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标题: [新闻] 《怪物猎人世界》德国科隆Gamescom 2017最新90分钟实际画面试玩视频 [打印本页]

作者: 小李子大脸猫    时间: 2017-8-23 02:32     标题: 《怪物猎人世界》德国科隆Gamescom 2017最新90分钟实际画面试玩视频

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IGN最新24分钟制作人辻本良三访谈试玩视频

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IGN最新16分钟单机试玩视频

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IGN最新6分钟联机试玩视频

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Game Informer最新14分钟贼龙狩猎任务单机试玩视频

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Game Informer最新17分钟蛮颚龙狩猎任务联机试玩视频

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Polygon最新13分钟试玩视频

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2017-8-23 05:02 编辑 ]
作者: 陈惯吸    时间: 2017-8-23 03:06

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没mhw玩我要死了

满满的新内容,不过第十一分钟是不是bug了,土沙龙和烤鱼在那发呆了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2017-8-23 09:22

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IGN最新14分钟单机试玩视频
作者: 高露洁    时间: 2017-8-23 11:03

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变化虽然非常多,但基本都是类似之前水战和地形那种扩展,而且是更大幅度的扩展,所以只要战斗核心完全没变,这就还是老猎人的猛汉,新鲜劲过去就还会希望只在大平地而且怪不乱跑的战斗

同时也可以说新手还是会比较难以入门,如果追半天好不容易开始战斗,结果仍然各种摸不到头脑打不好,恐怕挫折感会更强,这方面的市场拓展恐怕不乐观
作者: 高露洁    时间: 2017-8-23 11:10

posted by wap, platform: iPhone
要我说mh一个大问题就是小怪不能起到黑魂里小怪那种强制入门教程的作用,武器操作思路和战斗系统非常复杂且需要大量学习过程,从小怪到boss的落差太大,狗龙这种小boss都起不到系统教程作用,新手把狗龙打死也很难获得快感
作者: 液体蜘蛛    时间: 2017-8-23 11:10

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-8-23 11:03 发表
变化虽然非常多,但基本都是类似之前水战和地形那种扩展,而且是更大幅度的扩展,所以只要战斗核心完全没变,这就还是老猎人的猛汉,新鲜劲过去就还会希望只在大平地而且怪不乱跑的战斗

同时也可以说新手还是会比较难以入门,如果追半天好不容易开始战斗,结果仍然各种摸不到头脑打不好,恐怕挫折感会更强,这方面的市场拓展恐怕不乐观
遥想十几年前第一次玩这游戏,任务叫干死蓝跳,我把时间耗完都没打死。。
作者: 高露洁    时间: 2017-8-23 11:29

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mh本质上是一个非常严苛核心的背板游戏,还几乎没有真正的引导教程,全靠用户的毅力坚持和摸索,而且只要有这个动作系统核心在,这个问题就还真不容易改变

本帖最后由 高露洁 于 2017-8-23 11:30 通过手机版编辑
作者: madrista7    时间: 2017-8-23 11:47

capcom不是说这作销售目标是150万吗,感觉成本不高
作者: badfly    时间: 2017-8-23 16:12

你们预定了么?
作者: dolless    时间: 2017-8-23 16:32

这些怪都是石头做的吗?砍下去都是冒石头渣子不出血,我玩你吗啊
作者: Grally    时间: 2017-8-23 16:43

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引用:
原帖由 @badfly  于 2017-8-23 16:12 发表
你们预定了么?
你给个预订链接吧
作者: xiaogao    时间: 2017-8-23 18:24

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引用:
原帖由 @dolless  于 2017-8-23 16:32 发表
这些怪都是石头做的吗?砍下去都是冒石头渣子不出血,我玩你吗啊
正式版有选项能开
作者: w8yp    时间: 2017-8-23 18:27

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-8-23 11:10 发表
要我说mh一个大问题就是小怪不能起到黑魂里小怪那种强制入门教程的作用,武器操作思路和战斗系统非常复杂且需要大量学习过程,从小怪到boss的落差太大,狗龙这种小boss都起不到系统教程作用,新手把狗龙打死也很难获得快感
猛汗的武器上手难度不是魂系列能比的,差太多了
作者: dynasty    时间: 2017-8-23 19:43

Posted by: HUAWEI VKY-AL00
重弩好暴力啊
作者: 野生的任豚    时间: 2017-8-23 19:46

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马赛克5作都是这个的奶粉钱了
作者: klites    时间: 2017-8-23 20:02

第一次玩mh,ps2版,去偷龙蛋,被雄火龙吓尿,打到野猪王就打不过去了
作者: 卖哥    时间: 2017-8-23 20:25

比我想得要保守。
我以为boss战以外的内容会有比较大的发挥,可以在战斗前通过潜入破坏食物来源、休息场所、娱乐玩具削弱和激怒怪物(怒的怪物伤害更好速度更快但是招式会更规律),可以有效通过跑酷勾引来实现威力巨大的环境杀,而且联机也会变成类似魂系列的道具引发自动配对(就像最早的PV那样需要打架了再一直穿云箭招友军)。
现在看起来玩法上还是很接近传统怪猎的,潜入和跑酷没有实际应用,撞树不怎么可控而且表现出来的效果也不够好。
当然,也可能是试玩没有展现。
作者: badfly    时间: 2017-8-23 22:10

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淘宝上不都是么
作者: xsegaxhiss    时间: 2017-8-24 18:10

X宝预订去了~~
当年新手状态太多回忆了,不知道用染色玉,满地图找大怪鸟直到时间耗尽
作者: 陈惯吸    时间: 2017-8-24 18:31

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-8-23 20:25 发表
比我想得要保守。
我以为boss战以外的内容会有比较大的发挥,可以在战斗前通过潜入破坏食物来源、休息场所、娱乐玩具削弱和激怒怪物(怒的怪物伤害更好速度更快但是招式会更规律),可以有效通过跑酷勾引来实现威力巨大的环境杀,而且联机也会变成类似魂系列的道具引发自动配对(就像最早的PV那样需要打架了再一直穿云箭招友军)。
现在看起来玩法上还是很接近传统怪猎的,潜入和跑酷没有实际应用,撞树不怎么可控而且表现出来的效果也不够好。
当然,也可能是试玩没有展现。
就现在这样已经一堆所谓老猎人如丧考妣,喊着这不是正统了。搞成那样的话还了得
作者: yicqy    时间: 2017-8-24 18:40

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原帖由 @高露洁  于 2017-8-23 11:29 发表
mh本质上是一个非常严苛核心的背板游戏,还几乎没有真正的引导教程,全靠用户的毅力坚持和摸索,而且只要有这个动作系统核心在,这个问题就还真不容易改变

本帖最后由 高露洁 于 2017823 11:30 通过手机版编辑
这么核心的游戏怎么会成为国民游戏的,一直没搞懂
作者: 卖哥    时间: 2017-8-24 19:01

引用:
原帖由 陈惯吸 于 2017-8-24 18:31 发表
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就现在这样已经一堆所谓老猎人如丧考妣,喊着这不是正统了。搞成那样的话还了得
老猎人圈子太死了,有一定规模,但是很难进一步扩大,同时这个圈子的规模要养3A还不够。
要么继续保守低成本,要么大胆变革扩展市场。
卡婊应该是两者都在尝试。
作者: 卖哥    时间: 2017-8-24 19:15

引用:
原帖由 yicqy 于 2017-8-24 18:40 发表
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这么核心的游戏怎么会成为国民游戏的,一直没搞懂
日本玩游戏机的本身就是偏核心的一群人,此外,mh可以联机嘛,就算玩得不是很好也能蹭队伍混资源。
作者: aso    时间: 2017-8-24 19:39

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引用:
原帖由 @陈惯吸  于 2017-8-24 18:31 发表
就现在这样已经一堆所谓老猎人如丧考妣,喊着这不是正统了。搞成那样的话还了得
无妨无妨,只要出到任天堂的马赛克机上去,哪怕改成无双割龙游戏也是正统。。。
作者: 高露洁    时间: 2017-8-25 22:32

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引用:
原帖由 @yicqy  于 2017-8-24 18:40 发表
这么核心的游戏怎么会成为国民游戏的,一直没搞懂
日本rpg也是国民游戏,你觉得核心不核心
另外mh入门之后是个作业游戏,也就是工作/干活游戏,日本人似乎再合适不过了……




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