原帖由 @boncaca 于 2017-8-16 09:42 发表
据卖哥还是谁说欧美是没有明显缺货的
原帖由 sakat 于 2017-8-16 10:00 发表
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为什么任饭会觉得这是好事呢 这不正说明任天堂在产品制造和流通环节有很大问题吗 除非他有意为之 不排除很多人买不到就买一台3ds或ps4回家了
原帖由 @历史厨 于 2017-8-16 10:09 发表
这眼神... 你见谁说是好事了. 谁都知道明显是三输.
原帖由 @zichuanle 于 2017-8-16 10:24 发表
日亚不是有货么?为啥不在日亚买?日本人都喜欢排队?
原帖由 @renzhaj 于 2017-8-16 10:58 发表
澳洲这边一点也不缺。。。原价随便买,我是等15% of买的
原帖由 @MegaDr 于 2017-8-16 11:09 发表
上次psi老湿发过了,当时算了下,即使原价算上折扣,折合人民币还是要比日本贵
原帖由 @flies 于 2017-8-16 11:26 发表
日本早就做过调查了,特别是针对新玩家,这些新玩家一致的反馈是被NS混合机特性所吸引。
除了出门可以享受有史以来的最强掌机画面和便携多人特性外,在家也可以接电视玩,想怎么玩就怎么玩。一个平台同时有主机掌机的两个体验,游戏也只需买一份即可,只要299刀实在是太吸引人了。
原帖由 @yfl2 于 2017-8-16 11:34 发表
你是不是忘了PSP2000
原帖由 @renzhaj 于 2017-8-16 10:58 发表
澳洲这边一点也不缺。。。原价随便买,我是等15% of买的
原帖由 @wlx9897 于 2017-8-16 11:47 发表
你怎么不说PSVTV
原帖由 @yfl2 于 2017-8-16 11:34 发表
你是不是忘了PSP2000
原帖由 @sakat 于 2017-8-16 10:00 发表
为什么任饭会觉得这是好事呢 这不正说明任天堂在产品制造和流通环节有很大问题吗 除非他有意为之 不排除很多人买不到就买一台3ds或ps4回家了
原帖由 yuong32 于 2017-8-16 12:13 发表
应该说当时PSP2000的接电视卖点还不成熟,机能与主流家用机差别巨大、按键比家用机手柄少、没有便携双人手柄,说白了PSP一开始就不是以便携主机的理念设计的。
我还是认为NS取得的认可不是单纯便携家庭两用带来的, ...
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-8-16 12:18 发表
哪个任饭觉得是好事儿了?缺货这个问题,任饭从三月一直骂到现在,所有人都知道Splatoon 2发售,Switch销量要爆炸,然而看起来老任并没有什么有效的增加产能的办法。
原帖由 @yuong32 于 2017-8-16 12:13 发表
应该说当时PSP2000的接电视卖点还不成熟,机能与主流家用机差别巨大、按键比家用机手柄少、没有便携双人手柄,说白了PSP一开始就不是以便携主机的理念设计的。
我还是认为NS取得的认可不是单纯便携家庭两用带来的,分离手柄和异质玩法也是不可或缺的,三者合一才让NS如此特别。
原帖由 @yfl2 于 2017-8-16 12:42 发表
楼主啊,
原帖由 @Pires 于 2017-8-16 12:55 发表
多谢手机游戏带来的蓝海市场,ns才会如此火爆
原帖由 @yuong32 于 2017-8-16 13:02 发表
但NS接电视是准1080P和本世代主机一致,而且支持热拔插;PSP2000接电视还有黑框,也不支持热插拔。还是两者设计理念一开始就不一样。
原帖由 @flies 于 2017-8-16 12:39 发表
NS三大模式使用率最多的可能大家都想不到,是桌面模式。桌面模式其实就是迷你电视模式。
原帖由 @zdejiju 于 2017-8-16 12:44 发表
日本原价29900日元。。差不多人民币1800.。。
原帖由 @信步闲庭 于 2017-8-16 13:07 发表
一定是幻觉,一定是耍猴
实际需求和PSVR查不多
原帖由 @MegaDr 于 2017-8-16 13:07 发表
其实换一种角度,你们也可以把NS理解为随身Wii,或者说掌机版Wii。
凡是Wii的卖点(体感和多人)能做到的,NS随时随地也都能做到。既然Wii能大卖,那ns也能做到,更何况NS能做到更多。
原帖由 @sakat 于 2017-8-16 10:00 发表
为什么任饭会觉得这是好事呢 这不正说明任天堂在产品制造和流通环节有很大问题吗 除非他有意为之 不排除很多人买不到就买一台3ds或ps4回家了
原帖由 asd11123 于 2017-8-16 13:58 发表
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缺货是因为卖得好,很多人并没想到NS会火爆成这样,可能老任都没想到是这个效果。都以为游戏机是夕阳产业,不会像对手机的需求那样有饥渴。
原帖由 @卖哥 于 2017-8-16 13:12 发表
情况差不多跟需求差不多的有区别的。
月销售60万左右的东西在游戏机历史上谈不上卖得好。
原帖由 @信步闲庭 于 2017-8-16 14:16 发表
月销60万是不火,你得保证NS每月只销60万才行
情况和PSVR差不多,数据呢?发售后销售曲线有没有?
还是你的观点只限定某个月?
原帖由 @卖哥 于 2017-8-16 15:08 发表
不是一直月销60万左右么。
sp2美国首月销量出来了,33万,对于一个wiiu时期接近1/3普及率的游戏,200万主机的美国仅仅卖出33万在我看来是不如预期的。大概很多用户已经连顺便给吃灰主机买个游戏的兴趣都没有了。
原帖由 @兰开夏 于 2017-8-16 14:48 发表
首发一周我都在东京,哪里都没买到。难道你是在大阪那一带?
原帖由 @psi 于 2017-8-16 16:12 发表
就是靠两个游戏怼出来的,其它都是虚的
欧洲区对这两个游戏感冒程度不行,所以主机热度也不行
什么平板便携家用二合一都是假的,和当年wii和ds硬件火爆完全不一样,如果任天堂真信了这个不久的将来就会吃瘪
原帖由 @n2 于 2017-8-16 16:04 发表
33w算数字了么
原帖由 @卖哥 于 2017-8-16 15:08 发表
不是一直月销60万左右么。
sp2美国首月销量出来了,33万,对于一个wiiu时期接近1/3普及率的游戏,200万主机的美国仅仅卖出33万在我看来是不如预期的。大概很多用户已经连顺便给吃灰主机买个游戏的兴趣都没有了。
原帖由 @n2 于 2017-8-16 16:39 发表
哪2个游戏?
原帖由 @信步闲庭 于 2017-8-16 16:50 发表
和psvr差不多的观点不举证了?
难怪月销60万,原来把首发那一波剔除了。未来黑五圣诞爆卖也要剔除,保持月销60万没毛病
乌贼2日本爆了不行,北美销量低就是吃灰
万一北美累计销量上来了怎么办?欧洲卖得不好,依然吃灰主机!对不对?
原帖由 @kddiagf 于 2017-8-16 17:22 发表
好奇,就加价几百软妹币的事情,到底图什么?
原帖由 @卖哥 于 2017-8-16 17:04 发表
和psvr都是供货不足造成的缺货。
首发销量和圣诞当然不止60万,但是能多高呢,能超过其他主机在首发和圣诞的水平么?
我已经举例了ndsl历史上的热销情况,而ns甚至连当代的最热销主机都算不上,ps4一财年1800万台。
sp2卖得好很奇怪么?在wiiu都有广泛受众的作品,卖不好才是奇怪的,按照美国ns存量sp2首月70万正常,33万就是奇怪。
至于欧洲反正ns游戏窜不上榜,游戏销量是迷。
本帖最后由 卖哥 于 2017816 17:19 通过手机版编辑
原帖由 gunsou 于 2017-8-16 13:06 发表
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大部分人都有switch,然后你抛出一个使用率最多的”可能大家都想不到”,拜托,大家都是用的,是玩的,只有你是想的……说实话桌面模式用的最少,我认识的大部分人也都是最少的 ...
原帖由 psi 于 2017-8-16 16:12 发表
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就是靠两个游戏怼出来的,其它都是虚的
欧洲区对这两个游戏感冒程度不行,所以主机热度也不行
什么平板便携家用二合一都是假的,和当年wii和ds硬件火爆完全不一样,如果任天 ...
原帖由 @信步闲庭 于 2017-8-16 17:37 发表
一直月销60万
首发和圣诞高不到哪去
这么自信不妨预测下NS第一财年销量,今年4月到明年3月底的销量,如何?
另外,北美乌贼33万不包含数字版
本帖最后由 信步闲庭 于 2017816 17:42 通过手机版编辑
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