高的腾讯?
神逻辑。
作者: qd678    时间: 2017-8-24 13:15

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wenzai  于 2017-8-24 12:59 发表
所以到底是九成还是五成?
看利润,千万以上的抽9成,所以说腾讯最黑,没跑。
作者: 昔日之影    时间: 2017-8-24 13:49

我朋友说过腾讯有些想着弄避税还没折腾好的时候还真有用过Q币结算的
作者: lightling    时间: 2017-8-24 14:51

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @jalico  于 2017-8-24 12:05 发表
腾讯平台五成差不多,我们自己在腾讯平台上的游戏基本是五成,然而还是得叫腾讯爸爸,腾讯一家的收入都要超过其他各种大大小小的平台
腾讯WEGAME也是五成吗?
作者: achen126    时间: 2017-8-24 15:04

引用:
原帖由 大泉凉 于 2017-8-24 13:06 发表
posted by wap, platform: Android
是你傻还是Epic傻?
攻击steam抽成高,然後开发者就去抽成更高的腾讯?
神逻辑。
不是傻不傻的问题,他意思是这个是一种套路,epic和腾讯当然会用花言巧语骗你上车啊!然后抽你成渣
作者: HDE    时间: 2017-8-24 15:06

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
呵呵,一个商人说另一个商人黑?你家引擎免费用?你和企鹅混在一起不是为了钱?一般来说我们管这种行为叫婊子立牌坊,英文不知道怎么说,您自己百度吧,放心,免费的。
作者: wenzai    时间: 2017-8-24 15:07

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @qd678  于 2017-8-24 13:15 发表
看利润,千万以上的抽9成,所以说腾讯最黑,没跑。
这才是真真的剥削,我一直以为数字版平台的抽成很少的,这么一看数字版有个屁的利润
作者: cnjyhj2    时间: 2017-8-24 15:15

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2017-8-24 10:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
你确定?别无脑黑
7-9成都有

好友游戏公司在企鹅平台分成是2-8。 企鹅8 公司2
作者: 古兰佐    时间: 2017-8-24 15:35

手游其实没怎么关注过分成状况,但是按照水区之前的说法,是和个税一样的分档抽成,基础好像是三成,收入越高,那个区间的腾讯的分成就越高,最高的那档的确可以到9成,但是代理游戏能做到那个档次的不多吧,综合下来手游应该抽到的就是4到5成。

但wegame抽7成,如果腾讯傻到这地步的话早就倒闭了。wegame上现在还很缺乏游戏,用户量级也和手游没得比,PC上QQ对单机游戏的推广作用小的可怜,现在完全还是个刚起步的弱势平台,这时候抽7成?麻烦趴上仔细想想 。

至于整天说腾讯7成抽水起的,你们先内部和那些说腾讯签了游戏不肯上线就是怕上线赚了前要给研发商分钱的人达成口径的一直先。如果腾讯抽水是8成的,巴不得游戏就应该早些上线赚钱,躺着拿8成多爽。
作者: u571    时间: 2017-8-24 15:38

posted by wap, platform: Chrome
GOG不也是30%吗,貌似现在已经成行业标准了,不过对于吃鸡之类完全需要联网服务器的买断制游戏抽税比例并不一样
作者: u571    时间: 2017-8-24 15:43

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @wenzai  于 2017-8-24 15:07 发表
这才是真真的剥削,我一直以为数字版平台的抽成很少的,这么一看数字版有个屁的利润
按3成抽税算,还是比实体版赚的多不少,实体版权利金+光盘制作印刷和运输成本就要占到三分之一,分给零售店的又要至少15-25%,实际开发商一张实体版能赚到售价4成就可以偷笑了,而且实体版还有二手和库存问题,这个数据版天生就不存在。
作者: 古兰佐    时间: 2017-8-24 15:50

引用:
原帖由 u571 于 2017-8-24 15:43 发表
posted by wap, platform: Chrome
按3成抽税算,还是比实体版赚的多不少,实体版权利金+光盘制作印刷和运输成本就要占到三分之一,分给零售店的又要至少15-25%,实际开发商一张实体版能赚到售价4成就可以偷笑了,而且 ...
实体版的优势不是在抽成方面,而是在首批供货给批发商后一般研发商就已经回本甚至赚钱了,接下来游戏实际卖多少就是批发商和零售商的锅了。换句话说实体游戏利润低,但是风险也是研发商批发商零售商一起分担,研发商可以第一时间回笼资金。但下载版的话风险大头就在研发商那里,而且回笼资金是否快就全看用户下载购买的状况了。
作者: 二十九分半    时间: 2017-8-24 15:54

posted by wap, platform: 红米Note2
果然有给腾讯洗地的,呵呵
作者: u571    时间: 2017-8-24 15:56

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Eiko  于 2017-8-24 12:56 发表
虚幻4是个引擎,你用它做的游戏还得再上个平台
他的意思应该是我要抽30,你平台还抽30,开发者一共被抽掉60就觉得太多了,就没人想用虚幻4了,麻烦你平台少抽点吧
虚幻4所谓30%抽成是针对其商店里的付费素材,本身引擎授权费哪里有30%这么高

虚幻4收费规则在其官网说的很清楚,销售额的5%,另外某些大客户可以谈判一次买断(当然这种费用就不得而知了)

Epic喷steam收费高原因很简单,他的5%是包括steam这些平台抽成的,如果平台抽成减少自然会有更多开发者使用虚幻4,但是IOS/android不也是30%,短时间想要改变数字平台收费水平可能性微乎其微。
作者: u571    时间: 2017-8-24 16:02

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2017-8-24 15:50 发表
实体版的优势不是在抽成方面,而是在首批供货给批发商后一般研发商就已经回本甚至赚钱了,接下来游戏实际卖多少就是批发商和零售商的锅了。换句话说实体游戏利润低,但是风险也是研发商批发商零售商一起分担,研发商可以第一时间回笼资金。但下载版的话风险大头就在研发商那里,而且回笼资金是否快就全看用户下载购买的状况了。
你说的情况只针对大厂和知名IP,新IP或者不知名制作组能出多少货那就是完全看渠道心情

就算游戏大卖,补不上货一样干瞪眼,所以数字发行重要性和优势已经越来越明显。
作者: 大泉凉    时间: 2017-8-24 16:08

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @achen126  于 2017-8-24 15:04 发表
不是傻不傻的问题,他意思是这个是一种套路,epic和腾讯当然会用花言巧语骗你上车啊!然后抽你成渣
楼上有人提到腾讯在国内敢要九成,厂商照样抢着上,为什么?因为腾讯的渠道就是牛逼。
而在国际上有这个地位的是steam。
既然抽九成的腾讯没有被其他低抽成的平台日翻,那你为什么会觉得抽三成的steam会被wegame日翻?
结论:就是傻的问题。
作者: jalico    时间: 2017-8-24 16:19

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @lightling  于 2017-8-24 14:51 发表
腾讯WEGAME也是五成吗?
我说的是手游,wegame不清楚,只是猜测
作者: 大泉凉    时间: 2017-8-24 16:24

posted by wap, platform: Android
现在有些人看腾讯就跟当年一些人看日本一样了,中日夏令营、煤填东京湾、三个月造核弹、钢管造大炮、日本人拍av是为了弱化中国青少年……
然而事实是日本牛逼是在经济和技术上,政治军事就是美国爸爸的肉便器。
而腾讯就是窝里横,即便是在国内,人民日报一挑眉毛,老总就得单刀赴贿。
当年一些人因为反日编出来的段子造就了一批精日,你们就不怕你们这样搞出一群精腾?
请理智反腾讯。

以现在腾讯的影响力来说,你们倒不如担心腾讯会不会学威望迪和ea到处收购公司然后搞黄这一点比较实际。

本帖最后由 大泉凉 于 2017-8-24 16:40 通过手机版编辑
作者: 古兰佐    时间: 2017-8-24 16:27

引用:
原帖由 u571 于 2017-8-24 16:02 发表
posted by wap, platform: Chrome
你说的情况只针对大厂和知名IP,新IP或者不知名制作组能出多少货那就是完全看渠道心情

就算游戏大卖,补不上货一样干瞪眼,所以数字发行重要性和优势已经越来越明显。
小作出货量是否看渠道的心情这和实体游戏有其特殊优势的观点没有逻辑上的矛盾,非知名游戏可以让批发商吃多少货,就是要看游戏本身品质和销售人员的水平了,如果是一个下载版游戏,品质很差,也没有懂行的运营推广市场人员,难道就可以在STEAM或者PSN ESHOP上随便卖个十来万回本么?

至于补货问题,这个基本从SONY主导的光盘时代开始就不是什么大问题了,近十几二十年你有听说过多少某某光盘游戏大卖到世面上一货难求的案例?供货只有生产线仓储运输都很复杂的主机硬件才会有。

所以说白了,越是大作,越是实体版为主快速回本,下载版为辅方便那些懒得出门换盘家里游戏已经多的装不下的死肥宅。越是垃圾游戏或者过时的老游戏,就越需要数字版,靠打折砍手季来赚些小钱。
作者: 女武神    时间: 2017-8-24 16:36

引用:
原帖由 古兰佐 于 2017-8-24 16:27 发表

小作出货量是否看渠道的心情这和实体游戏有其特殊优势的观点没有逻辑上的矛盾,非知名游戏可以让批发商吃多少货,就是要看游戏本身品质和销售人员的水平了,如果是一个下载版游戏,品质很差,也没有懂行的运营推广 ...
小作最大的成本是推广费用
作者: 安琪拉之歌    时间: 2017-8-24 22:14

腾讯平台九成。是行业现象还是腾讯独此一家?
网易什么的抽多少??
作者: lightling    时间: 2017-8-25 10:04

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2017-8-24 16:27 发表
小作出货量是否看渠道的心情这和实体游戏有其特殊优势的观点没有逻辑上的矛盾,非知名游戏可以让批发商吃多少货,就是要看游戏本身品质和销售人员的水平了,如果是一个下载版游戏,品质很差,也没有懂行的运营推广市场人员,难道就可以在STEAM或者PSN ESHOP上随便卖个十来万回本么?

至于补货问题,这个基本从SONY主导的光盘时代开始就不是什么大问题了,近十几二十年你有听说过多少某某光盘游戏大卖到世面上一货难求的案例?供货只有生产线仓储运输都很复杂的主机硬件才会有。

所以说白了,越是大作,越是实体版为主快速回本,下载版为辅方便那些懒得出门换盘家里游戏已经多的装不下的死肥宅。越是垃圾游戏或者过时的老游戏,就越需要数字版,靠打折砍手季来赚些小钱。
国外我不知道,国内的话,很多都是渠道代销的模式。
在光盘实际卖给最终用户之前,渠道是不给发行商回款的,做实体光盘的钱还得发行商垫付。

所以渠道商积压的光盘,其实是积压的发行商的钱。
作者: elia    时间: 2017-8-25 11:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @大泉凉  于 2017-8-24 16:08 发表
楼上有人提到腾讯在国内敢要九成,厂商照样抢着上,为什么?因为腾讯的渠道就是牛逼。
而在国际上有这个地位的是steam。
既然抽九成的腾讯没有被其他低抽成的平台日翻,那你为什么会觉得抽三成的steam会被wegame日翻?
结论:就是傻的问题。
墙就可以日翻steam了啊
作者: 皮囊掏空神    时间: 2017-8-25 11:16

25%不错啊
作者: 大泉凉    时间: 2017-8-25 12:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @elia  于 2017-8-25 11:15 发表
墙就可以日翻steam了啊
你真的看懂他在说什么了吗?

他说的是 Epic通过喷steam的抽成高,把开发者骗上wegame

前面我也说了,抽成再低也不可能把开发者从steam吸走,所以在国际上不可能

那么国内呢?你也说了,腾讯可以用墙,但问题在于如果墙了steam,那么steam抽成高低有什么关系呢?反正又卖不了国区,想挣中国钱还是得找腾讯,到时候以腾讯的吃相抽成可能比steam低吗?那么腾讯指使Epic是为了打自己脸吗?
作者: jun4rui    时间: 2017-8-25 13:36

posted by wap, platform: Chrome
现在的问题是,强掉国外的数字发行商,可能导致国内购买正版的用户转向盗版3DM,而不是所谓的wegame之类的平台。

现在国内各种片不播,我又跑回去下载BT看片了。游戏要这么晚肯定也是如此,反正COD、BF还有更多游戏肯定是没法进入国内的,结局只能是继续3DM。
作者: FantasyJim    时间: 2017-8-25 14:30

引用:
原帖由 BeastMa 于 2017-8-24 11:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
显然,你对腾讯一无所知。
B麻竟然说我对腾讯一无所知。。。我门公司最大的合作伙伴就是腾讯,这里又没说手游……你可以去问问单机游戏抽成。
作者: FantasyJim    时间: 2017-8-25 14:31

引用:
原帖由 cnjyhj2 于 2017-8-24 15:15 发表


7-9成都有

好友游戏公司在企鹅平台分成是2-8。 企鹅8 公司2
开玩笑,你好友是做单机游戏的?
作者: blaze1999    时间: 2017-8-25 14:43

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2017-8-24 10:24 发表
你确定?别无脑黑
腾讯内部员工你好
作者: TJ-NNY    时间: 2017-8-25 17:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2017-8-24 11:48 发表
显然,你对腾讯一无所知。
你也一无所知
美国文化的代表是一视同仁,不管你大小开发商,热卖还是没人买,统一3成,不管你流水如supercell还是几乎没人买的作品
国内都是一个个谈的,开发商愿意接受9成也是开发商的事,123456789对腾讯而言都有可能,看你自己的能量有多大自己腾讯对你有多需要
作者: elia    时间: 2017-8-25 17:36

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2017-8-25 14:30 发表

B麻竟然说我对腾讯一无所知。。。我门公司最大的合作伙伴就是腾讯,这里又没说手游……你可以去问问单机游戏抽成。
现在腾讯单机还没垄断市场而已,等垄断后你看看是不是九成

反正说腾讯不得好死总没错。
作者: elia    时间: 2017-8-25 17:38

引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2017-8-25 17:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
你也一无所知
美国文化的代表是一视同仁,不管你大小开发商,热卖还是没人买,统一3成,不管你流水如supercell还是几乎没人买的作品
国内都是一个个谈的,开发商愿意接受9成也是开 ...
对,苹果就是抽三成,管你什么大作小作的,腾讯恶心死。
作者: dayi    时间: 2017-8-25 17:51

posted by wap, platform: 小米5
索尼呢
作者: 野生的任豚    时间: 2017-8-25 19:20

posted by wap, platform: iPhone
腾讯牛b
作者: benbensoldier    时间: 2017-8-25 19:28

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2017-8-24 10:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
你确定?别无脑黑
wegame不知道,但是手游这边名气不大的公司要在腾讯平台合作运营游戏话,腾讯要抽7-8成。但是依然很多公司会去合作,就算只有1-2成的分成也是利润颇丰




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0