原帖由 @高露洁 于 2017-8-23 11:03 发表
变化虽然非常多,但基本都是类似之前水战和地形那种扩展,而且是更大幅度的扩展,所以只要战斗核心完全没变,这就还是老猎人的猛汉,新鲜劲过去就还会希望只在大平地而且怪不乱跑的战斗
同时也可以说新手还是会比较难以入门,如果追半天好不容易开始战斗,结果仍然各种摸不到头脑打不好,恐怕挫折感会更强,这方面的市场拓展恐怕不乐观
原帖由 @badfly 于 2017-8-23 16:12 发表
你们预定了么?
原帖由 @dolless 于 2017-8-23 16:32 发表
这些怪都是石头做的吗?砍下去都是冒石头渣子不出血,我玩你吗啊
原帖由 @高露洁 于 2017-8-23 11:10 发表
要我说mh一个大问题就是小怪不能起到黑魂里小怪那种强制入门教程的作用,武器操作思路和战斗系统非常复杂且需要大量学习过程,从小怪到boss的落差太大,狗龙这种小boss都起不到系统教程作用,新手把狗龙打死也很难获得快感
原帖由 @卖哥 于 2017-8-23 20:25 发表
比我想得要保守。
我以为boss战以外的内容会有比较大的发挥,可以在战斗前通过潜入破坏食物来源、休息场所、娱乐玩具削弱和激怒怪物(怒的怪物伤害更好速度更快但是招式会更规律),可以有效通过跑酷勾引来实现威力巨大的环境杀,而且联机也会变成类似魂系列的道具引发自动配对(就像最早的PV那样需要打架了再一直穿云箭招友军)。
现在看起来玩法上还是很接近传统怪猎的,潜入和跑酷没有实际应用,撞树不怎么可控而且表现出来的效果也不够好。
当然,也可能是试玩没有展现。
原帖由 @高露洁 于 2017-8-23 11:29 发表
mh本质上是一个非常严苛核心的背板游戏,还几乎没有真正的引导教程,全靠用户的毅力坚持和摸索,而且只要有这个动作系统核心在,这个问题就还真不容易改变
本帖最后由 高露洁 于 2017823 11:30 通过手机版编辑
原帖由 陈惯吸 于 2017-8-24 18:31 发表
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就现在这样已经一堆所谓老猎人如丧考妣,喊着这不是正统了。搞成那样的话还了得
原帖由 @陈惯吸 于 2017-8-24 18:31 发表
就现在这样已经一堆所谓老猎人如丧考妣,喊着这不是正统了。搞成那样的话还了得
原帖由 @yicqy 于 2017-8-24 18:40 发表
这么核心的游戏怎么会成为国民游戏的,一直没搞懂
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