原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-23 00:25 发表
4代本篇剧情的新意比DLC好得多
尤其是不设传统意义反派这一点
雷夫这个BOSS如果在其他游戏里可能会成为主角
结果败给了坑蒙拐骗的山姆和只想老婆孩子热炕头但被山姆坑来的内森
DLC的剧情就是彻底的俗套了,传统的 ...
原帖由 @dfg1101 于 2017-8-23 00:52 发表
xbox想玩都没有
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-8-23 00:25 发表
4代本篇剧情的新意比DLC好得多
尤其是不设传统意义反派这一点
雷夫这个BOSS如果在其他游戏里可能会成为主角,谈不上有多少邪恶之处,还信奉“人没有梦想就是咸鱼”
结果败给了坑蒙拐骗的山姆和只想老婆孩子热炕头但被山姆骗来的内森,这个剧情属于扛着红旗反红旗
DLC的剧情就是彻底的俗套了,传统的正义打败邪恶剧情
不过就算流程套路化严重,顽皮狗能在一年的时间里把这个DLC做出来,效率也不错了
COD现在一样是套路化游戏,动视手下的一个制作组要做三年
原帖由 northcong 于 2017-8-23 08:53 发表
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uc3的时候就很疲劳了,uc4更多为了看结局买的,但是特别喜欢2里的克洛伊,之前也在犹豫买不买这个dlc,看了各评测素质很高,决定还是买了,一样,为了剧情。。。。。
原帖由 madrista7 于 2017-8-23 09:26 发表
说实话这个DLC比神海4节奏紧凑的多,个人觉得更有点像是神海2,探索、解谜、战斗都很足,本来就想把沙盒那章玩了就停止,结果一口气干到第七章,强迫自己睡觉去了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-23 09:39 发表
节奏更紧凑是把双刃剑
DLC这个长度注定了故事本身没有4代本篇曲折,剧情确实就跟2差不多
4代本篇的节奏慢,有一些是完全没必要的(比如最后回到海盗船还要爬一大段)
有一些是有必要的,比如初期山姆撒谎的越狱 ...
原帖由 madrista7 于 2017-8-23 10:03 发表
可能个人感觉不同吧,DLC确实都是神海4里面那些机制,但是我觉得DLC在玩法设计的充实度上要更好一些,神海4对剧情设计比重还是高了些,玩4的时候我的感觉这个系列就这样结束真的挺好的,别再做了,这个DLC虽然是老 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-23 10:11 发表
但是老模式到此为止了,顽皮狗自己也表达了类似的看法
举个例子,DLC结局火车那段,2代就有类似的设计,DLC是把动态破坏脚本做的更复杂了一些
但是类似的桥段不能再做了,哪怕改进版也不行了,否则就真成了COD, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-23 09:39 发表
节奏更紧凑是把双刃剑
DLC这个长度注定了故事本身没有4代本篇曲折,剧情确实就跟2差不多
4代本篇的节奏慢,有一些是完全没必要的(比如最后回到海盗船还要爬一大段)
有一些是有必要的,比如初期山姆撒谎的越狱 ...
原帖由 萝卜 于 2017-8-23 10:34 发表
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一群粉丝大喊已经做到极致真是喷了,塞尔达那样都觉得还有很多提升空间,神海凭啥说做到极致啊
原帖由 萝卜 于 2017-8-23 10:34 发表
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一群粉丝大喊已经做到极致真是喷了,塞尔达那样都觉得还有很多提升空间,神海凭啥说做到极致啊
原帖由 88ace88 于 2017-8-23 15:00 发表
业界有的是出了7,8,9代甚至两位数续作还时常能给人新鲜感的作品,所以不是”什么游戏到了四五代之后都会腻味”,而是什么游戏如果持续一个套路做了四五代之后当然会腻味。
原帖由 @cgyldn 于 2017-8-23 15:05 发表
再比如天上人间的失落遗产
原帖由 abracadabra949 于 2017-8-23 15:07 发表
太对了,所以DLC失落遗产的分数只是比Halo5和机器4正传高那么1分而已,崩得已经很厉害,和神海4当初碾压这两者没法比
原帖由 @不要看我 于 2017-8-23 15:54 发表
神海整个系列的战斗都不算好玩,但是二代感觉有boss战什么的,整个节奏很合理,打起来还是很开心的,加上当时感觉无敌的画面,让人很新鲜投入。
等到四代了,整个游戏的画面让人没那么惊艳了后,缺点就变得更突出了。
神海是没成长系统的,从头到尾也就那么几把枪手雷打打打,战斗打不出新意,如果敌人也单一,整个战斗部分就变成枯燥的重复,加上爬爬爬的重复,加上解谜的简单无趣,这游戏让人期待的就是场景切换和剧情了,剧情也就那样,场景后期大段丛林。
最后导致的游戏感觉就很烦躁,只想赶快打完拉到。
但是神奇的就是当游戏打到最后又会抚平这种心理,神海4玩到后面女儿的时候,又觉得,哎,还是挺不错。
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